Skocz do zawartości

Steam Machine 2026 - wątek zbiorczy - Zen 4,RDNA 3/28 CU,Steam OS 3


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Dramat, nie wiem kto to kupi przy tych biednych parametrach i wysokiej cenie:hihot:

 

Trzeba pamiętać, że przez długi okres czasu szło kupić PS5 PRO za 2800-3000zł:D

 

Wtedy wielu pisało "Nie, za drogo".

 

No to teraz mają Stima:rotfl:

  • Like 1
  • Upvote 2
Opublikowano
1 godzinę temu, Spychcio napisał(a):

Dramat, nie wiem kto to kupi przy tych biednych parametrach i wysokiej cenie:hihot:

 

Trzeba pamiętać, że przez długi okres czasu szło kupić PS5 PRO za 2800-3000zł:D

 

Wtedy wielu pisało "Nie, za drogo".

 

No to teraz mają Stima:rotfl:

Screenshot-20260624-072248-Samsung-Brows

 

Nawet PS6 ma być tańsze od tego wynalazku Valve :hihot:

  • Haha 1
Opublikowano

PCty nie są tańsze od konsol a jednak się sprzedają + Valve nie jest firmą oferujące budżetowe rozwiązania.

 

Valve ma markę i celuje w mały kawałek tortu a z tych postów wynika jakby musieli rozpocząć wojnę cenową z Sony :lol2:

 

Spoiler

Ale i tak za drogo.

 

  • Upvote 1
Opublikowano
8 godzin temu, musichunter1x napisał(a):

Ich produkcja liczona jest pewnie w tysiącach, a nie milionach. Valve niestety ma po prostu za mało pracowników, przez co brakuje perspektywy, doświadczenia w przypadkowych dziedzinach i rąk do klepania maili.

Używany ram po odnowieniu serio nie byłby złym pomysłem, ponieważ do tej skali wystarczy, a jest pełno po laptopach... Ale znowu, bardziej dotyczy to ddr4, gdzie utylizowanych biurowców pewnie jest więcej, niż produkują Steam Machine. 

Na podstawie dokumentów importowych ludzie szacują, że Valve sprowadziło do USA około 50 tysięcy Steam Machines. A to tylko premiera i tylko w jednym kraju. Powodzenia w znalezieniu tylu utylizowanych laptopów z odpowiednim ramem (2x8 albo 1x16). Kto to niby miałby wszystko przewalić i sprawdzić :hihot:

 

Skala produkcji Valve (kilka milionów Steam Decków, kilkaset tysięcy Steam Machines) to z jednej strony za dużo, żeby robić to chałupniczą metodą, a z drugiej strony o wiele za mało, żeby mieć wpływ na producentów podzespołów taki jaki mają Nintendo, Sony i MS.

Opublikowano (edytowane)
25 minut temu, some1 napisał(a):

Powodzenia w znalezieniu tylu utylizowanych laptopów z odpowiednim ramem (2x8 albo 1x16). Kto to niby miałby wszystko przewalić i sprawdzić :hihot:

 

 

Kupili szrot którego nikt nie chciał od AMD nawet w budżetowych laptopach, przepakowali do konsolowej obudowy i dodali logo Valve + cena premium :sex:

Edytowane przez azgan
  • Like 1
Opublikowano
9 minut temu, azgan napisał(a):

Kupili szrot którego nikt nie chciał od AMD

Szrot czy nie, przyjechało od AMD nowe zapakowane prosto z fabryki albo magazynu.

 

A nie zbieranina elektrośmieci, które przypadkiem uniknęły utylizacji.

  • Like 1
Opublikowano
22 minuty temu, some1 napisał(a):

Szrot czy nie, przyjechało od AMD nowe zapakowane prosto z fabryki albo magazynu.

 

A nie zbieranina elektrośmieci, które przypadkiem uniknęły utylizacji.

Bo utylizacja dzisiaj tego więcej mogłaby kosztować :E

Opublikowano (edytowane)
Godzinę temu, some1 napisał(a):

 A to tylko premiera i tylko w jednym kraju. Powodzenia w znalezieniu tylu utylizowanych laptopów z odpowiednim ramem (2x8 albo 1x16). Kto to niby miałby wszystko przewalić i sprawdzić :hihot:

Podpisuje się umowę z firmą utylizująca, a nie bezpośrednio szukam komputerów i laptopów z firm... 50tys to byłby pikuś na rynku USA. 

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano
3 godziny temu, Spychcio napisał(a):

 

Trzeba pamiętać, że przez długi okres czasu szło kupić PS5 PRO za 2800-3000zł:D

 

Wtedy wielu pisało "Nie, za drogo".

 

Nie trzeba sie do konsol odwoływać, minisforum kilka lat temu sprzedawało takie wynalazki z 6600m na pokładzie i też człowiek kręcił nosem (na cenę, a ja po nagłej awarii um773lite to i na ich markę krzywo patrzę)

 

https://www.amazon.pl/MINIS-FORUM-Neptune-HX80G-2xDisplayPort/dp/B09LMFR9ST

 

Więc SM żadna nowość na rynku, jedynie os ciekawy 

Opublikowano
2 godziny temu, musichunter1x napisał(a):

Podpisuje się umowę z firmą utylizująca

Zdajesz sobie sprawę, że sprzęt, który trafia do firm utylizujących już jest często przebrany i wybrakowany, zwłaszcza w obecnej sytuacji rynkowej? :) 

 

 

2 godziny temu, musichunter1x napisał(a):

50tys to byłby pikuś na rynku USA. 

50 tysięcy to tylko na start i tylko dla jednego kraju. Potrzebowałbyś kilkaset tysięcy modułów w dłuższej perspektywie, jak nie więcej. I to wszystko musi trafić do fabryki która to składa i pakuje w Chinach, Tajlandii, czy gdziekolwiek. 

 

2 godziny temu, azgan napisał(a):

Bo utylizacja dzisiaj tego więcej mogłaby kosztować :E

To nie muszą być leżaki magazynowe. To mogą być nowe chipy, które AMD może tanio wyprodukować korzystając ze starszych procesów technologicznych, które nie mają takiego obłożenia w TSMC (albo u innych producentów chipów). 

Opublikowano
16 godzin temu, azgan napisał(a):

 

 

Fajnie, ale trochę bez sensu. Jakby chciał zrobić uczciwe porównanie i killera SM, to obudowa powinna być podobnych rozmiarów, a nie że wyskoczył z klocem 23l. :E 

Steam Machine ma przecież tylko ok. 4 l (?).

 

  • Upvote 2
Opublikowano

Widzę, że zrobili z steam maichine taki współczesny xbox series s dla fanów stima. Ciekawe jak w dłuższej perspektywie się skończy. Średnimi ustawieniami graficznymi i wyborem pomiędzy 30, 60 i 120 fps?

Opublikowano

Dopasują po prostu produkcję do popytu i tyle. Być może i tak nie są w stanie wyprodukować więcej urządzeń ze względu na dostępność części. W Azji pierwsza partia rozeszła się na pniu, ale pewnie nie było tego wiele, podobno około tysiąc sztuk.

 

 

Jeśli inni producenci sprzętu podchwycą temat i zaczną sprzedawać swoje PC-konsole na SteamOS, to wrócimy do oryginalnej koncepcji SteamMachines sprzed dekady. Valve i tak na tym zyska.

 

STIM Machine :hihot:

https://www.reddit.com/r/steammachine/comments/1uex6i5/ldlc_responds_to_the_steam_machine_with_its_stim/

 

Opublikowano
4 minuty temu, Fatality napisał(a):

U japończyków schodzi jak świeże rolki sushi :E

Nie chce mi się czytać, podali ile SZTUK sprzedali? :E 

 

1 minutę temu, some1 napisał(a):

Jeśli inni producenci sprzętu podchwycą temat i zaczną sprzedawać swoje PC-konsole na SteamOS, to wrócimy do oryginalnej koncepcji SteamMachines sprzed dekady. Valve i tak na tym zyska.

Pytanie co ze sterownikami, tu jest zaleta Steam Decka, Machine i innych handhdeldów że mają "stałe" podzespoły i dlatego to działa tak dobrze. Jak się rozdrobnią tak samo jak przy PC to nie widzę tego. 

Opublikowano
21 minut temu, galakty napisał(a):

Nie chce mi się czytać, podali ile SZTUK sprzedali? :E 

Nie podali ale wrzuciłem linka w groka to napisał, że jeśli sytuacja analogiczna do steam decka to mogła być testowa partia, więc ze 100 szt :E

Opublikowano
3 minuty temu, Fatality napisał(a):

Nie podali ale wrzuciłem linka w groka to napisał, że jeśli sytuacja analogiczna do steam decka to mogła być testowa partia, więc ze 100 szt :E

No właśnie, więc zero zdziwienia. Dadzą mało to się wszystkie sprzedadzą, z jednej strony dobrze. 

Opublikowano

Chyba pierwsza alternatywa, już tylko trochę większa

https://videocardz.com/newz/valves-steam-machine-gets-an-rtx-5060-diy-rival-made-with-a-3d-printer

 

Zestaw wykorzystuje płytę główną w formacie Mini-ITX oraz kartę graficzną GeForce RTX 5060. Całość oparto na projekcie obudowy „SFF Mini ITX Steam Machine Case” autorstwa 3DCatt, przeznaczonym do druku 3D i charakteryzującym się wymiarami 167 × 168 × 225 mm. Zajmowana przez urządzenie powierzchnia jest zbliżona do tej, jaką zajmuje system firmy Valve, choć obudowa jest głębsza, aby pomieścić standardowe podzespoły komputerowe.

  • Like 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Oledy mają teraz zabezpieczenia, też nowsze generacje są pewnie mniej wrażliwe. Jak możesz to śmiało bież oleda, teraz za te 1.5k jest duży wybór.
    • Nowa wersja moda od Daniela .   Alpha 0.9.0-pre1 New DLSS-SR presets K and J (DLSS 4 transformer). Auto now picks K, M or L per mode, like NVIDIA New DLSS-NR model CC, 40-80% faster. Requires DLSS-NR 310.9.16 or later New DLSS-FG preset C (Lite), 100% faster Added RDNA2 support for DLSS-SR, RR, and FG (I could only test this on an emulated RDNA2 card, report if you find any issues) Upgraded the bundled FSR to 4.1.1 and FSR-FG to 4.0.1 Added support for driver-upgraded FSR 4.1.2 and FSR-FG 4.0.2 Multiple performance improvements across all networks Reduced the mod size by 40% DLSS-FG on AMD mod Added support for up to x6 MFG, requires a game with Streamline 2.14 or later Added support for the new DLSS-FG Lite model (preset C), 100% faster than A and B New DLSS-FG multiplier settings: the game's choice, Fixed x2 to x6 or Dynamic (picks the largest multiplier that fits your display's refresh rate) 4% performance improvement over v0.8.0 Added a new Fast mode (12% faster than Reference) FSR Frame Generation can now be used with DLSS inputs (x2) DLSS Frame Generation can now be used with FSR inputs (x2) Switching the frame generation provider no longer needs a game restart Added software path for PCs without hardware GPU scheduling (HAGS) Clearer overlay status: which generator and multiplier are running, what limits them, and whether the frame rate fits your display DLSS-NR on AMD mod New CC model, 40-80% faster than HT 5% performance improvement over v0.8.0 in Fast mode 7% performance improvement over v0.8.0 in Reference mode   DLSS-RR on AMD mod 11% performance improvement over v0.8.0 Transparency effects like rain, smoke, lasers and liquids are no longer missing in games that pass them separately (e.g. Cyberpunk) Much less stutter when the game changes resolution Fixed a VRAM leak when switching upscalers multiple times DLSS-SR on AMD mod 12% performance improvement over v0.8.0 Ported models K and J No more stutter on the first frame, and much less when the resolution changes NeuralHub The game page now shows which inputs each game offers (DLSS, FSR, XeSS) Faster startup Smaller installer Fixed crashes on unusual game files Stability Fixed device hangs with DLSS-SR / DLSS-RR in RE Engine games (Pragmata, RE9, Dragon’s Dogma 2) Fixed a crash at start in Star Wars Jedi: Survivor with the GPU spoof Fixed a crash at start in Forza Horizon 6 (Microsoft Store) Fixed a crash in Spider-Man 2 with the GPU spoof Games no longer report the spoofed NVIDIA driver as outdated (Crimson Desert, Spider-Man) DLSS is now offered in Unreal games that keep their DLSS files in plugin folders (no manual NgxStandIn needed) Fixed a random crash at game start in games that use XeSS (e.g. Cyberpunk) Fixed a crash when the system DLL the mod forwards to fails to load Many small fixes and clearer log messages If your game supports DLSS-FG, I recommend selecting that in the game settings instead of FSR-FG Known issues: The overlay can register double key presses under heavy game loads NR can be aborted on slow iGPUs Some DLSS-SR presets don't work at some resolutions The Reflex to Anti-Lag 2 mapping has been temporarily disabled during FG due to performance issues Selecting a large DLSS-FG multiplier can cause lag in some games Cyberpunk forces V-Sync off when DLSS-FG is enabled
    • Nawet gdyby te cyfry byly odzwierciedleniem realnej wydajnosci to takie wzrosty w stosunku do Arrow lake w grach to mizeria  
    • Nigdy z OLEDem nie miałem do czynienia, pytanie czy tani monitor szybko się nie wypali? Szczególnie w miejscu radaru czy HUDa?
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}