Skocz do zawartości

DOOM: The Dark Ages - PC, XSX, PS5


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Osobiscie wylaczylem PT bo w tej grze mamy juz natywnie RT i wyglada to dobrze. Jest widoczny taki delikatny szlif ale dwukrotny spadek fps nie jest tego wart i baza wyjsciowa pod MFG 3x jest dla mnie za niska.

 

 

20250619223041_1.jpg

20250619223028_1.jpg

Foty trzeba olgadac na monitorze powiekszajac je  i wtedy widac realne roznice, jest ich sporo i nie trzeba lupy.

Edytowane przez Phoenix.
  • Upvote 4
Opublikowano
1 godzinę temu, Phoenix. napisał(a):

Osobiscie wylaczylem PT bo w tej grze mamy juz natywnie RT i wyglada to dobrze. Jest widoczny taki delikatny szlif ale dwukrotny spadek fps nie jest tego wart i baza wyjsciowa pod MFG 3x jest dla mnie za niska.

 

 

20250619223041_1.jpg

20250619223028_1.jpg

Foty trzeba olgadac na monitorze powiekszajac je  i wtedy widac realne roznice, jest ich sporo i nie trzeba lupy.

Ten pierwszy to PT? Na telefonie widzę realne różnice, bez powiększania, ale nie wiem czy stare oczy z kiepskim wzrokiem widzą to "dobrze". 😆 

 

Sam jak odpaliłem grę z PT, to nie widziałem różnic, ale też to było tylko na chwilę i na testy mojego zrypanego HDRa . 🙈 

Opublikowano

Ja tam totalnie nie wierzę w to, że te wymagania sprzętowe tak potrafią wzrosnąć, że bez wspomagaczy gra jest niemalże niegrywalna na najmocniejszych podzespołach jakie są obecnie dostępne zwłaszcza karty graficznej.

 

Jeszcze te zmiany są czasami takie, że można się zastanawiać czy ON lub OFF wygląda lepiej czy też gorzej.

 

Głównie w starszych grach jak przechodziłeś z Low na Ultra to zmiany byłby tak ogromne, że nawet ślepy to zauważał i jak się np. przeszło raz jakąś grę na niskich detalach i później miało lepszy sprzęt który już pozwolił odpalić grę na wyższych detalach to było to takie doznanie jakbyśmy grali w nową grę.

 

Dla przykładu:

 

PT OFF

 

Path-Tracing-Off-1.jpg

 

PT ON

 

Path-Tracing-On-1.jpg

 

PT OFF

 

Path-Tracing-Off-5.jpg

 

PT ON

 

Path-Tracing-On-5.jpg

 

PT OFF

 

DOOMTheDarkAges_2025_06_18_12_42_18_342.

 

PT ON

 

DOOMTheDarkAges_2025_06_18_12_42_35_189.

 

Gdyby to zjadało kilka góra kilkanaście klatek to nie widziałbym problemu ale, że takie zmiany tyle kosztują to dla mnie jest śmierdząca sprawa i jest to po prostu czysty korporacyjny wał, spisek aby mieć otwartą furtkę na przyszłość.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Odchudzanie odchudzaniem, ale coraz więcej elementów interfejsu jest pisanych w WebView. Dlatego np. menu start czy pasek zadań zawsze będą takie ociężałe     Ja nigdy nie miałem jakichś problemów z Windowsami, ale od jakiegoś czasu na 11 dzieją się u mnie dziwne rzeczy, których na CachyOS zainstalowanym obok po prostu nie widzę. Coraz częściej myślę o o formacie i przejściu na Cachy na stałe, bez zabawy w dual boot.   Jedyne co mnie jeszcze wstrzymuje to że Inverse Tone Mapping z Gamescope nadal nie działa do końca poprawnie na Nvidii, więc nie mam odpowiednika AutoHDR/RTX HDR w grach, a bardzo mi na tym zależy. Ale Nvidia ostatnio zabrała się za sterowniki, a ostatnio wyszła beta sterów 595 w której znów są poprawki pod HDR i zmiana mająca rozwiązać problem z wydajnością w DX12. Natomiast tone mapping z kwin działa spoko, gry odpalane w SDR nadal wyglądają świetnie w trybie HDR na pulpicie, nawet jeśli nie mogę wymusić w nich HDR.   W dodatku znalazłem takie kwiatki gdzie np. w remake Residenta 2 natywne HDR na Windowsie wygląda okropnie (co oczywiście jest winą jego implementacji przez Capcom), ale na Cachy wygląda o wiele lepiej, bez wyblakłych kolorów.
    • Tego się najbardziej obawiam. Niby twórcy próbują na różne sposoby przekonać że to nie jest taki openworld jak inne, ale jednak jego skala wywołuje u mnie niepewność co do zawartości. Na czystą logikę, nawet największe studia z gamedevu nie są w stanie sensownie wypełnić tak ogromnych światów bez generycznej zawartości.   Do Crimson Desert podejdę ostrożnie. Będę śledził jej losy ale na premierę nie zagram. Po obejrzeniu gameplayu nie znalazłem nic co by mnie zachęciło.
    • Oba odcinki nijakie. W pierwszym trochę małpy pokazali, ale na nikim to wrażenia raczej nie zrobiło. Nie wiem czy tylko mnie denerwuje postać Cate i jak jest ta rola odgrywana przez Annę. Kij w dupie i ptasi móźdżek. W pierwszym sezonie chyba Kentaro był taki, ale nie mam zamiaru sobie tego odświeżać.
    • Premiera Requiem była tym co popchnęło mnie żeby w końcu zacząć tę serię, co odkładałem już od kilku lat.   Zacząłem od remake 2 i zdążyłem ją już przejść ścieżką Leona. Teraz zaczynam z Claire. Powiedzcie mi proszę czy kolejne części, w tym Requiem, trzymają się w miarę tej samej formuły rozgrywki? Wiem jedynie że starsze części typu 5 i 6 różniły się bardziej, ale na razie w planach mam tylko remake i nowe odsłony bo za dużo tego.  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...