Skocz do zawartości

Jaki widok kamery najbardziej lubisz w grach Resident Evil?  

62 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Jaki widok kamery najbardziej lubisz w grach Resident Evil?

    • Kamera zza pleców postaci (TPP)
    • Widok pierwszoosobowy (FPP)
    • Stała kamera - Fixed Camera Angles (stare klasyczne RE)
    • Nie mam preferencji / zależy od gry


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
6 godzin temu, ODIN85 napisał(a):

No jak nie jak tak. Strzelania jest bardzo dużo.

Jakoś do RE4R dali Vr.

Nie więcej niż w RE4, a w RE5 to już dopiero przeginka. I obie mają TPP. Tak naprawdę RE4 zmienił serię z survival horroru na strzelankę, gdzie przeciwnicy to piniaty, z których wysypuje się amunicja. 

Ale zagłosowałem za TPP w ankiecie. Statyczne kamery są toporne już dzisiaj, ba nawet SH w 1999 miał już dynamiczną i gra o kilka klas bardziej straszyła. Ale to wynikało nie tyle z samej kamery co po prostu zupełnie innej tematyki.

Edytowane przez Necronom
Opublikowano

Dla mnie stare klasyczne residenty TPP niech zostaną TPP, a nowe niech maja FPP. Te gry od samej produkcji są przystosowane do widoku FPP i TPP do nich po prostu nie pasuje bo cała gra i układ kamery/lokacje musiałaby być przebudowane. 

Opublikowano

Capcom robi główną serię według jakiegoś schematu:

 

RE1-3 -statyczne kamery

RE4-6 - typowe TPP

RE7-9(?) - FPP

 

W VIII się złamali i dorobili TPP, ale sztucznie to jakoś wygląda właśnie. Jakby gra nie była do tej kamery przystosowana.

Opublikowano (edytowane)

Ten schemat może mieć jakiś związek z dostępną w tych czasach technologią. TPP/FPP na PSX wyglądałoby fatalnie i byliśmy parę lat przed analogową rewolucją w celowaniu. Na PS2 gry FPP były rzadkością, ale TPP było normą. PS4 pozwalało na niemal fotorealistyczne i immersyjne fppeki.

Edytowane przez Lypton
  • Upvote 2
Opublikowano (edytowane)
44 minuty temu, Reddzik napisał(a):

Przeszedłem RE Village w trybie TPP i nie widziałem z tym problemu, mimo, że gra była zrobiona pod FPP.

Przecież ona została cała przebudowana pod TPP i tak jak pisałem  wymaga to stworzenia gry pod konkretny tryb od nowa. Więc dziwne żebyś widział problem skoro sami twórcy gry zrobili natywny tryb TPP 😉

 

https://www.eurogamer.pl/kamera-tpp-w-resident-evil-village-wymagala-tyle-pracy-co-nowa-gra-twierdza-tworcy

 


 

 

Edytowane przez Phoenix.
  • Upvote 1
Opublikowano

Capcom wydaje gry trochę naprzemiennie. Nowa część, remake. Ostatnią grą był remake 4, więc teraz nowa. Poza tym jedynka już dostała remake, a później jego odświeżenie. Co prawda jeszcze w starej konwencji, ale jednak. Poza tym nie, nie chciałbym remake'u jedynki zamiast nowej odsłony.

Opublikowano
7 godzin temu, ghostdog napisał(a):

Zamiast Requiem powinni zrobić remake części pierwszej. RE2, RE3 i RE4 w wersji odświeżonej wyszły świetnie. Chętnie bym zagrał w pierwszą część.

Jakieś tam remaki na pewno już robią.

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

No widzisz, a mnie szybko nudzi pew pew i suspense jest potrzebny. Całe szczęście, że pomimo prawie 40 na karku skuteczne budowanie klimatu jeszcze na mnie działa. Dla przykładu SH opierają się głównie na tym i nie są to absolutnie gry dla młodzieży. 

Mówimy w końcu o serii, która zaliczana jest jednak do survival horroru a nie strzelanki, chociaż kilka części to wypaczyło.

  • Upvote 2

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • To pewnie była Próba Traw  
    • Do tak drętwej gry nie będę kupowała nowej karty, aby mieć to samo, ale z PT, bo studio nie chciało przeznaczyć środków na ręczne ustawianie oświetlenia.   Żeby to było jednoznaczne rozwinięcie formuły z ciekawymi mapami i przeciwnikami do starć..., ale jest krok do przodu i dwa wstecz. Do atmosfery w zamkniętych lokacjach wystarczy RT. Ot ciekaw byłem jak ustawili optymalizację dla kart 8GB, a nikt nie robił testów ze zoptymalizowanymi ustawieniami. Jeśli ktoś ma monitor 1440p to będzie lepiej niż przy PS5 Pro na tym monitorze. W ustawieniach bliźniaczych do PS5 Pro i 4K DLSS P już trzeba wyłączyć hair strands, bo Vram się przelewa i wtedy trzyma ~50fps, przynajmniej na początku. 
    • Do benchmarków będzie sztos. Jak poprawia ngu d2d to w grach też będzie sztos (już jest kozacko z ramem 8000+)   W pierwszych testach jest prawie 15% wzrostu wydajności (tak jak pisałem o zebrałem dużo plusikow)     https://ithardware.pl/aktualnosci/intel_core_ultra_5_250k_plus_przetestowany_hit_segment_cpu-49235.html
    • Ja bym po prostu folię rzucił pod gont czy co tam ma być. Ale blacha nie wyjdzie taniej te kilka arkuszy? I już płyty nie trzeba będzie tylko normalnie kantówki na krzyż - a i tak trzeba będzie zrobić bo przecież jedna płyta OSB tego nie pokryje tylko kilka. Nie bawiłbym się w to - drewno konstrukcyjne na słupy i wieniec, na górę kratownica z kantówki impregnowanej ciśnieniowo, folia i blacha.
    • w sensie jak pogodzić? Przecież wiem, że teraz jest jechane z AI bo widzę na forach i grupach dyskusyjnych skupiających programistów z jakimi ludzie problemami przychodzą i „czemu to nie działa". Problemy których normalnie pisząc kod byś nie uświadczył bo z jakimś olejem w głowie byś nawet nie był w stanie takie faux pas popełniać. Później tylko czytasz komentarze „stop posting this ai slop" Najlepiej AI w microsofcie jak nawet w ich sterownikach są błędy letalne. Teraz to już chyba certyfikaty do podpisu sterowników też już AI wydaje, bo nawet ROOTKITy używają certyfikowanych driverów, a wystarczy spojrzeć na tabelę importów żeby mieć już jakiś pogląd na to, co się tam kryje    Najzabawniejsze jest, że prompterzy nawet sami wytłumaczyć problemu nie potrafią, bo nie mają zielonego pojęcia co się dzieje w tym kodzie.      AI to jest dobre, ale w generowaniu masy wanna-be koderków którzy budzą co najwyżej politowanie stosując permanentnie metodę kopiego-pejsta.    Ale nikt nie próbuje udowodnić, że modele jeszcze nie są lepsze od najlepszych programistów, bo to oczywiste. One nie są nawet lepsze od hobbystów w danym frameworku czy języku.    W sensie, rozumiem Twój punkt widzenia. Jak się ktoś zupełnie na czymś nie zna, to AI będzie lepszy, bo samemu i tak nigdy w życiu by niczego nie wyprodukował.    Możesz wytłumaczyć jak można zapomnieć includa? Chyba że piszesz w notatniku albo na kartce, to okej.   No, jak znajdziesz błąd i go poprawisz to tak. W innym wypadku będzie dalej brnąć w to bagno. Dlatego powodzenia w projektach zbudowanych z wielu tysięcy linijek. 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...