Skocz do zawartości

RAMU ZABRAKNIE!!! - temat panika kolejnego nadmuchanego problemu pierwszego świata sztucznie wykreowanego przez korporacyjnych dyrektorów. (Wątek zbiorczy)


Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 3,1 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano
6 minut temu, lukadd napisał(a):

64GB RAMu to tak akurat na dzisiejsze czasy, w średnio-wyższej klasie gamingowego PC.

Póki co w kompie, który służy mi do rozrywki jeszcze nie zabrakło mi ramu posiadając 32GB.
No ale jakby było 48/64, to bym nie płakał ;) 

Opublikowano
6 minut temu, lukadd napisał(a):

Będzie działać i na 32, tyle że więcej będzie mielić po nvme winda w swapie.

To raczej celowy zabieg żeby zrobić zamieszanie bo mało kto jest zainteresowany tą grą, ale realne wymagania będą dużo nizsze.

Tego typu bzdury obecnie pięknie niosą się w necie.

Opublikowano

Przecież to pewnie na wyrost rzucone i nieco skopiowane z wymagań windows 11 :E 
Twórcy MMO chyba dostali pozwolenie na odreagowanie przy tworzeniu innej gry. Cinder City może być dobrą, jak i słabą grą, a przy pomocy UE5 łatwo o nawalenie generycznego, realistycznego otoczenia, ignorując dopieszczenie ustawień... Byle było "tanio" i szybko.

Pewnie dalej lepiej będzie grało się w L4D2, Alien Swarm, Days Gone, Dying Light, Helldivers 2...

Opublikowano (edytowane)

Ogólnie to dlaczego pamięci ram nie wbudują bezpośrednio w procesor i nie zgarną całego rynku dla siebie?

Po co udostępniać to innym firmom skoro mogliby (amd/intel) dać cpu z wbudowannymi np 32 , 64gb ram i kosić hajs na całości?

Edytowane przez wallec
Opublikowano

Wcale nie żart.
Co za różnica czy kości kupi taki patrior czy amd/intel.
I tak robią pcb cpu i mogliby to gdzieś wcisnąć -> mniejsze opóźnienia, brak slotów ram na płycie głównej itd.

@ITHardwareGPT oceń możliwość wbudowania 32gb pamięci podręcznej bezpośrednio w procesor, potencjalne korzyści i wiady i dlaczego to rozwiązanie nie jest obecnie stosowane

Opublikowano
@wallec da się w pewnym sensie, ale trzeba rozdzielić trzy rzeczy:

TL;DR:
32 GB prawdziwego cache w CPU — nieopłacalne/prawie absurdalne.
32 GB RAM-u w obudowie procesora / na substracie — jak najbardziej możliwe i już stosowane, tylko głównie w laptopach/SoC, nie w desktopach z podstawką.

Spoiler



1. 32 GB cache w samym krzemie CPU? Nope, kosmos



Jeśli mówimy o prawdziwej pamięci podręcznej typu SRAM jak L1/L2/L3, to 32 GB byłoby chore:

- SRAM jest szybki, ale ogromny powierzchniowo.
- 1 bit SRAM to zwykle ~6 tranzystorów.
- 32 GB = 256 miliardów bitów, czyli grubo ponad 1,5 biliona tranzystorów tylko na komórki pamięci, bez logiki, tagów, ECC itd.
- Do tego yield poleciałby do śmietnika, cena CPU byłaby jak za auto z Otomoto, a pobór/temperatury też nie byłyby śmieszne.

Dlatego nawet AMD 3D V-Cache to są dziesiątki/sto-kilkadziesiąt MB, nie GB. Cache jest szybki, ale bardzo drogi w krzemie.

---

2. 32 GB RAM-u w CPU package? To już ma sens



Czyli nie „cache”, tylko coś w stylu:

- Apple M-series — pamięć LPDDR obok SoC na jednym module/package,
- Intel Lunar Lake — RAM w pakiecie procesora,
- HBM przy CPU/GPU — np. serwerowo/akceleratory.

To technicznie jest wykonalne. Procesor + kości pamięci siedzą blisko siebie, bez klasycznych slotów DIMM.

Korzyści:

- krótsze ścieżki sygnałowe,
- niższy pobór,
- mniej problemów z treningiem RAM,
- można łatwiej robić bardzo szeroką magistralę,
- mniejsza płyta główna,
- brak loterii „czy płyta wstanie z tym kitem 7600”,
- dobre pod mobilki, mini-PC, konsole, handheldy.

---

3. Czemu nie w desktopach?



Bo desktop to inny zwierz.

#### Brak upgrade’u
Kupujesz CPU z 32 GB i koniec. Chcesz 64/96/128 GB? Zmieniaj cały procesor albo cały moduł. Dla laptopa OK, dla PCMR — herezja, stos gotowy.

#### Segmentacja SKU robi się koszmarna
Intel/AMD musieliby sprzedawać np.:

- Ryzen 7 z 16 GB,
- Ryzen 7 z 32 GB,
- Ryzen 7 z 64 GB,
- Ryzen 9 z 32 GB,
- Ryzen 9 z 96 GB itd.

Magazyn, logistyka, gwarancje — dramat.

#### Awaria RAM = RMA procesora
Dzisiaj pada kość RAM? Wymieniasz kość.
Przy RAM-ie w CPU package? Lecisz z całym drogim klocem.

#### Cena i yield
Doklejenie pamięci do package nie jest darmowe. Substrat CPU robi się większy, bardziej złożony, trzeba to testować jako całość. Jak jedna kość pamięci jest trefna, problem dotyczy całego produktu.

#### Opóźnienia nie spadną magicznie do poziomu cache
To ważne: przesunięcie RAM-u bliżej CPU trochę pomaga, ale większość opóźnienia DDR/LPDDR wynika z samej natury DRAM-u: aktywacja wiersza, odczyt, precharge, kontroler, kolejki, fabric itd.

Czyli zyskasz parę/naście ns w idealnym scenariuszu, ale to nie zrobi z RAM-u L3. DRAM pozostaje DRAM-em.

#### Desktop lubi prąd, sloty i wolność
W desktopie możesz mieć:

- 2x16,
- 2x24,
- 2x32,
- 4x48,
- szybsze kity,
- tańsze kity,
- wymianę po roku.

Wlutowany/on-package RAM tę elastyczność zabija.

---

4. Najbardziej realny kompromis



Dla PC przyszłościowo najrozsądniejsze są raczej:

- CAMM2 / LPCAMM2 — modułowość, ale krótsze ścieżki niż DIMM,
- mocniejsze cache typu 3D V-Cache,
- HBM/on-package RAM tylko dla specjalnych APU, workstation, konsol, mini-PC,
- klasyczne DDR5/DDR6 dla normalnych desktopów.

---

Werdykt Arnolda



Pomysł nie jest głupi — tylko forma ma znaczenie.

32 GB cache w CPU: nie, ekonomiczny Terminator dostałby zwarcia.
32 GB RAM w package CPU: tak, technicznie możliwe i sensowne w laptopach/APU/konsolach.
W desktopie AM5/LGA: obecnie zbyt dużo minusów: brak upgrade’u, większy koszt, więcej SKU, trudniejszy serwis i niewystarczający zysk z opóźnień.

Czyli: da się, ale nie jako następca normalnego RAM-u w desktopach. Bardziej jako osobna klasa procesorów/APU „console-like” z wbudowanym szybkim unified memory.


gpt-5.5-2026-04-23

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

Czyli to co mówiłem, kolejny firma konkurująca o zakup kości od producentów oraz zajmowanie miejsca w krzemie...
I trochę daleko temu do wbudowaniu ramu w procesor... To już jest cała płyta główna i wszystko co na niej. Od biedy pcie można by wyprowadzić.

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano

e tam może i brakować pare lat, cjrki za 400 smigaja po oc pieknie

najlepsze jest to ze stare kosci 4x8 puscilem za 350 wiec za 50 zł nie dosc ze dostalem lepsze kosci do oc to 2x pojemnosci, to sie nazywa deal zycia chyba :D 

Spoiler

image.png.aff0c8bb1ba66f5030a5af5f1beb5781.png

 

Opublikowano

Na szczęście w ciągu 10 lat ten cyrk związany z AI się wywali na pysk. Nie ma opcji, że największe firmy od sztucznej inteligencji będą tak długo jechały na stracie, a inwestorzy dokładali kapuchy nie mając na horyzoncie nawet przybliżonego terminu, kiedy im się to zwróci. 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Na stronie https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/236474-neural-network-translation-and-russian.html dostępny jest mod o nazwie „Neural Network Translation and Russian Voice Acting for All Characters (Public Pre-Release)”. Zawiera on pliki dźwiękowe w formacie WAV, umieszczone w skompresowanym archiwum. Czy istnieje możliwość wykorzystania sztucznej inteligencji do przetłumaczenia tych plików WAV na język polski (w formie polskiego dubbingu)? Wydaje mi się, że tłumaczenie rosyjskiej wersji językowej gry GTA San Andreas mogłoby przynieść lepsze rezultaty niż tłumaczenie oryginalnej wersji angielskiej – w końcu język polski, podobnie jak rosyjski, należy do grupy języków słowiańskich. Czy istnieje jakiś rozbudowany pakiet modyfikacji do GTA San Andreas, który zmienia wygląd miasta i pojazdów oraz wprowadza szereg nieoficjalnych poprawek? W sieci można znaleźć wiele takich zestawów, jednak większość z nich wymaga zastąpienia pliku „gta_sa.exe”. Wolałbym unikać ryzyka uruchamiania nieznanych plików wykonywalnych (EXE), które mogłyby zawierać wirusy i zainfekować komputer. Istotna jest również wersja gry – posiadam GTA San Andreas w wersji 1.01 EU wraz z polskim tłumaczeniem, podczas gdy większość modów wydaje się być przygotowana z myślą o wersji 1.0.0.
    • Marvel znowu rozpala kocioł. Dobrze wyczułem aby przed VisionQuest obejrzeć WandaVision bo lepiej można zrozumieć historię. Aby mieć pełny obraz warto obejrzeć to w takiej kolejności: WandaVision Doktor Strange w multiwersum obłędu VisionQuest   Na końcu jest zajawka pod doktora dooma 
    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
    • Reddit czasem nie zawodzi          
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}