Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
Teraz, Ryszawy napisał(a):

Ja trzymam kciuki, trzecia gra, którą kupiłem na premierę. Starfield - do dupy, Oblivin Remastered - do dupy, Crimson Desert - ???.

No chyba, że fatum ;)

A może masz szczęście i wybierasz same "kupy"? W takim znaczeniu, mógłbyś na drugi raz szybciej powiedzieć nam wszystkim, że zrobiłeś preorder i tym samym nas wszystkich ostrzec:E

  • Haha 2
  • Odpowiedzi 3,4 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano

Każde wyruszenie przed siebie w dowolnym kierunku to zawsze gwarancja serii nowych przygód, odkrycia czegoś nowego, co być może wyjaśni się później, ale zaciekawi tak, by kiedyś tam wrócić. Eksploracja w tej grze daje ogromną satysfakcję przez brak jakichkolwiek ścian utrudniających poruszanie oraz ilość ciekawych miejsc do odkrycia. Nie ma tu też wielu znaczników na mapie od czyszczenia – musimy albo sami trafić przypadkiem w dane miejsce, albo dowiedzieć się o nim w inny sposób.

Cudownie! Nie mogę się doczekać jak sam wyruszę w tą podróż!

  • Like 1
  • Haha 1
Opublikowano
10 minut temu, Lypton napisał(a):

Ale CP2077 to głównie za stronę techniczną obrywał, reszta była prima sort.

chyba dla ciebie, kazda gra CDPR to dobre dialogi + czasami fajne questy, ładny design i mocno mocno średni gameplay

Opublikowano

Za dużą wagę przykładacie do recenzji i dajecie zbyt dużą moc tym recenzentom. Niektórzy z tych gości mają problem skończyć nawet tutorial w Cupheadzie. Niezależni youtuberzy wypowiadają się o tej grze zupełnie inaczej.

  • Like 1
  • Upvote 2
Opublikowano
39 minut temu, Paw79 napisał(a):

Tylko że oni mają 15 lat doświadczenia w robieniu gier. 

Studio zostało założone w 2010r.

Poza MMO Black Desert Online z którego feedback mają na bieżąco od 2014r. robili jeszcze kilka mniejszych tytułów.

Mają doświadczenie w jeden, przeciętnej grze MMO, co niespecjalnie przekłada się na grunt singlowy. Reszta ich produkcji to raczej popierdółki. Uważam więc, że stwierdzenie "15 lat doświadczenia" jest mocno na wyrost. ;) Co ewidentnie widać w tym wypadku, bo sporo mechanik przeniesiono 1:1 z MMO, gdzie standardy są dużo niższe. To w zasadzie dwa różne światy. Czas na wyciąganie wniosków dopiero się więc u nich zaczyna, z pierwszą czysto singlową produkcją. 

Opublikowano
Godzinę temu, Jaycob napisał(a):

To już chyba czepialstwo, widać, że jest prawie 90 slotów, a przedmioty się stackują. Poza tym w praktyce nikt nie biega z całym zapasem drewna czy minerałów w ekwipunku. :D  Zawsze idzie na przemiał.

Zastanawia mnie bo nigdzie tego w reckach nie ma.

Pisali że nawet nauczone zwoje zostają w ekwipunku. To na ziemię też tego nie można webać?:E

Opublikowano
6 minut temu, DITMD napisał(a):

Za dużą wagę przykładacie do recenzji i dajecie zbyt dużą moc tym recenzentom. Niektórzy z tych gości mają problem skończyć nawet tutorial w Cupheadzie. Niezależni youtuberzy wypowiadają się o tej grze zupełnie inaczej.

Dlaczego w większym stopniu ktoś ma wierzyć "niezależnym" Jutuberom? ;) To nie jest tak, że ktoś wszystko co zostało napisane, bierze za pewnik. To tylko słowa. Recenzje i późniejsze opinie graczy, mają pomóc w ewentualnej decyzji czy wykładać kasę na ten tytuł (już teraz bądź w ogóle). Niezależnie od ocen branży i graczy, pewne punkty wspólne, powtarzające się obserwacje, są łatwe do wyłapania. Dlatego warto zrobić research przed zakupem, zwłaszcza że gra była dość agresywnie hajpowana przez media i złożono masę atrakcyjnych obietnic. 

Opublikowano

Robili multi MMO, które ostatnio słabo radzą sobie na rynku. Więc policzyli drobne w kieszeni, koszty utrzymania serwerów i za pomocą trytytek sklecili to coś na szybko dodając pseudo fabułę by jakoś uzasadnić pierdyliard mechanik, które bezpośrednio powiązane są z innym typem rozgrywki.

Opublikowano (edytowane)
9 minut temu, DITMD napisał(a):

Ekran ekwipunku już jest spatchowany

Sporo tego lootu, prawie 80% zapchanego ekwipunku. 
:E 

Czy to patch? @Reddzik pisał, że wraz z postępem odblokowujesz więcej miejsc.  

Edytowane przez Jaycob
Opublikowano
2 minuty temu, skypan napisał(a):

Robili multi MMO, które ostatnio słabo radzą sobie na rynku. Więc policzyli drobne w kieszeni, koszty utrzymania serwerów i za pomocą trytytek sklecili to coś na szybko dodając pseudo fabułę by jakoś uzasadnić pierdyliard mechanik, które bezpośrednio powiązane są z innym typem rozgrywki.

i dodajmy nieco mechanik z zeldy i inncyh gier, które okazały się sukcesem i mamy niezły PASZTET.

Opublikowano

Co do tego interfejsu, to nie rozumiem skąd taki trend w większości gier. On często wyglądają jak jakiś wstępny szkic z wersji pre-alpha gry. Nieczytelne, brzydkie, bez jakiekogolwiek artyzmu i ładnych elementó grafiki 2D. Do tego wszechobecna przezroczystośc potrzebna tak na prawdę tylko do gier online. W grach crpg i pochodnych, to jest miejsce gdzie się spędza duzo czasu. To jes ttaka bezpieczna przystań pod czas gry. Interfejsy takie jak w BG3, serii Dark Souls, czy D2R to wyjątki, a powinny być normą. Nie grałęm w Skyrima (planuje), ale jak porównuje ten jego plebejski interfejs do tego w Oblivion Remastered, to po prostu tego nie rozumiem.

Opublikowano
7 minut temu, DITMD napisał(a):

Ekran ekwipunku już jest spatchowany

Nie wiem czy niektórzy załapali ale te testy czy recenzje są na bazie wersji przedpremierowych, do gry day1 będzie patch, który waży 48GB więc jest spora szansa, że większość tego na co narzekają obecnie ludzie, którzy w to grali zostaną zmienione/naprawione.

  • Upvote 3
Opublikowano
12 minut temu, Vulc napisał(a):

Mają doświadczenie w jeden, przeciętnej grze MMO, co niespecjalnie przekłada się na grunt singlowy.

Takie MMO to akurat jest bardzo dobry punkt wyjścia do zrobienia action-rpg'a, o ile tylko pozbędziesz się "mentalności MMO" i masz w ekipie ogarniętych ludzi którzy napiszą ci fabułę, questy i zrobią balans do singla.

Na gruncie konstrukcji świata i podstawowych mechanik oba gatunki mają wiele elementów wspólnych (i tu, i tu biegasz po górach, zamczyskach i walczysz z bossami). 

 

Opublikowano

@VulcA kto mówi, że masz komuś wierzyć? Ja tylko napisałem, że zdania jednych i drugich znacząco się różnią. I warto samemu sprawdzić, a nie dawać się wodzić za nos jakiemuś wątpliwej jakości recenzentowi.

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
11 minut temu, Jaycob napisał(a):

Czy to patch? @Reddzik pisał, że wraz z postępem odblokowujesz więcej miejsc.  

This issue does resolve itself as you play more. In the end, I had well over 200 inventory slots. But I can see this being a real frustration for players just starting out.

Z recki. Odblokowujesz miejsce robiąc zadania, do tego zebranie złota z pokonanego wroga jest w postaci woreczka, i podnosimy je by potem w ekwipunku otworzyć- tu już sam dopowiedziałem, bo nie wiem jak to wygląda czy zajmuje miejsce czy nie.

"Większość bossów w grze upuszcza unikatowy ekwipunek, czyli rzeczy, które zazwyczaj uwielbiam gromadzić, bo są ciekawe wizualnie i, wiecie, pewnego dnia może zechcę ich użyć. Aby mieć te przedmioty przy sobie, muszę je nosić przy sobie przez cały czas. Nie ma limitu obciążenia, ale raczej ograniczoną liczbę slotów."

Edytowane przez Reddzik
  • Like 1
Opublikowano
8 minut temu, Paw79 napisał(a):

Takie MMO to akurat jest bardzo dobry punkt wyjścia do zrobienia action-rpg'a, o ile tylko pozbędziesz się "mentalności MMO" i masz w ekipie ogarniętych ludzi którzy napiszą ci fabułę, questy i zrobią balans do singla.

Na gruncie konstrukcji świata i podstawowych mechanik oba gatunki mają wiele elementów wspólnych (i tu, i tu biegasz po górach, zamczyskach i walczysz z bossami). 

Konstrukcyjnie tak, ale jeśli chodzi o poziom contentu na tle konkurencji, to jest inny świat. Jak widać tutaj niby mieli podstawy i długo rozwijany projekt MMO, a i tak część mechanik przeniesiono po linii najmniejszego oporu. Tutaj trzeba mieć zwyczajnie doświadczenie w robieniu gier typowo singlowych i te braki ewidentnie wyszły. Co równocześnie może dobrze rokować na przyszłość, bo jeśli gra się sprzeda, możliwe że to nie ostatni singiel od nich.

7 minut temu, DITMD napisał(a):

I warto samemu sprawdzić, a nie dawać się wodzić za nos jakiemuś wątpliwej jakości recenzentowi.

No i właśnie tu leży problem. "Warto sprawdzić" to zwyczajne namawianie do zakupu w ciemno, często w preorderze, choć istnieją podstawy aby sądzić, że to nie jest dobry pomysł. Uważasz, że to sensowne podejście? "Najpierw kupmy, a później się będziemy martwić". Po to są tony materiałów na YT, opinii graczy na forach, platformach typu Steam, aby dwa-trzy razy obrócić przysłowiową złotówkę w ręku, zamiast łykać bez polityki marketingowe obietnice, gdzie twórcy pod płaszczykiem wspaniałego, singlowego "experience", próbują sprzedać polepione MMO. 

Opublikowano

Chyba tu ktoś pisał, że fabularnie gra szału nie robi. To i taki vibe gry online z gameplaya by potwiedzało, że to miało być mmo. Mnie ta gra odpycha swoją  "azjatyckością". :)

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

×
×
  • Dodaj nową pozycję...