Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
W dniu 23.10.2026 o 13:14, sideband napisał(a):

https://github.com/zorde23/Uncharted_Collection_PC/releases

 

Inny recomp Uncharted z możliwością wbicia 1440p i 2160p ;)

Wow! Nawet dziala. 4K 60 fps.
Cutsceny jednak 1080p.

 

BTW. Polecam każdemu (!) (sam nigdy wcześniej nie ogrywałem oryginałów w czasie ich premiery), kto uważa, że gaming się nie posuwa!
To są mega hity swoich czasów (fabularnie pewnie się nie zestarzaly i trzymają poziom), ale graficznie... jakie to dziś "brzydkie". ;)
 

Opublikowano
Godzinę temu, JeRRyF3D napisał(a):

Wow! Nawet dziala. 4K 60 fps.
Cutsceny jednak 1080p.


 

 nie pamietam ale moze cutsceny były "fake-realtime", czyli prerenderowane na silniku animacje i dlatego 1080p

Opublikowano
Godzinę temu, MroczneWidmo napisał(a):

Tylko MIrror Edge to jednak dużo prostsza wizualnie gra :) nawet na PS3 wciąż wygląda spoko

Na PC wygląda dużo lepiej. Jest tak prosta, że to pierwsza gra z globalnym oświetleniem ;)

Statyczne, ale było. Oświetlenie do jednego levelu liczyło kilkadziesiąt PC przez ok 24h :E Tak się kiedyś kombinowało pomimo ograniczeń sprzętowych wejść z grafiką na wyższy poziom.

Opublikowano
2 minuty temu, sideband napisał(a):

Na PC wygląda dużo lepiej. Jest tak prosta, że to pierwsza gra z globalnym oświetleniem ;)

Statyczne, ale było. Oświetlenie do jednego levelu liczyło kilkadziesiąt PC przez ok 24h :E Tak się kiedyś kombinowało pomimo ograniczeń sprzętowych wejść z grafiką na wyższy poziom.

Super, tylko otoczenie to 5 elementów na krzyż ;) To zobacz sobie, że pod względem środowiska Uncharted to inna kategoria, a to czasy jednak bardzo ograniczonych zasobów

Opublikowano

Przecież to jest inny typ gier. Taki był zamysł ME, że to tak ma wyglądać. Na PC masz Physx i parę efektów dochodzi ;) Odpal sobie ME na emulatorze PS3, a później wersje PC z Physx różnicę są konkretne.

W ogóle nie ma sensu porównywać tych gier do siebie ;)

Uncharted nie mógł wyglądać lepiej na PS3 bo to słabizna nawet na tle 360 takie są fakty ;) Uncharted broni się gameplayem i fabułą ;)

Opublikowano
20 minut temu, sideband napisał(a):

Taki był zamysł ME, że to tak ma wyglądać.

No ale to dzięki temu że gra ma nieskomplikowaną geometrię w porównaniu np. do dżungli można było zastosować owo globalne oświetlenie.

Tak samo jakby jakiś developer chciał sobie dziś poszaleć z path-tracingiem we współczesnej produkcji to powinien celować w sci-fi z akcją na pustynnych planetach i w sterylnych wnętrzach stacji kosmicznych.

W takim demie Resident Evil Requiem przy włączonym PT jest duża różnica w wydajności pomiędzy samym pomieszczeniem, a tym samym pomieszczeniem wypełnionym ciałami zombiaków, bo one istotnie zwiększają liczbę powierzchni od której odbija się światło.

Opublikowano (edytowane)
21 godzin temu, samsung70 napisał(a):

I teraz takie pytanie właśnie ode mnie tutaj w kwestii sprzętowej. Czy te gry bardziej siedzą na procesorze czy na karcie graficznej? Jak to wygląda z waszego punktu widzenia i jak wy uważacie, jak jest faktycznie?

Na tym etapie takie pytania są nieistotne. Emulacje, decompy i recompy są wciąż na wczesnym etapie rozwoju. To, że coś już da się na nich odpalić jedynie znaczy, że prace dobrze idą. 

Ja też mogę połączyć 4 koła, wrzuć na to fotel, kawałek karoserii z kartonu i co? Zrobiłem już samochód? No właśnie, według tych wrzutek ludzi, co tak lubią pisać o progresie (w szczególności AnyPs5) powiedzieliby, że zbudowałem samochód do codziennej jazdy :)

 

10 godzin temu, Paw79 napisał(a):

Ciekawe ile tych bibliotek systemowych ostatecznie jest, bo jeszcze kilka dni temu było odkryte 3-4 tys., a teraz już prawie 12 tys.

Ten wskaźnik nic nie znaczy. Dla większości gier wystarczy implementacja drobnego ułamka tych bibliotek ;)

 

Status AnyPS5 można sprawdzić tutaj:

https://alxcbtw.github.io/anyps5-roadmap/#/

 

A więcej szczegółów:

https://github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/categories/game-bring-up

Prace idą zawrotnym tempem, ale jeszcze jest ogrom pracy do zrobienia :)

Edytowane przez MaxaM

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}