Skocz do zawartości

Handheldy PC (SteamDeck/RogAlly/LegionGO i inne) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
W dniu 25.12.2025 o 15:30, Vulc napisał(a):

Jeśli w grę wchodzi przełożenie premiery, na kiedy?

Przełożenie premiery też nic nie da: 

- sprzęt zapowiedziany na początek roku 2026, a opóźnienie tylko wpłynie negatywnie na wizerunek SM: teraz słaby, a później będzie jeszcze słabszy, Valve już zapowiedziało więc już nie cofną info - wszyscy się patrzą „na ręce” - a jakiekolwiek zmiany, manipulacje, zmiana terminów też sprzęt „zabije”. 
Wstrzelili się w termin premiery w najgorszy okres - podwyżek horendalne RAMu - pech i tyle. 
 

Edytowane przez kanon7
Opublikowano (edytowane)

To było w zasadzie pytanie retoryczne, może za słabo je zaznaczyłem. ;) Mają związane ręce z jednej strony, ale z drugiej - przy obecnych cenach RAMu - pchanie się w premierę z dostosowaną do sytuacji ceną startową? Absurd. Chyba, że chcą to wykorzystać i sprzedać cały nakład w umiarkowanie wyższej cenie (zakładając, że wcześniej zabezpieczyli konkretne ilości pamięci po niższej cenie), licząc na to, że ludzie się na sprzęt bezmyślnie rzucą, obawiając ograniczonej ilości. Mając w pamięci choćby sytuację z PS5, które przez długi czas dostępne było tylko w scalperskich ofertach. 

 

Mam trochę wolnego, wrzuciłem w końcu na swojego Legiona Go Steam OS. Na razie bez usuwania Windowsa, w ramach dual boot z biosu. Sam proces nie jest specjalnie skomplikowany, Steam OS chodzi jak złoto na tym sprzęcie. I przy okazji jest widoczny boost klatek w tych samych produkcjach, przy tych samych ustawieniach.

Edytowane przez Vulc
  • Upvote 1
  • 5 tygodni później...
Opublikowano (edytowane)

https://videocardz.com/newz/amd-to-use-rdna5-for-premium-igpu-solutions-but-rdna3-5-to-remain-the-core-of-amd-portfolio-until-2029

 

O ile premiera Steam Decka 2 miałaby być w 2028, to albo za pierdyliony cebulionów, albo (co bardziej prawdopodobne) z tragicznym, śmierdzącym FSR3.

 

Super!

 

Oby przesunęli na późne 2029, bo przecież ludzie Valve wyśmieją jak takie muzealne gówno tam wsadzą.

Edytowane przez VRman
  • Upvote 1
Opublikowano

RDNA 3.5 nie dałoby im znacznego przyrostu przy ~15w, więc nie wiem skąd takie domysły. ;)
Co mają przesuwać, jak jedynie powiedzieli, że nie będzie następny w najbliższym czasie, co we "Valve time" oznacza kilka lat. Zgaduję, ze minie przynajmniej rok od momenty, gdy wymagane komponenty będą dostępne, a obecnie nawet ich nie ma.

Opublikowano

Valve nie ma dużego parcia na nowego Steam Decka, możliwe, że przeczekają generację albo dwie żeby skok na wydajności (albo na baterii) był 100% albo więcej. Często też opierają swoje urządzenia na customowych chipach, które zalegają AMD i mogą je wykorzystać po taniości. Tak jest w przypadku Steam Machine i tak było z pierwszym Steam Deckiem, gdzie ludzie doszli po analizie chipu, że to prawdopodobnie SoC z okularów Magic Leap, tylko z wyłączonymi dodatkowymi rdzeniami od przetwarzania obrazu z kamer.

 

https://boilingsteam.com/an-in-depth-look-at-the-steam-deck-apu/

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

@galakty Koniecznie  decky + simpledeckytdp. Duzo fajnych ustawień mocy i wydajności. Mozesz sobie ustawić priorytet mocy bardziej dla GPU no i wyłączyć boost na procesorze, bo podnosi niepotrzebnie temperaturę CPU i prędkość wentylatora. Różnica w wydajności między 3,4Ghz non boost a 5,1 boost u mnie w cyberpunk to 71 vs 78fps, a w temperaturach to 55 vs 65 stopni.

 

Edytowane przez tomn2o
  • Like 1
Opublikowano
W dniu 4.02.2026 o 20:40, tomn2o napisał(a):

Różnica w wydajności między 3,4Ghz non boost a 5,1 boost u mnie w cyberpunk to 71 vs 78fps, a w temperaturach to 55 vs 65 stopni.

no to tracisz fps.Sprawdz też wylaczenie 4 rdzeni

Opublikowano
W dniu 6.02.2026 o 18:20, janek25 napisał(a):

 

Fajnie fajnie, ale to 4,5k boli. Steam Deck kosztował mnie 1,5 :P Na ten moment to już chyba bym wolał dorzucic do stacjonarki lepszą kartę i co bardziej wymagające tytuły sobie streamować. No ale dobrze, że jest postęp. 

  • 3 tygodnie później...
  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Miałem S1, sprzedałem i kupiłem handhelda ze SteamOS. I nie żałuję, Switch tylko do gier Nintendo. 

Na SteamOS jak się chce to też emulator Nintendo działa, do tego PS2 i wiele innych. To jest kombajn. 

  • Upvote 1
  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano

Ale miałeś  kupić co innego czy w ogóle przez przypadek ci się kliknęło? :)

 

Od premiery używany bez szkła i ani jednej rysy. To nie telefon, nie wrzucasz tego do kieszeni. Albo leży na półce, albo w etui, a grając ekranu praktycznie nie dotyka. Do tego wystające grzybki chronią nawet jakby ci się przydarzyło położyć odwrotnie. Wiadomo, zależy jak używasz. Ze Switcha korzystają też moje dzieci i tam już szkło założyłem.

  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Z rzeczami subiektywnymi nie będę dyskutować, z innymi w większości się z Tobą zgadzam poza jednym - wg mnie poziom trudności zawsze ma wpływ na ocenę. Gra zbyt trudna zasługuje na niższą notę bo zwyczajnie frustruje, nie mam na myśli gier, które są tworzone po to, żeby były arcytrudne i są kierowane do odbiorców, którzy tego wymagają. Z kolei gry zbyt łatwe szybko stają się po prostu nudne i nie ma po co w nie grać. Oczywiście poza grami kierowanymi głównie do małych dzieci jak np paw patrol czy lucky 3d. Zelda jest raczej kierowana do przeciętnego odbiorcy oczekującego umiarkowanie trudnego doświadczenia. Piszę tak opierając się na tym co widziałem w takich grach jak np twilight princess, skyward sword, a link between worlds czy breath of the kingdom ale również w oryginalnym oot. Mam nadzieję, że te Uber wysokie noty wystawiają najbardziej Die hard fani oryginału bo nie chce mi się wierzyć, że ogół graczy aż tak zgłupiał. 
    • Z podstawki tylko początek fajny a dodatek cały sztos.
    • Nowa wersja moda od Wehaveall , ponoć duży przyrost wydajności w porównaniu z innymi modami. Trzeba będzie sprawdzić https://github.com/Wehaveall/AMDLSS5/releases   AMDLSS5 2.0 The biggest update so far. The mod now runs on its own engine, it is much faster, and three more games are supported. Performance New engine: the mod now runs on its own engine, written for this project. It no longer depends on any other mod's files. Faster: in Resident Evil Requiem (same scene, 60 s, 4K, FSR, RX 9070 XT), 2.0 runs at 101.2 FPS on average (1% low 78.5): +64% FPS and +41% on the 1% low compared with other mods (61.6 FPS, 1% low 55.5), and +11% FPS and +19% on the 1% low compared with 1.6.1 (91.3 FPS, 1% low 66.0). Fewer small periodic hitches: network results reach the screen faster. FPS limit in steps of 5, up to 240 FPS.
    • 30 fps to 30 fps, możesz to trochę przypudrować żeby nie było takie bolesne, ale to nadal będzie 30 fps. Przy takim graniu masz z 80-100ms, praktycznie niegrywalne. Tak naprawdę jedyne co możesz zrobić, to udawać że ten pokaz slajdów to część artystycznej wizji, i wmawiać sobie że ci to nie przeszkadza 
    • W pełni rozumiem podejście, bo sam o tym pisałem, warto jednak rozgraniczyć dwie rzeczy. Poziom trudności może, lecz nie musi korelować z oceną. Też jestem zdania, że te ostatnie są nieco przesadzone, ale gra niewątpliwe dostarcza sporo funu. Takiego w starym stylu, więc pewnie sentymenty odgrywają tutaj dużą rolę i tego też ciężko ludziom odmówić. Tak czy inaczej trochę się wszyscy faktycznej zachłysnęli tym klasykiem sprzed lat. No cóż, Nintendo ma od dawna taryfę ulgową i to nie jest tajemnica. A że dostarczają często bardzo solidne produkcje bez inkluzywnej polewy i innych elementów postępowych lub dostosowanych pod obecne czasy, najczęściej uchodzi im to płazem.    
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}