Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

  • 3 miesiące temu...
  • 3 miesiące temu...
Opublikowano (edytowane)
Godzinę temu, Jaycob napisał(a):

4K, 30 FPS i RTX 4090 - coś czuję, że ta optymalizacja będzie wybitna. :E 

Połączone słowa "optymalizacja" i "Unreal Engine 5" tworzą oksymoron.

 

Tak, to śmiga na UE5.

Edytowane przez Lypton
  • Like 2
Opublikowano (edytowane)
Godzinę temu, Jaycob napisał(a):

4K, 30 FPS i RTX 4090 - coś czuję, że ta optymalizacja będzie wybitna. :E 

 

 

Słyszałem ze tam kilku naszych rodaków pracuje, wieć pewnie wychowankowie bloober team :E 

Godzinę temu, ODIN85 napisał(a):

Dobrze że tu co drugi ma 5090:wariat:

Dobrze ze za niedługo kolejna generacja :E :E 

 

 

 

Nie podobają mi się animacje podczas ataku.. strasznie to niedopracowane i próbują tuszować je róznymi "efektami" 

Edytowane przez dawidoxx
Opublikowano (edytowane)

Ale wydajność gry to jest dramat.

Do tego nasrane aberracji po uszy, a oddzielnej opcji nie ma wszystko zaszyte pod post-procesem.

No więc odpaliłem w natywnym  4K a tu okolice 30fps :E 

2TnoXH1.jpeg

 

A  po właczeniu FSR4

aasmsnY.jpeg

szału nie ma bo 50-55

@dawidoxx Nie wiem czy to skutek u mnie zredukowanych post proscesów (bo aberracja i Motion blur zaszyte tam) czy FSR4 ale u ciebie obraz jest dużo bardziej rozmazany widać to na całym ekranie... dziwne

Edytowane przez Frog67
Opublikowano (edytowane)

Może jakieś wyostrzenie z FSR nie sprawdzę już, bo wywaliłem z dysku. Miałem na liście, ale po tym jak zagrałem to podziękuję... nudny symulator chodzenia.

 

Najlepsze, że w menu miałem 20 FPS, a karta ciągnęła więcej papu niż w samej grze.

Edytowane przez dawidoxx
Opublikowano

Niezbyt zachęcające to demo. Gra kiepsko działa, nie wygląda, a wymagania kosmiczne.

Doszedłem do walki i koniec, szkoda czasu.

 

A i by w ogóle zagrać, musiałem ustawić TSR 3d Resolution powyżej 70%, inaczej był crash po startowym przerywniku filmowym. xD

 

ZDhTdzK.thumb.jpeg.92d4e1e8cc96ba9edacfa2aaaa284286.jpeg

 

4 godziny temu, Gothic napisał(a):

Gierka wygląda jak Days Gone, Death Stranding sprzed 2020 roku także wymagania z dupy.

Tak, podobnie wygląda, ale nawet obok tych gier nie stała. Tamte gry są po wielokroć grywalniejsze. 

  • Upvote 1
Opublikowano

A mnie gra zaciekawiła. Walka później jest trudniejsza niż z początkowym słabym typkiem. Dron trochę pomaga. Fajne mini zagadki. Brak prowadzenia za rękę. Nawet nieźle się gra. Optymalizacja raczej z winy vramu jest słaba, u mnie na full hd + high zeżarło 8gb.

Opublikowano (edytowane)

W 1440p DLSS jakość, plus nawet FG+ maks detale i jest grywalne :E Nic nie zamula, nie ścina, walka taka sobie, sama gra do kupienia na promocji. 

Bez FG jest ok 80-90+ zależnie od miejsca. 

HellIsUs-Win64-Shipping_2025_06_03_13_48_27_044.thumb.png.b48e544e7468971512cdcd6d9535d818.pngHellIsUs-Win64-Shipping_2025_06_03_12_57_28_657.thumb.png.11830531907d758e21f64e9dbe14ab2b.png

Edytowane przez Reddzik
Opublikowano

Nie no gra się przyjemnie ale widac że 4K to ciśnie okrutnie, zjechałem z 4K na 1800p i nagle z 60-70fps skoczyło na 100-115fps 

ynpiSFb.jpeg

 

a walka widać przyjemna i w sumie demo zachęcia do zakupu.

Smooth Frarate po prostu zakłada capa 62fps u mnie aby było płynnie bez skoków.

 

Opublikowano

Nie no, demo na medium w 1080p i z DLSS Performance ciśnie RTX 2060 niemiłosiernie (najgorzej jest w menu :E - o co z tym chodzi, ma tak praktycznie każda nowa gra na UE), ale grać się da. W sumie sam nie wiem, czy to dobra, czy zła optymalizacja na tle obecnego 💩 rynku.

 

Sama gra mocno średnia, przeciwnicy idiotyczni, moveset nieprzewidywalny, jedyna zaleta, że można mocno dostosować poziom trudności i wyłączyć respawny.

  • 2 miesiące temu...
Opublikowano

79% MC z 23 recenzji

https://www.metacritic.com/game/hell-is-us/

 

PPE 8/10 https://www.ppe.pl/recenzje/381092/hell-is-us-recenzja-gry-najgorsza-strona-czlowieczenstwa.html

 

CDA 7/10 https://www.cdaction.pl/recenzje/hell-is-us-to-wyjatkowa-gra-o-bezsensie-wojny-i-ludzkiej-hipokryzji-recenzja

 

Chyba sobie daruję. Z tego co czytam, walka jest największym minusem - szybko się powtarza i robi się nudna, a do tego kamera potrafi irytować. Klimat i eksploracja brzmią fajnie, ale dla mnie to za mało. Może kiedyś na jakiejś większej promocji dam szansę.

  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Apex jest specyficzny na low rpm 30% daje lepsze rezultaty=flow jak klasyczna D5 na 30% taka specyfika tej konstrukcji.   Druga sprawa to mimo że blok CPU jest najbardziej restrykcyjnym elementem CLC to mamy masę zależności jak modele chłodnic,złączki Koolance QDC i np stopień skomplikowania połączeń w loop (można mieć 8 kątówek ostrych 90 stopni w całym loop a można mieć 40 takich elementów)   Trzeba to rozpatrzeć jako system...jako całość i tutaj błędy konfiguracji się mszczą na flow.   Wszystkie układy wielochłodnicowe jakie przerabiałem od 4 do 8 chłodnic quad w loop wywierały presję na dobór rodzaju połączeń (in line lub paralell rads)  wybór pomp i walkę z ciśnieniami w układzie przy np 4x D5 w single loop to split D5 loop wariant aby zbić ciśnienie do okolic 0.4bar z...0.8bar które nie jest bezpieczną opcją na long term use.   Ale to margines. Wybryk. Niszowy scenariusz.
    • @Send1N Już myślałem że mi nie odpowiesz   No właśnie muszę się w multimetr wyposażyć, test widziałem że właśnie podaje 11.8, u nas na ith był też test wersji 1000W i wypadało bardzo podobnie.    MSI już poszedł dalej, zbyt dobry i nudny, nie było się do czego przyczepić, ale poszedł z zarobkiem    No właśnie platforma w nowych UD spoko bo całkiem inna, podzespoły też ok, sprawność super, dałem za niego 269zł, więc spoko deal żeby jakiś czas poużywać i potem popchnąć dalej bez dużej straty. W sumie te 11.8 zasadniczo jak jest stabilne to chyba aż tak dużo nie zmienia, trochę więcej A będzie tylko brać względem 12V, popraw mnie jeśli myślę nie odpowiednio, zasadniczo to wpływa na coś że nie trzyma idealnie 12V, bo miałem różne właśnie rozkminy z tym związane   Trochę już różnych zasilaczy było, sporo wiedzy też przybyło i obserwacji.    Popatrzyłem na inne swoje zapiski, to softowo na innych zasilaczach też potrafiło pokazywać trochę mniej, A850G miał tendencje do bycia trochę ponad 12V, shift też kiedyś pokazywał dosyć nisko, tytułowy Aorus miał około 11.9V na hpwr. 5060Ti dual z A850G miał też koło 11.7V, z tego co pamiętam shift też pokazywać potrafił niecałe 11.8V.   Mam wrażenie że poza dropami i tak jest trochę lepiej jak na samym początku, po sesji grania średnio ponad 11.7V, w testach zasilacza było 11.8V, więc zasadniczo się pokrywa z błędem pomiarowym softu.
    • Trzeba naprawdę nie mieć honoru i ego wywalone w kosmos żeby w wyborach do KRS głosować na samego siebie 🤦‍♂️
    • @Valeri Wszystko kwestia budżetu. poniżej 1000zł -> IPS/VA okolice 1000zł+ -> VA Miniled okolice 1500zł -> QD-OLED okolice 2000zł -> RGB Tandem (W)OLED Gdy zobaczysz VA Minileda na własne oczy, nie będziesz nigdy chciał wrócić na klasycznego IPS/VA. Gdy zobaczysz QD-OLEDa na własne oczy, nie będziesz nigdy chciał wrócić do VA Miniled, tym bardziej do klasycznych VA/IPS Gdy zobaczysz RGB Tandem (W)OLEDa, nie będziesz chciał żadnych powyżej. Pasy na tandemie widać na przejaskrawionych zdjęciach. Na żywo byś musiał się wytężyć aby coś zobaczyć. Co do wypaleń... kupujesz monitor z 3 latami gwarancji, sprzedajesz po 2 i bierzesz nowy, w d... masz wypalenia  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...