ODIN85 4 255 Opublikowano 22 Marca Opublikowano 22 Marca 28 minut temu, Phoenix. napisał(a): https://www.ppe.pl/news/404796/ogromna-zmiana-w-crimson-desert-tworcy-sie-tlumacza.html @caleb59 dajesz
Sheenek 413 Opublikowano 22 Marca Opublikowano 22 Marca Warto investowac w sprzet dodajacy do predkosci, mam juz +2 czy +3 i zdecydowanoe zwawiej sie poruszam 2
caleb59 2 064 Opublikowano 22 Marca Opublikowano 22 Marca Teraz, ODIN85 napisał(a): @caleb59 dajesz Ale że co? Wczoraj to wrzucałem więc stare info. 1
VRman 3 320 Opublikowano 22 Marca Opublikowano 22 Marca 9 minut temu, Reddzik napisał(a): Co to za gówno? Nie, nie mam na myśli głowy królika, ale to co za oknami widać a raczej czego nie widać. No dobra, skłamałem. O tę głowę też mi chodziło.
Reddzik 3 351 Opublikowano 22 Marca Opublikowano 22 Marca 6 minut temu, VRman napisał(a): No dobra, skłamałem. O tę głowę też mi chodziło No co taki ukryty skarb w kamieniołomie.
VRman 3 320 Opublikowano 22 Marca Opublikowano 22 Marca (edytowane) jak się nazywa? - Kapelusz Żenady +10pkt do żenady ogólnej, -5% do FPSów - Czapka Krwawego Królika (artefakt Sir Monty Pythona) +50pkt do strachu, +50% szansy na panikę u przeciwników - Wielka Nope - Postrach Biedoty (-50pkt do reputacji, magiczne atrybuty: Klątwa Pracownika Disneylandu: -1pkt reputacji na dobę. Pozwala wejść do budynku Klubu Anonimowych Alkoholików bez posiadania klucza lub karty członkowskiej) Edytowane 22 Marca przez VRman
Reddzik 3 351 Opublikowano 22 Marca Opublikowano 22 Marca 27 minut temu, VRman napisał(a): jak się nazywa? Zapewne wzięli z Lies of P 1
VRman 3 320 Opublikowano 22 Marca Opublikowano 22 Marca (edytowane) A nie z jakiegoś Hello Kitty albo innego tego typu badziewia? Naprawdę musiały być te kwiatki? Chyba, że oni to specjalnie dla jaj, jako parodię dali, i dlatego i tak śmieszna maska/czapka/whatever ma dodane kwiatki wokół oczu Edytowane 22 Marca przez VRman
Paw79 213 Opublikowano 22 Marca Opublikowano 22 Marca 10 godzin temu, Frog67 napisał(a): https://www.youtube.com/watch?v=Pi7i3TfgSsg Ciekawe informacje od 13:56 i rzucają nieco światla dlaczego pewne mechaniki bądz elementy które nie do końća funkcjonują (jak choćby sterowanie na Pc) nie zostały poprawione, organizacja w studiu i jak wygląda decyzyjność widać miały w tym swój udział. W pewnym sensie można uznać za sukces że gra wyszła. Grubo. Tu oryginalny post z reddita: https://www.reddit.com/r/PS5/comments/1rzmtbj/pearl_abyss_devs_speaking_about_what_happened_to/ No to by bylo na tyle z teorii o niezrozumieniu "ambitnej wizji twórców" dotyczącej sterowania i fabuły. Nie ma żadnej wizji. Tzn. wcześniej była, ale w wyniku wewnętrznych tarć wywalili dyrektora artystycznego. Cytat When Zelda tears of kingdom came out they hurriedly followed and made sky island that makes no sense. They brought in functions from various games as references, but without understanding at all why those functions were put into those games, they exist only as a means for a purpose. If it looks cool, they just put it in, and once it is implemented, they gather among themselves and applaud; I don't know what to call this if not "a frog in a well." Nie wątpię że w tej grze są fajne rzeczy i że od strony technicznej (mimo pewnych bolączek) włożono w nią mnóstwo pracy i talentu. Ale są one przykryte sporą ilością rzeczy zepsutych i/lub źle zaprojektowanych. Nie "oryginalnych, wynikających z nietuzinkowego podejścia, czy zbyt ambitnych". Po prostu zepsutych. 1
Frog67 432 Opublikowano 22 Marca Opublikowano 22 Marca 3 minuty temu, Paw79 napisał(a): Nie wątpię że w tej grze są fajne rzeczy i że od strony technicznej (mimo pewnych bolączek) włożono w nią mnóstwo pracy i talentu. Ale są one przykryte sporą ilością rzeczy zepsutych i/lub źle zaprojektowanych. Nie "oryginalnych, wynikających z nietuzinkowego podejścia, czy zbyt ambitnych". Po prostu zepsutych. Zapewne też na skutek tej fatalnej komunikacji mamy brak wsparcia dla GPU Intela co bylo nie bylo jest dużym wstydem, czy też gra powstała przy współpracy z AMD a tu bardzo przeciętne działanie na RDNA4 i gra działa zauważalnie lepiej na RDNA3 czy na kartach konkurencji, zresztą analiza GamersNexus pokazała że tam panuje nieżły balagan czysto techniczny. Oj sporo jeszcze czasu upłynie zanim to wszystko ogarną. 2
Element Wojny 5 001 Opublikowano 22 Marca Opublikowano 22 Marca (edytowane) 7 minut temu, Frog67 napisał(a): Zapewne też na skutek tej fatalnej komunikacji mamy brak wsparcia dla GPU Intela co bylo nie bylo jest dużym wstydem Było o to raban, jakiś gość napisał czemu jako posiadacz karty Arc dowiedział się o tym PO zakupie gry, to go jeszcze zwyzywali że trzeba było czytać "game requirements" Patrząc na to co się dzieje, zakładam że ta gra jeszcze ostro może się zmienić na przestrzeni kolejnych miesięcy. Oczywiście zyskają cierpliwi. Edytowane 22 Marca przez Element Wojny 1 2
MaxaM 1 881 Opublikowano 22 Marca Opublikowano 22 Marca Czytając coraz więcej komentarzy na temat CD odnoszę wrażenie, że to jakiś paradoks. Wiadomo jak jest ciśnięty Assassin, ale ludzie chcieliby aby CD było właśnie jak Assassin
Element Wojny 5 001 Opublikowano 22 Marca Opublikowano 22 Marca (edytowane) W kuluarach studia Pearl Abyss atmosfera gęstnieje, a wszystko za sprawą anonimowych wyznań pracowników, które trafiły do sieci za pośrednictwem serwisu Blind. Deweloperzy, których tożsamość została zweryfikowana przez platformę, malują obraz firmy pogrążonej w „toksycznej pozytywności”. Według ich relacji, studio przypomina odwróconą piramidę, w której liczba kierowników przewyższa liczbę faktycznych twórców, a na awans mogą liczyć jedynie „potakiwacze”, którzy nigdy nie kwestionują decyzji góry. Taka kultura pracy doprowadziła do całkowitego uciszenia głosów krytycznych wewnątrz zespołu, co bezpośrednio przełożyło się na obecne problemy gry. Chaos w zarządzaniu sprawił, że kluczowe elementy Crimson Desert, takie jak fabuła, nie były ustalone niemal do samego momentu premiery. Twórcy zdradzili, że pierwotny scenariusz - opowiadający o walce o tron i surowcach z karmazynowej pustyni - został niemal w całości wyrzucony do kosza, gdy stery przejęły osoby z działów artystycznych, stawiając estetykę ponad spójność. To właśnie dlatego w finalnym produkcie tak mało jest... samej pustyni. Zamiast dopracowanej wizji, gracze otrzymali „składaka” mechanik bezrefleksyjnie kopiowanych z innych hitów, jak choćby podniebne wyspy inspirowane Zeldą, które dodano w pośpiechu tylko dlatego, że „wyglądały fajnie”. Główne zarzuty pracowników: Arogancja kierownictwa: Drwienie z konkurencji (np. nazywanie God of War „ładną wydmuszką”) bez zrozumienia głębi tych gier. Brak wizji: Zmiana imienia protagonisty z „Macbetha” na Kliffa w ostatniej chwili oraz usuwanie kluczowych postaci drugoplanowych. Kultura strachu: Obawa przed „polowaniem na czarownice” i szukaniem kozłów ofiarnych, na których zarząd zrzuci winę za błędy w sterowaniu i narracji. Deweloperzy przyznają z ogromnym smutkiem, że oglądając dzisiejsze narzekania graczy i recenzentów, czują gorzką satysfakcję - to dokładnie te same problemy, które zgłaszali przełożonym miesiące temu, a za które byli uciszani. Z ich relacji wyłania się obraz projektu, który „wykoleił się” dawno temu przez brak wzajemnego zaufania i chorobliwą potrzebę implementowania wszystkiego, co akurat jest modne na YouTube. Jak można wywalić fabułę do kosza i niczym jej na dobrą sprawę nie zastąpić? Schreier ma już materiał na kolejną książkę, a dopiero co skończyłem czytać jego ostatnią o upadku Blizzarda... Pamiętajcie, że gra wystartowała na Steamie z notami na poziomie 57-60%, a to oznacza zero premii dla pracowników. Dla właśnie tych pracowników, którzy chcieli żeby byto lepiej. Edytowane 22 Marca przez Element Wojny 1 5
Frog67 432 Opublikowano 22 Marca Opublikowano 22 Marca 3 minuty temu, Element Wojny napisał(a): Jak można wywalić fabułę do kosza i niczym jej na dobrą sprawę nie zastąpić? Widać można, i praktycznie wszystkie recenzje to podkreślają. Podejrzewam że wyrzucony reżyser gry musi mieć teraz dziką ale i gorzką satysfakcje że miał racje. Studio chyba czeka gruntowna przebudowa bo można uznać ze z taką organizacją pracy - Crimson Desert jaki otrzymaliśmy można uznać za sukces. Tytuł nie jest zły, tylko brakuje szlifów i fabuły
Element Wojny 5 001 Opublikowano 22 Marca Opublikowano 22 Marca 3 minuty temu, Frog67 napisał(a): Widać można, i praktycznie wszystkie recenzje to podkreślają. Podejrzewam że wyrzucony reżyser gry musi mieć teraz dziką ale i gorzką satysfakcje że miał racje. Studio chyba czeka gruntowna przebudowa bo można uznać ze z taką organizacją pracy - Crimson Desert jaki otrzymaliśmy można uznać za sukces. Tytuł nie jest zły, tylko brakuje szlifów i fabuły Teraz przynajmniej wiadomo, co z czego się wzięło - nie było tutaj lenistwa twórców którym się nie chciało, tylko zarządzanie projektem z dupy. Już w jednym z pierwszych wpisów wyraziłem zdziwienie, bo gry z Azji opowiadają na ogół bardzo dobre historie (biorąc oczywiście pod uwagę różnice kulturowe), a tutaj taki klops. A co do studia to nie robiłbym sobie wielkich nadziei - kozły ofiarne bankowo już zostały wytypowane. Do tego, te 2-3mln sprzedażowe na start to dla nas może być WOW, mega dobre liczby, ale nie wiemy jakie ktoś tam sobie u góry założył. Czasy się zmieniają, ale odklejka u ludzi na górze nadal taka sama.
skypan 1 983 Opublikowano 22 Marca Opublikowano 22 Marca Ta gra wiele zyska jak wyjdzie na Epic-u za friko 1
caleb59 2 064 Opublikowano 22 Marca Opublikowano 22 Marca Póki co niech dadzą schowek i zmienią sterowanie, to są najbardziej palące problemy jakie mają gracze. 1
DITMD 1 140 Opublikowano 22 Marca Opublikowano 22 Marca (edytowane) Wy tak we wszystko wierzycie, co ktoś wrzuci do neta. Ktoś walnął posta na Reddit ze źródłem trust me bro Edytowane 22 Marca przez DITMD 2
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się