Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
2 godziny temu, samsung70 napisał(a):

dotarłem do Rozdziału 3 po 24h, z czego 4h to pewnie ustawienia :D

nie ma bata, niektóre ujęcia z tej gry mogłyby śmiało robić z materiały marketingowe

 

oglądam Tivolta, u niego w grze dość czesto padał deszcz, ja miałem tylko raz, 

uwielbiam deszcz w grach, potrzeba moda na manipulację pogodą :)

image.thumb.png.e814a9edfe132f745cf069ee5ee334de.png

 

  Pokaż ukrytą zawartość

image.thumb.png.0d6bba62b1a30a1b30ae8db63ff49d7f.png

 

O gra z DLSS bo deszczu nie widać 

  • Odpowiedzi 4,1 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano
Teraz, userKAMIL napisał(a):

To przy jakimś konkretnym ustawieniu jest? U mnie normalnie pada. 

Pewnie już poprawili na początku jak lał deszcz, to po chwili na DLSS wycinało deszcz, widać, że mokro, słychać, że pada ale deszcz na stałym ujęciu wycinało. 

  • Thanks 1
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Niesamowity zwrot akcji z tymi recenzjami. Ludzie, którzy przegrali minimum 10h to w tej chwili na steam 90% i niby 5 baniek kopii już pękło. 

Ponad 200K dzień w dzień od premiery się bawi.

Edytowane przez userKAMIL
Opublikowano

Bo ta gra jest dobra, tylko większość aktualnie zrobi rage qłita przez te interakcje. Pewnie po 10h się człowiek uodparnia albo nie ma tylu skopanych npców ewentualnie siedzisz w dziczy gdzie npców nie ma. Gra ma potencjał gruby, eksploracja wciąga, walka jest fajna. Jak połatają interakcje to będzie mocne 8/10. Ja nie gram na razie, bo mam do siebie szacunek ale niektórzy nie mają albo mają wyższy próg bólu to już mogą grać. Ja poczekam ze 3 miechy. 

  • Upvote 1
Opublikowano
2 godziny temu, userKAMIL napisał(a):

Niesamowity zwrot akcji z tymi recenzjami. Ludzie, którzy przegrali minimum 10h to w tej chwili na steam 90% i niby 5 baniek kopii już pękło. 

Ponad 200K dzień w dzień od premiery się bawi.

Następny dowód ze  teraz ci pseudo recenzenci są gówno warci, pewnie nawet nie grali a recenzują - żałosne

Opublikowano (edytowane)

W przypadku RenoDX powinno się mieć włączony HDR w grze? Czy Reno działa jako osobno i włączenie hdr w menu gry się gryzie? Czytałem, że wszelkie auto hdr, rtx hdr mają być off.

 

obraz.png.44baeb9bc2400b72213f2af4c7adf450.png

 

btw ja prawie questów nie mam do zrobienia, został mi główny wątek i 2 poboczne i po zabawie. :E Trzeba szukać zadań w innej lokacji. 

Edytowane przez Reddzik
Opublikowano
32 minuty temu, Reddzik napisał(a):

W przypadku RenoDX powinno się mieć włączony HDR w grze? Czy Reno działa jako osobno i włączenie hdr w menu gry się gryzie? Czytałem, że wszelkie auto hdr, rtx hdr mają być off.

HDR w grze powinno być włączone (chyba że instrukcja mówi inaczej).

Auto HDR/RTX HDR muszą być wyłączone, bo mogą się pogubić i nałożyć HDR na HDR i w sumie ciężko przewidzieć jaki będzie efekt.

 

Dodatkowo domyślne ustawienia ReShade powinny być wyłączone - Generic Depth OFF i Effect Runtime Sync OFF. Ma być tylko RenoDX w addonach.

Następnie restart gry. Teraz można konfigurować RenoDX, co z reguły sprowadza się tylko do ustawienia maksymalnej jasności posiadanego ekranu :)

  • Thanks 1
Opublikowano
2 godziny temu, AlienT napisał(a):

Następny dowód ze  teraz ci pseudo recenzenci są gówno warci, pewnie nawet nie grali a recenzują - żałosne

He? a w czym kłamali?

Opinie graczy mogą się pokrywać z reckami ale nie muszą.

Opublikowano
5 godzin temu, MaxaM napisał(a):

HDR w grze powinno być włączone (chyba że instrukcja mówi inaczej).

Auto HDR/RTX HDR muszą być wyłączone, bo mogą się pogubić i nałożyć HDR na HDR i w sumie ciężko przewidzieć jaki będzie efekt.

 

Dodatkowo domyślne ustawienia ReShade powinny być wyłączone - Generic Depth OFF i Effect Runtime Sync OFF. Ma być tylko RenoDX w addonach.

Następnie restart gry. Teraz można konfigurować RenoDX, co z reguły sprowadza się tylko do ustawienia maksymalnej jasności posiadanego ekranu :)

I z tym trzeba bardzo uważać, u mnie sypie artefaktami.

Co do gry - byłem sceptyczny, ale wyszedł im dobry pasztet. 

Na tyle dobry, że mam ochotę na więcej. 

Jezeli ktoś grał w ZELDE TOTK to sie tu szybko odnajdzie. Dla większosci graczy zapewne powiew świerzości.

 

Zobaczmy co dalej ...

 

 

Opublikowano (edytowane)

Gra jak stalker explorem stoi. Pany gdzie zdobyć maskę złodzieja? Kupiłem u kupca koło wiatraka i mnie straż zawineła i zabrali maskę. Gdzie teraz to kupić zdobyć? Bo chciałem Bank obrobić.

Edytowane przez STALKER
Opublikowano (edytowane)

Solidny ten patch się wydaje. Zara potestuje. 45h za mną 8 rozdział. Tak jak pisał odin, dopóki nie robi się fabuły, to gra się bardzo przyjemnie, chociaż już od 7 rozdziału dużo i sensowniej się dzieje.

Gra ma 12 rozdziałów plus epilog.

Edytowane przez Tomek_ITH

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • A niby czemu? Cóż to za fatalna analogia?    tu chodzi tylko preferencje podatkowe. Jak używasz ai to nie ma utworu, nie ma przekazania IP, nie ma preferencji podatkowych (których też nigdy nie powinno być)   Bez jakiegokolwiek znaczenia.   I sprzedawałeś to jako utwór? Nie.    No ewidentnie musiałbyś poczytać czym jest utwór w rozumieniu ustawy, bo „założenia” nim nie są.    No nie, bo narzędzie takie jak edytor graficzny nie robi tego samo, tylko ty używasz własnej kreatywności do stworzenia czegoś w nim.   prompt, nawet tworzony przez kilka godzin, nie jest elementem kreatywności - co do zasady. Tak orzekł pewien niemiecki sąd na początku roku.    Żeby powstał utwór musi być wydatny wkład ludzki - to o czym piszesz to może być za mało. Przekonał się o tym pewien koleś co sobie wypromptowal logo firmy.      No nie, bo reżyser używa ludzkiej kreatywności aktorów.    możesz co najwyżej się porównać do twórców filmików AI. Ten sam poziom „twórczości” w rozumieniu ustawy.
    • Dobrze że mi o nim przypomniałeś... ciekawe jak długo bidulek leżał rozładowany  Btw. przyszły akumulatorki i ładowarka z Ikei, bardzo fajne za takie pieniądze. Jeszcze nie testowane  
    • Obejrzałem M3GAN i spodobało mi się więc od razu obejrzałem też M3GAN 2.0. Myślałem, że to filmy o jakiejś opętanej lalce a tu roboty i AI  Trochę mi zapachniało twistem jak z Terminatora 1 i 2 i styl trochę taki jak Alita.
    • Bardziej mi chodziło o identyczność kodu wytworzonego przez SI niż to jak się uczyła. Nie wiem na ile modele odtwarzają to co inni pisali ale nie czarujmy się, ludzie tak samo uczą się na cudzym kodzie, nieraz większość kodu to zewnętrzne biblioteki, frameworki, a cała kreatywność sprowadza się do kilku wywołań, połączeń między nimi. Niby nie ale mimo wszystko bardzo podobny, bo nie będzie pisał od zera pamiętając co ostatnio zrobił     @GordonLameman Rozumiem, że jeżeli używasz narzędzi SI w swojej pracy, to powinieneś utracić wszelkie uprawnienia prawnika?    Jak zwykle piszesz bzdury, zatrzymałeś się te 20 lat temu w programowaniu i pamiętasz je wyłącznie jak klepanie kodu. Sposób wytwarzania oprogramowania się zmienia, języki ewoluują i przeszły dużą drogę od pisania wprost kodu maszynowego, assemblerów, języków wyższego poziomu, do języków abstrakcyjnych, a teraz w zasadzie naturalnych.   Jeszcze przed erą SI była masa różnych narzędzi, które potrafiły wypluć spory kawał kodu na podstawie projektu.  W połowie lat 90 były narzędzia do wyklikania gier, potem to się rozwinęło w potężne narzędzia, które do dzisiaj są używane przy produkcji największych hitów. Istnieje wiele narzędzi, które potrafią z uml-a zrobić szablon programu lub w drugą stronę, wciągnąć kod i rozrysować schematy. Istnieją narzędzia, które po rozrysowaniu interfejsu wszystko zapinają w działający kod. Np. w QT Designer dla zabawy "popełniło" mi się prosty edytor tekstu, czy nawet przeglądarkę internetową.   Obecne narzędzia sztucznej inteligencji, to nic innego jak kolejny etap, zamiast rzeźbić bezpośrednio w kodzie, piszesz językiem naturalnym założenia, ramy działania, itp. Kreatywność jest zawarta w projektowaniu, opisaniu zadania, promptach. Być może nie jest to sformalizowane w formie "języka programowania" ale w pewnym sensie nim jest, jak właściwie nie opiszesz, to wyjdzie kicha.   W kontekście np. grafiki podobnie, skoro podważa się użycie SI jako kreatywność, to czy tak samo nie powinny być podważane wszelkie narzędzia cyfrowe począwszy od prostych edytorów graficznych, przez wektorowe, a skończywszy na modelowaniu 3d i renderingu? Rzucisz randomem, kilkoma efektami i gdzie tu kreatywność?   Jeżeli ktoś rzuci prostym promptem i na tym skończy się jego rola, to tak, ciężko to nazwać wkładem twórczym. Jednak jeżeli "rzeźbi" kolejnymi, wprowadza korekty, żeby obraz, dźwięk czy program uzyskał taką formę jaką się chce, to jak najbardziej jest to praca twórcza. W sumie można to trochę porównać do pracy reżysera, który ma jakąś wizję i mówi aktorom jak mają zagrać. Czy reżyserowi odmawiamy pracy twórczej, skoro robotę za niego odwalają aktorzy?
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}