Sterowniki GeForce & NVIDIA App - temat zbiorczy
-
Ostatnio przeglądający 0 użytkowników
- Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
-
Popularne tematy
-
Najnowsze posty
-
Przez Radio Tirana · Opublikowano
Patrzcie na to. Chłop zaimplementował EJ AJA w oryginalnym Gothicu i teraz można samemu wpisywać linie dialogowe, a EJ AJ wam odpowiada. -
Przez Camis · Opublikowano
Może się starać o warunkowe zwolnienie po odbyciu połowy kary. A że siedzi już nie wiem 2-3 lata to za chwile będzie mógł się starać o wyjście. Areszt śledczy jest gorszy niż więzienie dla skazanego. -
Przez Reddzik · Opublikowano
Ja jestem na ostatniej prostej, zjadłem kolację i wracam kończyć grę. Myślałem, że już koniec a to się ciągnie i ciągnie, a gra daje tyle sprzętu i apteczek. Nie skończyłem Cienia Czarnobyla, muszę wrócić, tam jestem na etapie wyłączenia mózgo-czegoś w czerwonym lesie. The End Koniec gry, niestety jest jakiś błąd na forum to nie mogę wrzucić screenów. Na zapisie widnieje 4dni 1h, tyle zajęło mi przejście gry. Bez większych problemów, żadnych crashy freezów czy spadków fps. Gra działa bardzo dobrze jak na to co teraz można uzyskać po najnowszych patchach. Nie mam dodatku, kiedyś zagram ale w innym terminie, pewnie poczekam na drugi by zagrać w oba na raz. Według msi afterbuner miałem zjedzone 28GB RAM -
Przez Element Wojny · Opublikowano
Andromeda to nic. Kiedy SWTOR MMO dostało kolejną obsuwę w bodajże 2009., EA zażądało od BioWare załatania luki wydawniczej, bo nie mieli nic innego na tapecie i dostarczenia Dragon Age 2 w 18 miesięcy. Oni mieli już pełne plany na tą grę, już w DA2 miał być Inkwizytor, nowy system walki, multum nowych lokacji i wiele innych. Kiedy EA wymusiło DA2, musieli ściąć cały projekt do 1 miasta, do jednego bohatera, do totalnego recyklingu lokacji, do obcięcia nawet customizacji bo zabrakło czasu na jej wdrożenie. Oni sobie w studiu wyrywali włosy z głowy, bo wiedzieli jak to się skończy, i jak fani zareagują (łączny proces developmentu poprzedniego Origins trwał ok. 7 lat). A potem to już była równia pochyła: Inkwizycja, czyli single player MMO zapchane totalnym szrotem (przynieś 10 skór, zabij 5 królików); Andromeda czyli jeden wielki MEM który niby coś chciał rozpocząć ale sam nie wiedział w którą stronę iść; Anthem gra bez contentu gdzie po 5 godzinach gry na premierę nie było co robić, nie było żadnych planów rozwoju co dalej; a na sam koniec Veilguard który wykopał im mogiłę i doprowadził do upadku studia, które ją robiło. Smutne to wszystko cholernie, ale seryjnie tam już prawie nikogo nie było z tych ludzi, którzy tworzyli BioWare, tam było już tylko logo.
-
-
Aktywni użytkownicy

Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się