Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

 

 

Niestety to tylko taka zajawka bez konkretów. Wiadomo jedynie, że trylogia jest już na wczesnym etapie produkcji. Z plusów: to remake, a nie leniwy remaster z podbitą rozdziałką... Pierwsze trzy części God of War są moimi ulubionymi (szczególnie trzecia), ale mam obawy, czy ich nie ocenzurują. Jestem też ciekaw, czy pozostaną wierni oryginalnej kamerze, czy zmienią ją na wzór "czwórki”

  • Haha 1
Opublikowano

Mam nadzieję, że nie są na tyle szaleni żeby te perły przerabiać na modłę tych nowych kloców i nie dadzą kamery znad ramienia i tych pseudo otwartych plansz z toną backtrackingu.

 

No i ciekawe czy będzie na PC od razu.

Opublikowano

Jestem na tak, pod warunkiem, że remake obejmie wyłącznie kwestie techniczne. Jeśli mają zamiar robić kompletny overhaul gameplay'u/persdpektywy lub coś cenzurować, bo "cycki i krew", mogą od razu iść do diabła. 

Opublikowano

Dla mnie mogą iść do diabła nawet w takiej wersji jak opisałeś.

 

Ja bym chciał tak: Dać lepsze tekstury ale w tym samym stylu, więcej geometrii, tryb dla 240 czy nawet 500fps, no może filtr CRT i koniec. 

Jak zmienią choćby oświetlenie to wybiorę emu + CRT shader. Choć kurde mimo 2 dekad jakoś nie chce mi się jeszcze w to grać ponownie. To była tak wspaniała gra, że się wryła w banię. Nie zapomniałem jeszcze wystarczająco dużo, no i GoW to jeden z tych bardzo niewielu wyjątków, w których mi fabuła w grze nie zwisała kompletnie, a niestety znam już całą historię. 

Jeśli jakimś cudem nie spierdzielą tej nowej wersji  i gra będzie dawała radę chodzić w przynajmniej 240fps, to bardzo polecę posiadaczom OLEDów 240 czy Pulsarów, bo z rozmyciem to ta gra jest nudna jak flaki z olejem. Za to przy żylecie w ruchu ta cała rozpierducha naprawdę bawi i fajnie się na to patrzy. To główna przyczyna przez którą po GoW Ascension postanowili zmienić typ gry na TPP. Top-down slasher po prostu na gównianych LCD 60Hz nie ma żadnej racji bytu. Przynajmniej nie jako gra na 9-10 na 10 pod każdym względem, bo rozumiem że reszta gry mogła komuś wystarczać. 

 

Szanse że zrobią remake tak, żeby mi się podobał, oceniam na 0,00001%. :D

Pewnie zmielą to z miernotą  i zapakują w parówę zwaną TPP.

 

Ale nie szkodzi. To jak ta gra wgniatała w glebę gdy była nowością na PS2 to jedno z najfajniejszych growych wspomnień. Zdawało się, że mamy do czynienia z momentem ala Ben Hur* w filmach. Taki rozmach, taka jakość, taka epickość. 

 

*) to chyba Ben Hur był pierwszą mega-produkcją Hollywoodzką w tym gatunku? Czy może to Gone with the Wind wcześniej? No w każdym razie coś z lat ok. 1940-1960  :E

Opublikowano

Yep, ale przynajmniej uczciwie ocenia szanse na stworzenie tej (i jakiejkolwiek) gry tak, jak on chce. Wchodzisz do wątku, a tu ktoś pisze o CRT. :E Panie, dział retro gejming czwarte piętro, trzecie drzwi po lewej. Tutaj strach się pojawić bez Oleda w sygnaturce, bo nawet topowy IPS gówno wyświetla, a nie grafikę. 

 

Ja na szczęście pogodzę się z dopasioną oprawą i poprawionym oświetleniem, bo pamiętam jak ta seria wygląda (grałem w zeszłym roku) - jest sporo do zrobienia. Niestety można mieć poparte przykładami z przeszłości obawy, że będą chcieli wyciąć "niewygodne" fragmenty, "zrobić coś lepiej". 

Opublikowano (edytowane)

 

Możesz sobie podmienić CRT na OLEDa 500 albo LCD z Pulsarem. ;) na tych współczesnych ekranach, przy odpowiednim FPS też by się dało w pełni cieszyć tym gatunkiem i rozpierdzielem choćby wszelkie mechaniki i animacje przekleili 1:1 z wersji sprzed 20 lat.

 

A jak grałeś rok temu to z CRT shaderem czy bez? Bo bez prawdziwego lub symulowanego kineskopu to pierwsze dwie części wyglądają 10, nie.. 100x gorzej niż to jak to wyglądało wtedy. 

Można zresztą sobie odpalić nawet gameplay na YT i odpalić shaderglassa, choć tego pokazu rozpierdzielu w ruchu się w ten sposób nie da rady dostzec.

 

 

Co do cenzury to nie pamiętam w GoWie nic takiego, czego nie byłoby dziś. No może połowa postaci się w remake'u bardzo opali na wczasach w Grecji. ;)

 

Dobra, może dam sobie szansę:

- może (bardzo długie i szerokie może) zagram jeśli przynajmniej będzie trzymać 120fps, zachowa widok z góry i "oszukiwanie" w oprawie dzięki umocowanej niemal na stałe kamerze oraz nie będzie na Unreal Engine 5

 

Edytowane przez VRman
Opublikowano
4 godziny temu, Vulc napisał(a):

Yep, ale przynajmniej uczciwie ocenia szanse na stworzenie tej (i jakiejkolwiek) gry tak, jak on chce. Wchodzisz do wątku, a tu ktoś pisze o CRT. :E Panie, dział retro gejming czwarte piętro, trzecie drzwi po lewej. Tutaj strach się pojawić bez Oleda w sygnaturce, bo nawet topowy IPS gówno wyświetla, a nie grafikę. 

 

Ja na szczęście pogodzę się z dopasioną oprawą i poprawionym oświetleniem, bo pamiętam jak ta seria wygląda (grałem w zeszłym roku) - jest sporo do zrobienia. Niestety można mieć poparte przykładami z przeszłości obawy, że będą chcieli wyciąć "niewygodne" fragmenty, "zrobić coś lepiej". 

Już mają problem z remake RE5 więc tu pewnie cenzura ostra wleci.

Opublikowano

Na papierze - produkcja marzenie. Szczególnie pierwsze dwie odsłony z PS2 w nowych szatach mogłyby pozamiatać. No właśnie, mogłyby. Obawiam się jednak, że w dzisiejszych "bezpiecznych" czasach może w tych odnowionych tytułach zajść dość duża zmiana względem oryginału odnośnie nie tyle mechaniki, co samej treści w nich zawartej. Zobaczymy, wszystko jest na wczesnym etapie produkcji, więc zagra się w to i tak pewnie już na PS6.

Opublikowano
14 minut temu, Phoenix. napisał(a):

Trzeba czekac i oceniac jak juz cos sie pojawi grywalnego a tu jeszcze sie nic nie pojawilo i juz narzekja :hahaha:

Ile razy ja to słyszałem w kierunku youtuberów omawiających nadchodzące dzjełła jak Wiedźmin Netflixa, spino-ff tegoż, LotR od Amazona, masa filmów  SW.

 

I niespodzienka. Jednak ci co wyrażali obawy przed premierą mieli za każdym razem rację. 

Może oparli swoje oczekiwania na czymś więcej niż chęć marudzenia, hę? 

 

Opublikowano
27 minut temu, Phoenix. napisał(a):

Trzeba czekac i oceniac jak juz cos sie pojawi grywalnego a tu jeszcze sie nic nie pojawilo i juz narzekja :hahaha:

No chyba grałeś w te nowe i one nie powinny tak wyglądać po trylogii.

  • Upvote 1
Opublikowano
22 godziny temu, ODIN85 napisał(a):

No chyba grałeś w te nowe i one nie powinny tak wyglądać po trylogii.

Mi się podobały, Ragnarok to nawet zaliczył pierwszą i jedyną platynę, to o czymś świadczy. Nie grałem w stare części.

Opublikowano (edytowane)

Dla mnie stara formuła nie ma racji bytu dzisiaj, to było dobre xxx lat temu. Dlatego osobiście nie wracam do starych gier już bo po prostu nie bawią mnie już tak jak to robiły kiedyś i sentymenty odkładam na bok. 

Edytowane przez Phoenix.
  • Upvote 3
Opublikowano
58 minut temu, Phoenix. napisał(a):

Dla mnie stara formuła nie ma racji bytu dzisiaj, to było dobre xxx lat temu. Dlatego osobiście nie wracam do starych gier już bo po prostu nie bawią mnie już tak jak to robiły kiedyś i sentymenty odkładam na bok. 

Nie chodzi o formułę tylko poziom przemocy.

Opublikowano (edytowane)
Teraz, Reddzik napisał(a):

Mi się podobały, Ragnarok to nawet zaliczył pierwszą i jedyną platynę, to o czymś świadczy. Nie grałem w stare części.

To świadczy o tym, że gra nie jest zła nawet jeśli kompletnie nie jest God of Warem. 

To + to o czym grochem o ścianę trąbię od lat: Nowa wersja jest "kompatybilna" ze współczesnymi ekranami. Stara nie jest. Przez to potem można przeczytać taki stek bzdur jak ten:

Teraz, Phoenix. napisał(a):

Dla mnie stara formuła nie ma racji bytu dzisiaj, to było dobre xxx lat temu. Dlatego osobiście nie wracam do starych gier już bo po prostu nie bawią mnie już tak jak to robiły kiedyś i sentymenty odkładam na bok. 

 

Sentymenty :hahaha:

 

Dla mnie te czasy to było wczoraj, nie mam żadnych sentymentów. Może jakbym miał pryszcze na twarzy i przechodził mutację przy God of War 1 to by można było mówić o jakichś sentymentach.

Ale to był cały gatunek gier. Ja ograłem

Devil May Cry 1, 4 i piątą część zwaną DMC. Tę całkiem niedawno bez żadnych sentymentów a wręcz przeciwnie bo nie podobały mi się zmiany. Bawiłem się OK.

Bayonetta

Dante's Inferno

God of War 1, 2 i 3

(i jak tylko pójdzie upgrade to dojdzie B2 na emulatorze, DMC5 w 3D/VR, a niedługo pewnie dokończę nieograne DMC2 i DMC3, bo tak ta mechanika się zestarzała że jakoś po setkach godzin "tego samego" mnie nadal bawi. No cuda po prostu! :lol2:)

 

potem nie potrafiłem uwierzyć jak ludzie mogą narzekać, że jakiś GoW ich nudzi, że nie bawi. Serio. Czytałem komentarze w necie i przecierałem oczy.

Aż pewnego dnia spróbowałem zagrać na zwykłym LCD. I wtedy zrozumiałem. Przecież tu podczas walki gówno widać. Całe te widowisko idzie się walić. Odpada co prawda tylko jeden z fundamentów zajebistości serii GoW, ale bardzo istotny. Taki, bez którego ten gatunek traci większość swojej atrakcyjności gameplayu. 

 

To jakby fan C&C spierający się z fanem serii, że gra C&C Renegade (będąca grą FPS) jest super i że to dobrze, że nie strategia, bo to już nie są czasy na strategie RTS. 

Przecież fani strategii C&C by takiego typa wyśmiali, co też ja robię w tym przypadku. 

 

Nie podchodzi klasyczny gatunek jakiego reprezentantem była trylogia GoW, a nowa część podchodzi? I spoko. Każdy ma prawo lubić co innego, ale żeby wypisywać o tym, że mechanika za stara, że tamto było gorsze, i kłócić się, że nowy GoW lepszy choć się gówno wie o trylogii...

Żeby to pisać, bo akurat panu Phoenixowi się nie podoba, to jest :boink:

Edytowane przez VRman
Opublikowano

Ale mnie :kupa: obchodzi co ty sobie myslisz i ciebie nikt o zdanie nie pytal. W dodatku masz problem z czytaniem ze zrozumieniem bo przekreciles cala moja wypowiedz pod swoja narreacje, a cala serie znam dobrze ale to nie znaczy ze dzis chcialbym widziec ja w takiej formule i nigdzie nie napisalem ze "tamto" bylo gorsze. No ale coz Ty widac wiecznie niezadowolony, wiedziesz to smutne nudne zycie i jedynie co potrafisz to wylewac ta swoja frustracje na forum jak to wszystko jest dzis zle zrobione i jak caly swiat jest zly tylko Ty masz najlepsze pomysly :hihot: 

 

 

19 minut temu, ODIN85 napisał(a):

Nie chodzi o formułę tylko poziom przemocy.

Tym sie akurat najmniej przejmuje ;) 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • @Phoenix. Bardzo upraszczasz do poziomu własnego nosa.
    • Wersja 9.1: (data wydania 24.10.2026) >>POBIERZ<<   Strona projektu -> https://wowo89.de/pl/tuningwindows11 Nazwa: TuningWin11(wowo89)-9.1 25H2 Wersja: 9.1 Data wydania: 24.10.2026 System: Windows10 & Windows 11 Typ: aplikacja GUI .exe Autor: wowo89     Zmiany względem wersji 9.0: - Poprawiono zadania DNS, Search Indexing Guard i starszego Latency Booster w Win10/Win11: tylko jedno wykonanie po restarcie, z usunięciem zadania przed rozpoczęciem pracy. - Dodano usuwanie znanych stałych zadań poprzednich wersji przed wykonaniem akcji z EXE lub BAT, bez usuwania zadan systemowych i innych programów. - Błąd czynności lub brak folderu aplikacji nie powoduje jej ponawiania przy następnych startach. Przy błędzie usuwania zadanie jest wyłączane, a błąd raportowany. - Naprawiono ikonę paska tytułu Win11: jest osadzona w aplikacji i dostępna także w wydaniu jednoplikowym EXE. - Wyróżniono Wsparcie autora w Win11 przyciskiem z ikoną serca i kontrastowym kolorem. - Dodano Ustawienia w GUI Win10 i Win11: automatyczna skala interfejsu oraz 80%, 90%, 100%, 110% i 125%. - Dodano zapamiętywany tryb kompaktowy i zapis ustawień wyglądu dla bieżącego użytkownika. Dopasowano początkowy rozmiar okna do obszaru roboczego monitora; przy ręcznej skali dostępne jest przewijanie interfejsu. Przebudowano interfejs Win10 i Win11: niski nagłówek, płaskie panele robocze, oddzielny pasek stanu i uporządkowane przyciski. Po zapisaniu skali zmienia się także rozmiar okna, z ograniczeniem do obszaru roboczego monitora. W wąskim oknie log przechodzi pod listę akcji, a przyciski poleceń układają się w dwóch rzędach. Usunięto przycinanie przycisków i ich napisów; sprawdzono 216 wariantów układu PL/EN/DE dla obu wersji. Przycisk Ustawienia jest stale dostępny w nagłówku obu wersji aplikacji. Zmieniono numer wersji aplikacji z 9.0 na 9.1. Ustawiono datę wydania wersji 9.1 na „24.10.2026”. Zmieniono nazwę głównego skryptu Windows 11 na „TuningWin11 9.1(wowo89).bat”. Zmieniono nazwę głównego skryptu Windows 10 na „TuningWin10 9.1(wowo89).bat”. Zaktualizowano GUI Windows 11 tak, aby uruchamiało skrypt BAT wersji 9.1. Zaktualizowano GUI Windows 10 tak, aby uruchamiało skrypt BAT wersji 9.1. Zaktualizowano tytuły okien, nagłówki i teksty informacyjne GUI dla wersji 9.1. Zaktualizowano komunikaty o brakującym pliku BAT, aby wskazywały pliki wersji 9.1. Zaktualizowano metadane projektu WinUI do wersji 9.1.0 / 9.1.0.0. Zaktualizowano metadane launcherów TuningWin11 i TuningWin10 do wersji 9.1.0.0. Zaktualizowano nagłówki pomocniczych skryptów APP oraz APP-Win10 do wersji 9.1. Zaktualizowano tekstowe pliki paczki dystrybucyjnej dist do wersji 9.1. Phone Link / Smartphone-Link po naprawie korzysta z jednorazowego uruchomienia RunOnce po następnym restarcie, bez dodawania stałego zadania do Harmonogramu zadań. Naprawa Phone Link / Smartphone-Link usuwa ewentualne stare zadania harmonogramu powiązane z TuningWin i Phone Link. Punkt 3 „Tuning RetroPC” w edycjach Win11 i Win10 został przeniesiony z BAT bezpośrednio do EXE. W punkcie 3 poprawiono profil RetroPC: nie wyłącza już ScheduledDefrag/TRIM, ustawia lżejszy tryb usług na manual, zachowuje zgodność Phone Link i czyści TEMP rekurencyjnie. Punkt 3 wykrywa teraz profil dysku systemowego HDD/SSD oraz typ komputera laptop/desktop i pokazuje wynik w logu. Dla systemów na HDD punkt 3 stosuje mocniejszy profil RetroPC: wyłącza SysMain i Windows Search, aby ograniczyć pracę dysku w tle. Dla laptopów punkt 3 ustawia łagodniejsze czasy zasilania na baterii, zamiast bezwarunkowo blokować uśpienie jak na desktopie. Punkt 3 pyta, czy zachować Phone Link / Smartphone-Link; przy odpowiedzi „Nie” może włączyć pełniejsze ograniczenie aplikacji w tle. Punkt 3 dodatkowo ogranicza sugestie, Spotlight, Widgets/News/Chat/Copilot, Delivery Optimization i cache graficzne dla lżejszej pracy na starszych komputerach. Punkt 3 ma teraz wybór profilu RetroPC: Bezpieczny, HDD / stary PC oraz Extreme. Profil HDD / stary PC włącza tryb minimum pisania po dysku: ogranicza wyszukiwanie web/cloud, ostatnie pliki, częste foldery, kolejki WER i aktualizacje czasu ostatniego dostępu NTFS. Profil Extreme dodatkowo ogranicza wybrane usługi tabletu, udostępniania internetu, Xbox, OneDrive, map, opinii użytkownika i zadania raportowania, aby mocniej odciążyć bardzo stare komputery. Rozbudowano punkt 13 „Cofanie ustawień do fabrycznych”, aby odwracał nowe ustawienia z profili RetroPC, HDD / stary PC i Extreme. Punkt 13 przywraca teraz domyślne ustawienia NTFS, wyszukiwania, OneDrive, Delivery Optimization, AI/Copilot/Recall, Spotlight, powiadomień, prywatności aplikacji i zadań harmonogramu. Punkt 13 usuwa dodatkowe wpisy Explorera tworzone przez tuning, w tym folder GodMode z pulpitu i zmianę widoczności OneDrive w panelu bocznym. Przywracanie Phone Link / Smartphone-Link w punkcie 13 nie otwiera już automatycznie Microsoft Store; naprawia konfigurację i pozostawia instalację aplikacji mechanizmowi przywracania usuniętych aplikacji. Naprawiono punkt 14 w wersji EXE WinUI: debloat jest wykonywany bezpośrednio przez program i nie uruchamia już restartu z sekcji BAT. Dodano zabezpieczenie w skryptach BAT, aby wywołanie punktu 14 z trybu GUI nigdy nie restartowało komputera automatycznie. Uzupełniono paczkę dist o pomocniczy skrypt czyszczenia Spotify używany przez punkt 14 z poziomu EXE. Naprawiono zatrzymywanie usług Windows Update podczas czyszczenia, aby skrypt nie czekał na ręczne potwierdzenie zatrzymania usług zależności. Poprawiono usuwanie folderu Windows.old na niemieckich systemach: narzędzie takeown dobiera teraz właściwą odpowiedź dla języka systemu zamiast wymuszać tylko „Y”. Poprawiono naprawę kodowania logów winget, aby niemieckie znaki nie wyświetlały się jako uszkodzone sekwencje. Poprawiono przewijanie logu w EXE: po dopisaniu nowych wpisów widok pozostaje przy ostatniej linii zamiast wracać na początek. Dodano ochronę przypiętych skrótów paska zadań podczas czyszczenia, RetroPC, debloatu i uruchamiania fragmentów BAT z EXE, aby nie znikały m.in. Task Manager i Eksplorator plików. Dodano bezpiecznik dla Microsoft Edge przy usuwaniu aplikacji: Edge jest pomijany, gdy nie wykryto innej zainstalowanej przeglądarki. Poprawiono nazwę pozycji Panel sterowania w menu prawokliku pulpitu: EXE przekazuje język do skryptu, a wpis jest dodawany po polsku, angielsku albo niemiecku zgodnie z wybranym językiem aplikacji.     W folderze znajdują się dwa pliki: * TuningWin11.exe - do używania tylko na najnowszej wersji systemu Windows11 25H2 * TuningWin10.exe - dostosowany i dopasowany tak aby poprawnie działać na wszystkich wersjach systemu Windows 10 oraz na Windows11 do wersji 24H2
    • Niektorzy lubia  w zlotym papierku i mowic na to miod  A skoro ten marketing dziala ksiazkowo  to nic sie na lepsze nie zmieni.  Walka w kisielu 
    • @8V32 PcLab @Kyle Uspokójcie się obaj, albo obu zabiorę prawo wjazdu na forum. 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}