Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
37 minut temu, Ryszawy napisał(a):

Piękne.
Kto zjada pająki, nawet w grach, fuuuj.

Koncowka lat 80, a moze poczatek 90, kolonie.  

Brat Kaczora rozkoszowal sie pajakami, i to wcale nie na pokaz bo robil to i jak na niego patrzylismy (z obrzydzeniem) i jak tez byl z dala sam🤣

Takze ten, koneserzy sie znajda nawet w pl.

 

A poza to standard

 

 

 

Edytowane przez Sheenek
  • Odpowiedzi 3,4 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano

Miałem misję poboczną, polegającą na dostarczeniu pieprzu do celu oddalonego o około 2500m powozem. Po mniej więcej 15min jazdy lekko zjechałem ze ścieżki i gra przeniosła mnie do punktu startowego%-) 

Jest to moment który przelewa czarę goryczy i mój próg układu nerwowego.

  • Haha 2
Opublikowano
4 godziny temu, Reddzik napisał(a):

Co do patcha, jestem zaskoczony, bo wydaje mi się, że poszedł dosyć sporo FPS do góry, teraz z DLSS Q + RR + FG, prawie jak z DLSS balans o ile coś nie knocę. 
DLAA z RR czy bez w mieście to widać każdą dachówkę na dachu, tak ostro. Ale niestety z RR to jest lekko ponad 60fps z FG, wiec nie da się grać. z DLSS Q to ok 100-110 jest już lepiej. Zaś bez RR mam podobny fps 100-110. 

Póki co jedyne smużenie jakie nadal widzę, to w zamku z fabryką mikstur, na kołach widać smużenie z RR, bez tego nie ma. W Hernand nie ma smużenia, do tego droga wygląda b dobrze bez żadnych błędów póki co, a w DLAA to już widać każdą kostkę.
Jest spora różnica w jakości DLAA vs DLSS Q. Nie wiem czy nie lepiej grać bez RR, bo jakby ktoś ustawił sharpering na 1.0 albo wyżej.
 

Tak wydajnosc poszla o okolo 10-12% do gory. Tez sprawdzilem, i ogolnie FG zdaje sie działa troche lepiej. Gra zauwazalnie lepiej chodzi.  Zmienili menu troche odseparowali save i load i takie tam, glownie dobrze ze polepszyli wydajnosc z rr

Opublikowano
23 minuty temu, Tomek_ITH napisał(a):

Miałem misję poboczną, polegającą na dostarczeniu pieprzu do celu oddalonego o około 2500m powozem. Po mniej więcej 15min jazdy lekko zjechałem ze ścieżki i gra przeniosła mnie do punktu startowego%-) 

Jest to moment który przelewa czarę goryczy i mój próg układu nerwowego.

Poczekaj do zadań fabularnych w 9 akcie:E

Opublikowano (edytowane)

DLAA nadal skopane.

Ale jest poprawa, artefakty teraz w dolnej częsci ekranu i smużenie.

 

Gdyby nie to, obraz żyleta na 3440.

 

Narazie zostaje 4.5 i jakość.

Edytowane przez zozolek
Opublikowano (edytowane)

Miałem chwilę słabości, ale znowu mi się bardzo podoba gra. Trochę za dużo tego wszystkiego, a za mało pokazane palcem jak dla spalonego gracza, ale nie poddaję się. :blant:

31h

Edytowane przez j4z
  • Haha 1
  • Sad 1
Opublikowano (edytowane)
33 minuty temu, maxmaster027 napisał(a):

Screenshot(2394).thumb.png.a9a1ee25bf4e70bcf1fa81789c6060c5.pngScreenshot(2393).thumb.png.c2a0a8ca5b34493523775d8b8f91f612.png

Płetwal błekitny albo jakis wieloryb

To było od początku czy weszło po którymś patchu? Może ester egg nawiązujący do humbaka wyrzuconego niedawno na mieliznę w Niemczech. 
Ale ta gra jest ładna. Mam nadzieję że twórcy nie porzucą projektu i ogarną gierkę.

Edytowane przez Dimazz
  • Haha 1
Opublikowano (edytowane)

Nie wiem jak Wy ale znalazłem statek do specjalnej krainy. odpływam bye bye :E

 

20260404181147_1.thumb.jpg.15c5398e1c50a8b0a6bd19b7b0ecf03b.jpg

 

Cytat

Parostatkiem w piękny rejs,
statkiem na parę w piękny rejs,
przy wtórze klątw bosmana,
głośnych krzyków aż od rana
tak śpiewnie dusza łka.

 

20260404181610_1.thumb.jpg.5cafe46da8c7e23a003787932e8e1495.jpg

 

@caleb59 miałem kilka razy burzę, w tym piorunami, akurat nagrałem. Do tego trzeba uważać, pokazuje w którym miejscu uderzy piorun, można oberwać.
 

 

Edytowane przez Reddzik
  • Like 3
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
3 godziny temu, caleb59 napisał(a):

Tylko szkoda, że ten deszcz tak rzadko pada no i ani razu nie miałem burzy z piorunami a ponoć też są.

To prawda noc, deszcz i te powiewy wiatru tylko raz miałem... 

Wrażenie takie, że aż zimno na kanapie mi się zrobiło. XD 

Cienie, światła i masa drobinek w powietrzu! Całe życie czekałem na takie emocje w grze wideo.

Fajnie, że Mesjasz przyszedł i pozamiatał! 

Edytowane przez userKAMIL
Opublikowano (edytowane)

Przyjemna gierka, przypomina mi się Cyberpunk pod względem ilości fotek jakie robiłem, a to ciągle tylko Hernand, gdzie tu jeszcze 4 regiony zwiedzać :E

Edytowane przez TmK
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
7 minut temu, TmK napisał(a):

a to ciągle tylko Hernand, gdzie tu jeszcze 4 regiony zwiedzać :E

Mam to samo... 65h i za cholerę nie mogę wyjść z pierwszego regionu. XD

P.S. Na steamie cały czas dzień w dzień po 200k ludzi.

Edytowane przez userKAMIL

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Demo już od dawna było dostępne.
    • Ja musiałem wczytać save bo założyłem wielką złotą wazę na plecy i też nie mogłem zdjąć
    • Niby parodia Johna Wicka a praktycznie jak John Wick    
    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...