azgan 2 281 Opublikowano 13 Maja Opublikowano 13 Maja Ale na PC czy dodali pełne wsparcie już po wydaniu na PS5?
lukadd 3 971 Opublikowano 13 Maja Opublikowano 13 Maja Nie wiem nie gram na padzie od Sony bo inne są lepsze. Ale ludzie piszą, że na steam działa.
MaxxGroo 104 Opublikowano 13 Maja Opublikowano 13 Maja (edytowane) 6 minut temu, lukadd napisał(a): Nie wiem nie gram na padzie od Sony bo inne są lepsze. Ale ludzie piszą, że na steam działa. Pokaż źródło proszę. Bez grzebania nie obsługuje haptycznych wibracji, Zrobiłem research i są zewnętrzne programy + mody na github które te wsparcie daja, telemetria UDP wysyłana jest do programu który robi translacje sygnału na haptyczne wibracje. Edytowane 13 Maja przez MaxxGroo 1
lukadd 3 971 Opublikowano 13 Maja Opublikowano 13 Maja Ale ja nie pisałem, że obsługuje jakieś tam haptyczne wibracje tylko, że pada obsługuje. 1
MaxxGroo 104 Opublikowano 13 Maja Opublikowano 13 Maja (edytowane) 3 minuty temu, lukadd napisał(a): Ale ja nie pisałem, że obsługuje jakieś tam haptyczne wibracje tylko, że pada obsługuje. A sory, Myślałem że mowisz o wibracjach haptycznych, to że pad w ogóle działa zostało już wcześniej potwierdzone. Edytowane 13 Maja przez MaxxGroo
Reddzik 4 376 Opublikowano 13 Maja Opublikowano 13 Maja Ja mam dualsense, bo mam PS5 i praktycznie w każdej grze zadziała Dualsense, a czy odpalą się jego bajery to już zależy od gry- od implementacji. Grałem w gry na steamie, GOG, Ubi, EA ale nie pamiętam odnośnie appki Microsoftu, bo dawno grałem w cokolwiek z gamepassa. Ogólnie wątpię by w FH4-6 były bajery z dualsense. Na szybko sprawdziłem na steamie, mam FH4 i bez jej instalowania widać na steamie jak po wyłączeniu steam input wyskakuje że nie wspiera pada dualsense- oczywiście może zadziałać ale jest to ale. Zaś w przypadku zaznaczenia steam input to pisze o częściowym wsparciu("w większości grywalna z twoim kontrolerem"), przy okazji pad 8bitdo 2c ultimate Wukong według steama ma pełne wsparcie. Zapewne granie na takim dualsense będzie takie normalne z maksymalnie zwykłymi wibracjami o ile będą działać, nie mam gry na dysku by sprawdzić ale to pozwoli patrzeć na to, że w 99.9% będzie takie samo wsparcie tego pada w najnowszej wersji FH6.
azgan 2 281 Opublikowano 13 Maja Opublikowano 13 Maja 1 godzinę temu, lukadd napisał(a): Nie wiem nie gram na padzie od Sony bo inne są lepsze. Ale ludzie piszą, że na steam działa. Pad działa ale wibracje są takie jak na tym od XSX Czyli nic to nie dało że na PS5 zrobili pełne wsparcie bo na PC już to olali 1
Kadajo 10 990 Opublikowano 13 Maja Opublikowano 13 Maja Jak wibracje mają działać jak gra ich nie potrafi wykorzystać
azgan 2 281 Opublikowano 13 Maja Opublikowano 13 Maja Teraz, Kadajo napisał(a): Jak wibracje mają działać jak gra ich nie potrafi wykorzystać Pad od XSX jest bardzo dobrze wykorzystany w Forzach i tam wibracje są nawet na trigerach gdzie w innych tytułach o tym często zapominają 😉
JohnyWol 165 Opublikowano 13 Maja Opublikowano 13 Maja 2 godziny temu, azgan napisał(a): Ale na PC czy dodali pełne wsparcie już po wydaniu na PS5? Jak FH5 wychodziła na PS5 to już praktycznie nie była rozwijana więc olali pewnie dodanie tej funkcjonalności na PC. z FH6 pewnie też się tak skończy, że będą zwykłe wibracje na PC, ale można na razie jeszcze mieć jakąś małą nadzieję
Kadajo 10 990 Opublikowano 13 Maja Opublikowano 13 Maja 22 minuty temu, azgan napisał(a): Pad od XSX jest bardzo dobrze wykorzystany w Forzach i tam wibracje są nawet na trigerach gdzie w innych tytułach o tym często zapominają 😉 Chodziło mi o pada od Sony, ale wibracje w trigerach dla Xboxa to ten sam temat w sumie. Nigdzie poza Forza chyba tego nie wykorzystują, nawet w grach wyścigowych.
azgan 2 281 Opublikowano 13 Maja Opublikowano 13 Maja 14 minut temu, Kadajo napisał(a): Chodziło mi o pada od Sony, ale wibracje w trigerach dla Xboxa to ten sam temat w sumie. Nigdzie poza Forza chyba tego nie wykorzystują, nawet w grach wyścigowych. W Gearsach 4 i 5 jeszcze były jako "fiuczer" 😉
galakty 5 628 Opublikowano 14 Maja Opublikowano 14 Maja 10 godzin temu, Kadajo napisał(a): Chodziło mi o pada od Sony, ale wibracje w trigerach dla Xboxa to ten sam temat w sumie. Nigdzie poza Forza chyba tego nie wykorzystują, nawet w grach wyścigowych. BeamNG ma haptykę w triggerach na padzie od PS5 natywnie, wszystko się da tylko leniom z korpo się nie chce.
AlienT 40 Opublikowano 14 Maja Opublikowano 14 Maja Jak zmienię region na Japonię lub Australię pogram wcześniej zadziała? Akihabara i Fuji jak jej szukałem 😉 VID_20251010_222642.mp4 Centrum Shinjuku o północy Akihabara i Fuji jak jej szukałem 😉
some1 745 Opublikowano 14 Maja Opublikowano 14 Maja Na premierę MSFS wszyscy przenosili się do Kiribati, tam chyba najwcześniej Xbox odblokowuje gry.
lukadd 3 971 Opublikowano 14 Maja Opublikowano 14 Maja 17 minut temu, AlienT napisał(a): wlasnie to zrobilem czyli za godzine i 7 min To Kiribati ma inny start w xboxie pokazuje z kiribati, że start za 8h Na nowej Zelandii za 3h.
lukadd 3 971 Opublikowano 14 Maja Opublikowano 14 Maja To widocznie jakąś złą strefę ustawiłem jaką masz?
Rekomendowane odpowiedzi
Opublikowane przez Kadajo,
Optymalne ustawienia grafiki
Rekomendacja dodana przez Kadajo
2 reakcje
Pokaż odpowiedź
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się