Kyle
Użytkownik-
Postów
786 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Kyle
-
I ta wymiana z LGA1700, na LGA1851? Teraz tyle zachodu na całą operację (wymiana, kupno, sprzedaż).
-
Najlepiej przy którejś z mocy przetestowanych na powyższym teście i9 14900K.
-
To jest niesamowite, co Intel robi z tymi napięciami na "stock". Co prawda takie napięcie to zwykle jakiś chwilowy wyskok, ale jednak wysoko.
-
Więc pozostaje rozwiązanie siłowe: OLED (dowolnego typu) 31,5" 6K lub 26,5" 5K i wyłączone ClearType ps. tak bardziej serio, to jak wspomniałem już przy 4K @ 31,5" brak cleartype widzę, że wygląda na LCD zupełnie OK (więc na OLED też powinno)
-
Teraz to każdy monitor pokrywa niemal 100% sRGB (zwykle wielkość gamutu jest większa, więc bez kalibracji i oprofilowania i tak się nie obejdzie, jak materiały sRGB mają być bez przekłamań wyświetlane). Wybierz sobie jakiś monitor na IPS 2560x1440 z regulacją góra-dół. ps. "2K" to 2000 ... bierze się to od ilości pikseli w poziomie. Także "monitor 2K" to monitor praktycznie 1920x1080/2048x1080. Natomiast monitor 2560x1440 należałoby określić jako "2,5K".
-
Problem nie tyle jest w ekranie, co w ClearType, nieogarniającym danego ułożenia subpikseli - przydała by się jakaś modernizacja ClearType. Alternatywą jest wyłączenie ClearType - na LCD 31,5" 3840x2160 wygląda to spoko, więc na OLED/WOLED/SROLED z takim lub wyższym PPI też powinno.
-
Chłodzenie CPU powietrzne z RGB lub wyświetlaczem od strony okna
Kyle odpowiedział(a) na j4z temat w Chłodzenie, obudowy, zasilacze i modyfikacje
Obaj macie rację. Po prostu dobre AiO potrafi odebrać więcej tym blokiem z cieczą, od dobrego chłodzenia klasycznego. To ma znaczenie przy większych mocach. -
Grałem w Borderlands 3 - ot po prostu gra ma swój specyficzny "klimacik". Można zagrać.
-
I w tym problem. Tym czasem powinien być realny postęp, a nie kilka procent do przodu. Popatrz na wyniki i3 14100 (4 duże rdzenie + SMT) i Core 3 205 (4 duże rdzenie bez SMT + 4 małe rdzenie) - można?
-
Core Ultra 7 265K (20 rdzeni logicznych ... i fizycznych), powinien się nazywać Core Ultra 5 245K, bo to naturalny następca i5 14600K (20 rdzeni logicznych). Przy Core 3 205 Intel (następca i3 14100) zrobił to już jak należy.
-
W chwili zwrotu tego procesora do sklepów, kod powinien być blokowany, to by ukróciło część cebularskiej januszerki.
-
I to pisze ktoś, kto twierdzi, że tearing wyklucza płynność:
-
Będę kombinował jak uzyskać na czymś takim najlepszy efekt Kto wie, ... może nawet przeproszę się z tymi FrameGeneratorami
-
VRR synchronizuje dynamicznie/ciągle odświeżanie z fps, nawet pomimo jego zmienności (Vsync tego nie robi i jak FPS spadnie, to Hz już nie spadnie). Jeśli przy VRR wystąpiła by znaczna różnica czasu renderowania klatek, które są obok siebie, to stutter powinien wystąpić.
-
Stutter zależy od znacznej różnicy czasu renderowania i wyświetlania sąsiadujących (lub przynajmniej blisko leżących) klatek.
-
Tak, tutaj dokładnie tak mam. W każdej grze. Vsync 60Hz + limit 60fps w sterach @ stałe 60fps (trzeba się trochę pobawić by ustawienia w danej grze odpowiednio dobrać, by nie było spadku nawet na chwilę poniżej 60fps) i nie ma stutteringu. ps. nie używaj FastSync, jeśli priorytetem jest płynność
-
Oczywiście że używam. The Last Of Us Part 1, Part 2, Shadow Of The Tomb Raider, World War Z (Vulkan) ... XDDDDDDDDD ... któryś z Was coś źle zrozumiał, więc może zacytujcie miejsce, gdzie napisałem jakobym nie używał synchronizacji i nie miał teraingu.
-
No akurat o występujących problemach z płynnością, kiedy są znaczne zmiany fps przy FreeSync, to akurat nie ja pisałem
-
Dokładnie się mylicie. "Tearing" (czyli "rozrywanie obrazu") a płynność to różne zjawiska. U mnie nie ma stutteringu, ale nie używam FastSync. Stuttering to był na grze DaysGone, bez jakiejkolwiek synchronizacji i limitów fps (fps oscylował powyżej 70, a odświeżanie było 60Hz). Po ograniczeniu fps do odświeżania (limit 60fps@60Hz + Vsync) ten stuttering znikał.
-
Nie wystarczy. Jak masz znaczną zmianę czasu wyświetlania sąsiadujących klatek, to pomimo wysokiego fps i synchronizacji (np. przez jakąś odmianę VRR), płynność może być kiepska.
-
No ja też, skoro podważasz podstawy Nie mam. Tearing widzę bez problemu jeśli jest (i jest widoczny jeśli nie ma synchro) No i właśnie dochodzimy do kolejnego tematu ... czyli czemu warto użyć VRR zamiast Vsync (i tutaj znowu, wymagany jest szczególny przypadek, czyli max odświeżanie musi być wyższe od docelowego, by InputLag był niski) FastSync pogorszy płynność, ale zmniejszy inputLAG, jeśli GPU potrafi wyrenderować np. 78fps, a Ty masz 60HZ i synchro do 60. Sprawdzałem to w praktyce i pokrywa się z tym jak to działa:
-
... jedyne co FreeSync (i Gsync i inne VRR) robi, to synchronizuje fps z odświeżaniem ... nawet jak fps się zmienia. Tyle. Nie wiem czy ślepy to "zauważy" ale myślący człowiek już powinien.
-
Tearing, którego i tak nie mam, nie ma i tak wpływu na płynność, tylko na rozwarstwienie wyświetlanych klatek. Nie. Płynność przy VRR @ STAŁE 60fps (czyli automatycznie zostanie ustawione 60Hz) i Vsync @ STAŁE 60fps, przy manualnie wybranym 60Hz jest taka sama. Widzę, że nie rozumiesz co to Freesync/Gsync/VRR, skoro przypisujesz tym rozwiązaniom jakieś cudowne właściwości, że 60FPS @ 60Hz VRR jest płynniejsze od 60FPS @ 60Hz Vsync.
-
Nie możesz mieć zmienności odświeżania na OLED, bo gamma (z tego co tu piszecie) się zmienia. Więc aby było płynnie, bez zmian gammy, to trzeba nie tylko mieć stałe odświeżanie, ale też stały FPS równy i zsynchronizowany z tym odświeżaniem (lub okrągłą wielokrotność niższy FPS od odświeżania, ale też stały). ... czemu ciągle mi wmawiasz, że chcę coś robić bez synchronizacji? Teraz zrobiłem test: Vsync, 60Hz i limit na 30fps (sprzęt potrafi renderować w tym teście bez spadków poniżej 60fps) - bez problemu wszystko działa i uzyskałem stałe 30fps (i stały frametime 33,33ms), bez tearingu na 60Hz odświeżania, więc skończ już ze swoimi teoriami z tyłka ps. konkretnie to test był przeze mnie teraz zrobiony w "benchmarku" gry Shadow Of The TombRaider
-
Jak kupię OLED, to opiszę co da się zrobić. I faktycznie są tylko dwa sloty kalibracyjne w LG (czyli można by gammę "stworzyć" dla 120Hz i powiedzmy 80Hz ... bo dla 240Hz przypuśćmy producent zrobił równą). Czyli byłyby tylko 3 odświeżania, z których można byłoby korzystać. No chciałbym LG ... bo mają tą sprzętową kalibrację i takie cuda można tworzyć.
