Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Na stem jest DEMO ( trochę na wyrost) gdzie można zrobić sobie prosty test. Premiera w EA w maju 2025 r. Obserwuję ten tytuł ale czy kupię to się okaże.

Mój test.

Niestety śledzenie promieni zawsze jest włączone. Mamy wydajność albo jakość. Szkoda, że rezygnują z normalnego oświetlania scen. Nie chce mi się wierzyć, że UE5 ma tylko "RT" No ale po co się męczyć w stare, dobre "wypalanie". Dla mnie różnica w jakości jest minimalna a za wiele FPS nie zyskamy w trybie wydajność.

Edit.

Uzupełniłem o zrzuty bo szybciej idzie ogarnąć i dodałem jeden test z wszystkimi świetlnymi efektami na niskie.

 

Jeżeli było to proszę połączyć. Lupka kieruje mnie do kiedyś to było grane a ręcznie nie znalazłem.

01.png

02.png

03.png

Edytowane przez skypan
  • Thanks 1
Opublikowano

Uniwersum jest mi bliskie, ale mimo wielokrotnego przeglądania materiałów, nie mogę się wyzbyć wrażenia, że wygląda to wszystko bardzo przeciętnie. Słowo klucz, "massive multiplayer". Całkiem nie moje klimaty. Zapisałem się do bety, głównie z ciekawości, nie wiąże jednak dużych nadziei z tym tytułem.

Opublikowano

Zrobić dzisiaj MMO i odnieść sukces to jest wyczyn. New Word chyba miało być takim hitem i wyszło jak wyszło. Tak samo Star Wars The Old Republic kiedyś. Ile pieniędzy poszło na te gry i jaki był hype, zwłaszcza SW i skończyło się jak zwykle. SW chyba odratowali po latach jak przeszło na Free to Play. Choć to kompletnie nie mój gatunek, zagrywam się tylko w takie gry jak World of Tanks, War Thunder, World of Warships, które niby się do MMO zaliczają, jakoś nie wróże tej Diunie sukcesu, ale może będzie inaczej. Ostanie takie typowe MMO w które zagrywało się sporo ludzi i było chwalone to kojarzę Guild Wars 2, aż się wierzyć nie chce, że minęło już 13 lat :o

  • 4 tygodnie później...
Opublikowano

Transmisja na żywo z rozgrywki – poniedziałek 24 marca


Zaplanowaliśmy wielką transmisję o 18:00 czasu polskiego 24 marca!

Dołączcie do oglądających, by zobaczyć, jak starsi programiści grają, odpowiadają na pytania społeczności i opowiadają o grze i procesie jej tworzenia. Jednym z uczestników transmisji będzie nagradzany kompozytor, Knut Avenstroup Haugen, który opowie o muzyce w Dune: Awakening, oraz Jean-François Gagné, dyrektor ds. rozwoju świata gry, z którym porozmawiacie na temat niesamowitego otwartego świata Arrakis.

Gospodarzem transmisji będzie starsza menedżerka ds. PR, Natascha Röösli, a samo wydarzenie odbędzie się na kanale Funcom na Twitchu oraz Steamie.

d30c05847fdb2bad4f7376034fb6c99c46463f45.jpg

  • 1 miesiąc temu...
  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

@caleb59A czego się spodziewać po grze od Funcom. Mam piękne wspomnienia z antycznych czasów Anarchy Online, ale nie będę sobie już ich psuł obecnymi produkcjami. Wykupują licencję (Conan, Diuna), po czym wypuszczają... coś.

  • Upvote 1
  • 5 tygodni później...
Opublikowano
17 minut temu, dawidoxx napisał(a):

Ktuś gra? jak wrażenia? :D 

Z jakiegoś powodu sądziłem, że nowy Dune to kontynuacja starej (starych?) części, które nie były tylko pod multiplayer. Jak nie ma kampanii singla, to nie tykam.

Opublikowano

Mi tam zainteresowanie spadło do zera  przed premierą gdy była zamknięta beta. Nudy, powtarzalność i beznadziejna SI. Jeszcze jej całkowicie nie skreślam. Zobaczymy co się zmieni do jesieni i ilu jeszcze będzie w to grać.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Jak patrzę na swoją bibliotekę to 80% to jest King, potem  H.P. Lovecraft i Terry Pratchett. Teraz mam zamiar przeczytać coś od Dana Simmonsa, który zmarł kilka dnia temu. Na pierwszy ogień pójdzie Terror i Lato nocy (to chyba coś w styli Kinga).
    • Nie zrozumiałeś mojego postu.  Xbox Series X: I. Zysk ze sprzedaży konsoli  II. Zysk z gier ograniczony tylko dla Microsoft'u: - Microsoft Store (30% zysku z gry dla Microsoft'u) - nowa płyta Xbox (30% zysku z gry dla Microsoft'u) - XGPU - 100% ceny abonamentu dla Microsoft'u (zysk "x"?) Project Helix: I. Zysk ze sprzedaży konsolo-PC - co z tego że marża będzie 2-3 krotnie większa niż z XSX, jak sprzeda się tego dużo mniej, niż XSX|S ze względu na cenę 1000$ / 1200$ ?  II. Zysk z gier: - Microsoft Store (30% zysku z gry dla Microsoft'u) - nowa płyta Xbox (30% zysku z gry dla Microsoft'u) - XGPU - 100% ceny abonamentu dla Microsoft'u (zysk "x"?) - możliwość kupna gry ze Steam'a - gdzie Microsoft nie dostanie 30% zysku z gry.  Sama możliwość zmiany że do tej pory gra kupiona na XSX dawało zawsze M$ 30% zysku z gry, A wpuszczenie konia trojańskiego (Steam'a) z niższymi cenami, promocjami, wyprzedażami, grami "za grosze".... Steam na Project Helix obniży sprzedaż gier cyfrowych M$, gier płytowych, jak i XGPU.... Nie widzę tutaj pola do wzrostu zysków dla działu Xbox Gaming.... względem XSX|S, baaa. widzę mocne spadki zysków całościowo....  Dlatego czekam na konkrety - co wymyślą z punktu księgowego, aby były duże zyski - z czystej ciekawości.  Pomyśl jaka byłaby sprzedaż konsol i gier    XSX - cena sklepowa 1599 zł  XSS - cena sklepowa 799 zł  COD - exclusive only consoles XSX|S Doom- exclusive only consoles XSX|S Quake- exclusive only consoles XSX|S Wolf- exclusive only consoles XSX|S Fallout- exclusive only consoles XSX|S WoW- exclusive only consoles XSX|S Starcraft- exclusive only consoles XSX|S The Elder Scrolls- exclusive only consoles XSX|S
    • Ja swoją przygodę z konsolami rozpocząłem od PS4 ale podobno najlepsze lata to były z czasów psx i ps2 (duża liczba exów). Ciekawe jakby zakończył się eksperyment z nowym x-pudłem i dużymi tytułami na wyłączność (tylko xbox, nawet bez wypuszczania na pc). Przecież MS w sowim portfolio ma takie marki jak COD, Doom, Quake, Wolf, Fallout, WoW, Starcraft, Diabolo, The Elder Scrolls, Dishonored itd.
    • Manual nie taki prosty:  
    • jak to był mniej odpicowany?
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...