Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 3,4 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano
Cytat

A dodatkowo wysyłanie kompanów na misje poboczne (z poziomu menu->mapy), by zbierali surowce, to mechanika rodem z gier mobilnych czy MMO - pozwala rozwijać obóz, ale nie daje żadnej fabularnej satysfakcji.

Cytat

Szczególnie, że przez pierwsze 20 godzin gry nasz ekwipunek będzie bardzo mały i dopiero - o ile będziemy maksować grę - powiększymy go o kolejne 100-200 slotów w ramach prostych, miastowych zadań, tzw. próśb mieszkańców typu "porozmawiaj-przynieś-porozmawiaj".

Tak średnio, to co było przewidywane, gra typowe MMO

Opublikowano
Godzinę temu, Vulc napisał(a):

a tutaj po 2h co najwyżej liźniesz pierwsze lokacje i refund gone.

No to chyba najlepszy sygnal jaki moze byc, czemu to krytykowac.

No chyba ze nie dostaja statsow od steama ile zwrotow polecialo.

Opublikowano

Z recki PPE

Mogę podsumować to takim stwierdzeniem, że w Crimson Desert nie znajdziecie tak napisanego zadania, jak choćby to o pierogarni Hattoriego z Wiedźmina 3, nie wspominając o bardziej zaawansowanych zadaniach, jak tych z wątku Roche'a i jego partyzantki, składających się w jedną, spójną całość.

 

Cytat

Najgorsze są jednak same misje poboczne. Tu najmocniej czuć ducha MMO, od którego gra nie potrafi się uwolnić. Zadania od lokalnych lordów czy markizów to klasyczne „przynieś, podaj, pozabijaj”. Przejmowanie kamieniołomów czy oczyszczanie rezydencji z bandytów polega na siekaniu dziesiątek identycznych przeciwników przez 20 minut. To żmudne i powtarzalne doświadczenie przeplatane jednym ciekawszym wątkiem raz na kilka godzin rozgrywki (w lwiej części przypadków po prostu śledztwem i uważnymi rozmowami z podejrzanymi, co też na długą metę wynudza) w samej zawartości opcjonalnej. A najlepsze są listy gończe, które zmuszają nas do podróżowania 10 minut przez mapę. Jeśli wjedziemy w strumień rzeki, koń się poślizgnie i spadniemy na ziemię razem z transportowanym przez nas bandytą, a potem nie podniesiemy go w 5-10 sekund, jego postać znika i musimy MANUALNIE wrócić po niego kolejne kilka minut do punktu A, aby znowu dostarczyć go do punktu B, bo przez te 5-10 sekund gra uważa, że zgubiliśmy swój cel na mapie....

 

  • Haha 1
Opublikowano (edytowane)

Zabawne jest to narzekanie recenzentów na trudnych bossów, ich balans, walkę, gdy Youtuberzy od Soulsów, którzy ogarniają temat to propsują  :lol2:

Edytowane przez DITMD
  • Upvote 1
Opublikowano

Goście w tych recenzjach narzekają praktycznie non stop a tu nagle 6/10, 7/10.  Serio ? Przecież takie oceny, sugerują że gra wybija się ponad przeciętność a z tekstu widać, że to typowy przeciętniak z błędami, ciulowymi zadaniami itp.. Realnie nawet to do 5/10 nie powinno się zbliżyć.

 

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

No, wiedze że technicznie sztos (edit: OK, Redzikk wkleja niby inne wyniki z HU...), optymalizacja miód malina, a PPE (sic!) się w recenzji nachwalić nie może! :E 
Tak żem czuł, że wyjdzie z tego jedno wielkie 💩, omamią ludzi grafiką, animacjami i teoretycznie fajną walką, a po premierze wjedzie szara rzeczywistość. 
🤣

Edytowane przez Zas
Opublikowano
5 minut temu, skypan napisał(a):

Goście w tych recenzjach narzekają praktycznie non stop a tu nagle 6/10, 7/10.  Serio ?

Pierwszy dzień w giereczkowie? Zobacz ilu klakierów pobiegnie zaraz kupić i będzie wychwalać niczym Niguraja albo Cyberscam w dniu premiery... :E 

Opublikowano
5 minut temu, skypan napisał(a):

Goście w tych recenzjach narzekają praktycznie non stop a tu nagle 6/10, 7/10.  Serio ? Przecież takie oceny, sugerują że gra wybija się ponad przeciętność a z tekstu widać, że to typowy przeciętniak z błędami, ciulowymi zadaniami itp.. Realnie nawet to do 5/10 nie powinno się zbliżyć.

 

Panie jak ja bym do recki dostał grę razem z PS5Pro to nawet 11 na 10 bym dał :E

  • Haha 2
Opublikowano
3 minuty temu, Zas napisał(a):

Pierwszy dzień w giereczkowie? Zobacz ilu klakierów pobiegnie zaraz kupić i będzie wychwalać niczym Niguraja albo Cyberscam w dniu premiery... :E 

Grajac na przyzwoitym PC Cyber byl miodzio juz od premiery szczegolnie dla kogos kto sie na fabule, eksploracji i klimacie swiata koncentrowal. Przeciez to sie wogole nie zmienilo wraz z poprawkami.

  • Upvote 2

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
    • Nie, ale już z chyba trwają jakieś prace na serwerach przygotowujące do wydania wersji 0.6 więc to już blisko
    • Dobra/e ta/e kula/e Atora, mocne, dystansowe. Kruki też dystansowe... I tłukłem Ludwiczka na dystans trzymając jeden guzik. xd ...i go zatłukłem.    Fajny mam plecak? Bo to bomba i nie wiem, jak zdjąć xd Była główna z tą bombą, że trzeba było podłożyć. Po misji polazłem znowu w to miejsce i bomba znowu tam była. No to se wziąłem...🤦  
    • W mojej mieścinie (4-5tys ludzi+ podległe 3 wioski) jest dino, biedra, lewiatan. Tylko w biedrze wstawili automat, działał przez tydzień  Obecnie kartka "awaria" i tyle. 2x próbowałem podjechać do miasta obok (jest automat w netto, w biedrze nie mają) oczywiście pełny...  
    • 1.8, a niedługo wleci 1.9. Latem wleci DLC. Szczerze to czekam na update silnika i większe zmiany w AI Life. UE5.1 jest żenujący 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...