Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
6 minut temu, lukadd napisał(a):

Nie wiem nie gram na padzie od Sony bo inne są lepsze. Ale ludzie piszą, że na steam działa.

 

 

Pokaż źródło proszę.

Bez grzebania nie obsługuje haptycznych wibracji,

Zrobiłem research i są zewnętrzne programy + mody na github które te wsparcie daja, telemetria UDP wysyłana jest do programu który robi translacje sygnału na haptyczne wibracje.

 

Edytowane przez MaxxGroo
  • Like 1
Opublikowano (edytowane)
3 minuty temu, lukadd napisał(a):

Ale ja nie pisałem, że obsługuje jakieś tam haptyczne wibracje tylko, że pada obsługuje.

A sory,

Myślałem że mowisz o wibracjach haptycznych, to że pad w ogóle działa zostało już wcześniej potwierdzone.

Edytowane przez MaxxGroo
Opublikowano

Ja mam dualsense, bo mam PS5 i praktycznie w każdej grze zadziała Dualsense, a czy odpalą się jego bajery to już zależy od gry- od implementacji. Grałem w gry na steamie, GOG, Ubi, EA ale nie pamiętam odnośnie appki Microsoftu, bo dawno grałem w cokolwiek z gamepassa. 
Ogólnie wątpię by w FH4-6 były bajery z dualsense. 
Na szybko sprawdziłem na steamie, mam FH4 i bez jej instalowania widać na steamie jak po wyłączeniu steam input wyskakuje że nie wspiera pada dualsense- oczywiście może zadziałać ale jest to ale. Zaś w przypadku zaznaczenia steam input to pisze o częściowym wsparciu("w większości grywalna z twoim kontrolerem"), przy okazji pad 8bitdo 2c ultimate Wukong według steama ma pełne wsparcie. 


Zapewne granie na takim dualsense będzie takie normalne z maksymalnie zwykłymi wibracjami o ile będą działać, nie mam gry na dysku by sprawdzić ale to pozwoli patrzeć na to, że w 99.9% będzie takie samo wsparcie tego pada w najnowszej wersji FH6.

Opublikowano
1 godzinę temu, lukadd napisał(a):

Nie wiem nie gram na padzie od Sony bo inne są lepsze. Ale ludzie piszą, że na steam działa.

 

 

Pad działa ale wibracje są takie jak na tym od XSX :E

 

Czyli nic to nie dało że na PS5 zrobili pełne wsparcie bo na PC już to olali

  • Upvote 1
Opublikowano
Teraz, Kadajo napisał(a):

Jak wibracje mają działać jak gra ich nie potrafi wykorzystać :E

 

Pad od XSX jest bardzo dobrze wykorzystany w Forzach i tam wibracje są nawet na trigerach gdzie w innych tytułach o tym często zapominają 😉

Opublikowano
2 godziny temu, azgan napisał(a):

Ale na PC czy dodali pełne wsparcie już po wydaniu na PS5? 

Jak FH5 wychodziła na PS5 to już praktycznie nie była rozwijana więc olali pewnie dodanie tej funkcjonalności na PC. z FH6 pewnie też się tak skończy, że będą zwykłe wibracje na PC, ale można na razie jeszcze mieć jakąś małą nadzieję ;)

Opublikowano
22 minuty temu, azgan napisał(a):

Pad od XSX jest bardzo dobrze wykorzystany w Forzach i tam wibracje są nawet na trigerach gdzie w innych tytułach o tym często zapominają 😉

Chodziło mi o pada od Sony, ale wibracje w trigerach dla Xboxa to ten sam temat w sumie. Nigdzie poza Forza chyba tego nie wykorzystują, nawet w grach wyścigowych.

Opublikowano
14 minut temu, Kadajo napisał(a):

Chodziło mi o pada od Sony, ale wibracje w trigerach dla Xboxa to ten sam temat w sumie. Nigdzie poza Forza chyba tego nie wykorzystują, nawet w grach wyścigowych.

W Gearsach 4 i 5 jeszcze były jako "fiuczer" 😉

Opublikowano
10 godzin temu, Kadajo napisał(a):

Chodziło mi o pada od Sony, ale wibracje w trigerach dla Xboxa to ten sam temat w sumie. Nigdzie poza Forza chyba tego nie wykorzystują, nawet w grach wyścigowych.

BeamNG ma haptykę w triggerach na padzie od PS5 natywnie, wszystko się da tylko leniom z korpo się nie chce.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • To jest to dokładnie o czym mówię. Rockstar sam sobie stawia poprzeczkę. Tak jak wspomniałem, nie ma żadnego innego studia, które dorównuje Rockstarowi i precyzyjności, dokładności tego co robią, skali szczegółów, systemów i tego co dostajemy my jako konsumenci. I żeby nie było, że jestem jakimś fanatykiem Rockstara, bo nie. 13 lat temu grałem w GTA 5 na premierę, byłem zafascynowany, świetnie mi się to grało. W 2019, jeśli dobrze pamiętam, grałem na premierę w Red Dead Redemption 2, cudownie mi się grało. I teraz spodziewam się takiego samego poziomu albo i wyższego, dostosowanego do 2026 roku. Czy tak będzie? Tak jak mówię, nie jestem tego pewien, bo coraz trudniej jest dogonić ten poziom, który sam Rockstar sobie ustawia.
    • Coś tam jednak wniósł ten Frame, choćby śledzenie śledzenie wzroku i renderowanie w pełnej jakości tej strefy obrazu na którą akurat patrzymy. Co dramatycznie zwiększa wydajność i jakość. Lekkie, bezprzewodowe okulary.
    • Tak na prawdę g**no wiemy i można sobie gdybać. Dla mnie GTA 5 i RDR 2 na premiere robiły niesamowite wrażenie praktycznie w każdym elemencie, skala efektu wow który potrafi ogarnąć, przynajmniej dla mnie, tylko R *. Ciężko to opisać, po prostu odpalałeś gierke, zwłaszcza te pierwsze dni po premierze i mówiłeś łoo matko i córko. Jestem jakoś dziwnie spokojny że będe miał znowu to samo, mimo że człowiek co raz starszy i niedawno druga 18stka stuknęła i niby tyle już gamingu człek liznął. No ale są developerzy i jest cockstar.  
    • Franklin kradnie auto i nagle z tylnego siedzenia wyskakuje Michael z pistoletem? Albo przełączanie się między postaciami, gdzie Trevor budził się najebany gdzieś na zadupiu 😀 Do tego losowe wydarzenia, napady i masa drobnych szczegółów. I to wszystko na PS3 i X360. Dlatego nie wierzę że R* przez tyle lat nie przygotował czegoś co ponownie nas zaskoczy, nie robiąc przy tym z GTA drugiego RDR2.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}