Skocz do zawartości

Techniki rekonstrukcji obrazu w grach - NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS, Sony PSSR oraz inne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Dumałem w temacie RTX5xxx, więc przenoszę się...
Zdziwiło mnie dlaczego nikt nie zrobi naprzemiennego renderowania 5 pikseli do 9 przez upscaler, gdzie byłby to krzyżyk oraz X, ze wspólnym środkiem, jako punkt odniesienia dla algorytmów...
Niestety, karty dalej pracują na 2x2, ewentualnie nowsze 4x4 z jakąś tam wariacją co mogą pominąć - VRS oraz wszystko jest oparte na potędze dwójki, więc nici z 3x3. :E  Muszę poczekać na pracę kart z pojedynczym pikselem.

 

Przy okazji wygrzebałem, że Sony w PS4 Pro próbowało sprzętowo usprawnić checkerboard rendering. Niestety stwierdzili że to dużo zachodu i lepiej po prostu bawić się w skalowanie TAA, AI itp.
Rainbow Six Siege ponoć połączyło checkerboard z TAA, kosztem ostrości krawędzi. Wad szybkich obrotów kamerą nie liczę, ponieważ DLSS też to ma. 

Może ktoś musi zrobić sprzętowe generowanie stabilnego punktu odniesienia dla algorytmów lub kto wie co. :E 
Oh, w sumie Sony chyba coś podobnego zrobiło poprzez ten "ID Buffer" w PS4 Pro, ale to raczej nie rozwiąże wszystkiego, więc nic dziwnego że porzucili, bo jeszcze wymaga pracy przy każdej grze.
Po prostu chcę zastąpić losowość jakąś stabilnością we wzorze. Niech AI dłubie z "geometrii próbkowania", zamiast szumu.

Edit. Oh, w sumie Mesh Shaders trochę pozwalają ominąć te ograniczenia, tylko że PS5 niby kulawo obsługiwało to, poprawiając w Pro... No to czekamy na nową generację. :boink:
Może coś na wzór "Micro-Mesh/Micro-Maps" również mogłoby pomóc, skoro idziemy w RT... AMD próbuje robić podobne rzeczy programowo na mesh shaders.

Cóż, z wydaniem więcej na kartę można czekać na nową generację konsol, bo wcześniej to wszystko lub coś podobnego nie będzie standardem. Sony i AMD mogą wypluć coś ciekawego w następnej generacji, bo wątpię by Mark Cerny poszedł po najmniejszej linii oporu.... Tylko to wszystko byłoby dla jakiś marnych, współczesnych gier.:Crash:

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano

 

1. Wychodzi na to że w niższych trybach FSR4 wciąż nie ma podjazdu nawet do DLSS3 (przynajmniej w KCD2).

2. DLSS 4.0 (Preset K) wymuszany przez apkę Nvidii wygląda zdecydowanie gorzej od tego samego DLSS 4.0 wbudowanego natywnie w grze (od 9m45s).

3. Przewaga jakości obrazu DLSS 4.5 nad 4.0 nie wszędzie jest bezwzględna i oczywista.

4. Niemniej w 4.5 (model L) tryby Balance, Performance i Ultra-performance (ten ostatni w 4K) w końcu wyglądają na użyteczne.

Oczywiście natywka z DLAA czy DLSS Q zawsze będą lepsze, ale... jak się nie ma co się lubi, to się lubi co się ma.
Jak już karta zacznie wydajnościowo niedomagać, to to jest potencjalnie całkiem niezłe rozwiązanie na przedłużenie jej żywota (zwłaszcza dla serii 4000 i 5000).

Opublikowano

@musichunter1x, jeszcze raz ci napiszę, że twoje pomysły nie mają sensu, ponieważ nie do końca wiesz jak działa DLSS. Proporcje obrazu wejściowego do wyjściowego nie muszą być idealne, to nie ma żadnego znaczenia. Jak zwiększysz domyślny współczynnik dla DLSS Performance z 0,5 na np. 0,593 to jakość obrazu nie będzie gorsza tylko na pewno lepsza.

Weź też pod uwagę, że podczas gry przez większość czasu obraz jest w ruchu, więc dane są próbkowane z poprzednich klatek z różnym pdzesunięciem.

Opublikowano

@SebastianFMTylko chodzi mi właśnie o coś innego niż DLSS, ale brakuje mi słowa.

Pomyślałem, że gdyby "AI" miało dość stały, naprzemienny wzór pikseli, gdzie wie których nie ma w obecnej klatce, ale pojawią się w następnej, mając stałe punkty odniesienia między klatkami to byłoby to szybsze w kalkulacji mogąc być nawet lepsze.

Wzór i punkty odniesienia wymagają pewniej liczby pikseli, stąd 50% + coś. 

 

Wiem że akumuluje piksele z poprzednich klatek po przesunięciu, od tego byłyby właśnie stałe punkty odniesienia, aby robić to trafniej. W obecnej drodze rozwoju skalowanie zacznie zajmować więcej czasu /zasobów niż renderowanie gry.  :E

Opublikowano
12 godzin temu, Paw79 napisał(a):

 

1. Wychodzi na to że w niższych trybach FSR4 wciąż nie ma podjazdu nawet do DLSS3 (przynajmniej w KCD2).

2. DLSS 4.0 (Preset K) wymuszany przez apkę Nvidii wygląda zdecydowanie gorzej od tego samego DLSS 4.0 wbudowanego natywnie w grze (od 9m45s).

3. Przewaga jakości obrazu DLSS 4.5 nad 4.0 nie wszędzie jest bezwzględna i oczywista.

4. Niemniej w 4.5 (model L) tryby Balance, Performance i Ultra-performance (ten ostatni w 4K) w końcu wyglądają na użyteczne.

Oczywiście natywka z DLAA czy DLSS Q zawsze będą lepsze, ale... jak się nie ma co się lubi, to się lubi co się ma.
Jak już karta zacznie wydajnościowo niedomagać, to to jest potencjalnie całkiem niezłe rozwiązanie na przedłużenie jej żywota (zwłaszcza dla serii 4000 i 5000).

Obejrzałem i po uzyskaniu tych bezcennych przemyśleń i oczywistości. Myślę, że gość jest dwoma rabinami :E 

rabin.jpg.e4366b0bf0a6e083d3e9d48bd97d6d88.jpg

Opublikowano

Dying Light The Beast. DLAA + MFG x4, wszystko na maks wraz z RT. Opóźnienie jakieś 60ms z groszami, niestety nakładki nvidii nie zarejestrował rzut wykonany na steamie. 

Artefakty są widocznie w postaci migających ikonek gdy np chcemy zlootować zombiaka, podnieść coś. Tak samo widoczne artefakty w około UI w lewym rogu. Ogólnie wydaje mi się, że jest chyba lepiej niż jeszcze jakiś czas temu jak testowałem stare mody z FG, czy starsze wersje lossless scaling na RTX 3060Ti.

20260205125756_1.thumb.jpg.4613263daffb4fbe4d40fb38d192c077.jpg

Opublikowano
19 minut temu, sideband napisał(a):

Nie wiem jak można używać Lossless Scaling to się nie nadaje do użytku.

Dlatego nie używałem za długo ale testowałem, w końcu RTX 30 nie ma FG, do tego użycie lossless FG x2 zajmowało grubo ponad 600MB+ na karcie co przy 8gb vram w 1440p bywało problematyczne, przejście z RTX 3060ti na RTX 4080S było lepszym wyborem w przypadku użycia samego FG x2, który nie posiada tych minusów co ma lossless i mody. 

Opublikowano

FG da się wrzucić od Turinga tylko NV wcale nie musi wspierać starego parcha ;)

MFG korzysta ze sprzętowego frame pacingu przy takiej implementacji nie ogarnie tego nawet ADA.

A gówno FG to ogarnie stary rumpel tylko kogo to interesuje i nikogo interesuje sprzęt, który jest już" legacy" i nie ma wsparcia już w sterownikach.

  • Upvote 3

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Chery Tiggo 9:   Bartłomiej Smorowiński tsopSodren0ni78889h00 901ah20cuu31gtifa18tcl22t5mg4a51tu54lh  · Jak u was wyglądają nawiewy w 2 rzędzie ? U mnie okna parują tylne oraz jest zimno. Macie jakieś pomysły lub może ktoś już był w ASO i coś poprawili mu. ?   *****************   BYD SEAL U DM-i:   Marcin Zawodzian Sdorpsntoe45t95 fltgg.ou8gh1huf7aaal5g76g15ilzd898t6g2ml0ua0  · Witam , czy miał ktoś problem z ograniczoną funkcją ADAS a konkretnie strefę martwego pola ? W serwisie nic komputer nie pokazał , zapala się w różnym czasie ...     Sławomir Jurek Mam to samo od połowy stycznia. Lewa strona żyje swoim życiem, najgorsze ze nie zawsze można to stwierdzić. Np. Autostrada na odcinku 100km z 20 razy wyrywało niewidzialne obiekty;)   Gregm Senior Tak bywa jak kamera jest przysłonięta przez lód czy bród, jak będzie czysto powinno wrócić wszystko do normy   Marcin Zawodzian Autor Gregm Senior To nie jest powodem tej usterki   Gregm Senior Marcin Zawodzian u mnie czasem tak bywało przy czystych kamerach sytuacja się poprawiała   ****************   Michał Krzosek Sdorpsntoe45t95 fltgg.ou8gh1huf7aaal5g76g15ilzd898t6g2ml0ua0  · Ostatnio byłem na jeździe testowej BYD Seal U DM-i Design. Po przejechaniu ok. 10 km w trybie HEV, podczas postoju na światłach (ok. 1 minuty), w kabinie pojawił się wyraźny zapach palonego tworzywa. Musiałem wywietrzyć samochód. Na kolejnym postoju zapach już nie występował, ale w drodze powrotnej sytuacja powtórzyła się w identycznym scenariuszu. Czy ktoś z Państwa spotkał się z podobnym zjawiskiem?   Łukasz Polański jak silnik ładuje akulumator na postoju to tak się dzieje, oczywiście z czasem coraz mniej   Piotr Lutkowski Tak miałem to samo, ale nic sie nie dzieje. On tak ma   Andrzej Orłowski Obiecujący współautor U mnie 3kkm i czasem też się pojawia   Michał Krzosek Autor Czy wiadomo dlaczego tak się dzieje? Czy jest to może niebezpieczne lub niezdrowe?   Tomasz Matuszewski Najbardziej zasłużony współautor Normalka na początku   Konrad Zbrocki Najbardziej zasłużony współautor Podczas grzania fotela pasażera w moim jest zapach plastiku i izolacji   Lukasz Sawrasewicz To normalna sytuacja w nowych autach, że się „wypalają”. Tu, w przypadku DM-I może trwać to dłużej bo silnik nie pracuje na wysokiej temperaturze cały czas. Także spokojnie. U mnie pojawia się to rzadziej już (4200 km) ale zazwyczaj jak jestem w trasie lub jak jadę z niższego poziomu baterii i ładuje do 70%. Bez obaw. Dodam tylko, że to samo miałem w VW, Mercedesie czy Toyocie. Tylko tam były to silniki benzynowe więc szybciej ustępowało.   *******************   Beijing 5: Sebastian Danel tnSoorespdlmliu7.845u20oalm47tz5t8a5lg6lag7a7imt10d291ml7l2   · Wyświetla mi się taki błąd ktoś już go miał ? Czujniki mam wszystkie czyste Robert Gwizdka Usterka któregoś czujnika. Uwaga jeden uszkodzony i nie działają wszystkie. U mnie ustąpiło po dwóch dniach samo.   Sławomir Sokołowski Błąd czujnika miałem to samo.Wizyta w serwisie i wgranie Nowego softu.   Tomek H-cki Obiecujący współautor Miałem to. Po trzech dniach przeszło ale i tak wizyta w serwisie. Przeczyścili i czymś spsikali. Działa. Powiedzieli ze błąd pewnie wróci wtedy czujnik do wymiany. Od dwóch miesięcy narazie nie wróciło.   Ania Korsak Miałam to samo. Przeszło po tygodniu samo   ***************** Chery Tiggo 9 Phev:   Witam, czy ktoś miał może problem z przednim spryskiwaczem? Auto odebrane 2 dni temu, spryskiwacz tylny działa, przedni nie..   ***********    
    • hej napisalem wtedy zbyt ogolnie przez co zle zostalem zrozumiany. chodzilo mi ze spc to .. spc  a nie ze spc to smx bo smx to marka xkomowa     pewniakiem na kosciach TLC moze byc  Dysk SSD SanDisk SN7100 2TB   najnowsz rewizja wskazuje ze vp4300 lite bedzie na kosciach qlc a nie tlc - wg techpowerup
    • https://videocardz.com/newz/intel-reportedly-preparing-z990-and-z970-chipsets-for-nova-lake-s-desktop-cpus
    • Tak, od razu zwiecha jak dawałem poniżej 1125mv. Jak w mpt dam 1000mv to też od razu łapie zwiechy więc pewnie to będzie zależeć od krzemu.
    • A jak obniżyłeś po prostu w adrenaline suwakiem do tych 1025v to rozumiem że się sypało? chce to sprawdzić u siebie ale wolę się upewnić że to nie działa na tej samej zasadzie żeby nie marnować czasu  i tak już sporo przy tej karcie grzebałem odkąd ją mam  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...