JeRRyF3D 2 689 Opublikowano 24 Października Opublikowano 24 Października W dniu 23.10.2026 o 13:14, sideband napisał(a): https://github.com/zorde23/Uncharted_Collection_PC/releases Inny recomp Uncharted z możliwością wbicia 1440p i 2160p Wow! Nawet dziala. 4K 60 fps. Cutsceny jednak 1080p. BTW. Polecam każdemu (!) (sam nigdy wcześniej nie ogrywałem oryginałów w czasie ich premiery), kto uważa, że gaming się nie posuwa! To są mega hity swoich czasów (fabularnie pewnie się nie zestarzaly i trzymają poziom), ale graficznie... jakie to dziś "brzydkie". 1
sideband 3 650 Opublikowano 24 Października Opublikowano 24 Października To są gry z ery PS3 to cudów nie ma Poza tym przygotowane pod możliwości PS3 gdzie siedziało dość słabe GPU bez zunifikowanych shaderów. Mirror' Edge w przyszłym miesiącu pyknie 18lat i nadal wygląda wersja z PC 1
MroczneWidmo 108 Opublikowano 24 Października Opublikowano 24 Października Tylko MIrror Edge to jednak dużo prostsza wizualnie gra nawet na PS3 wciąż wygląda spoko
Oldman 681 Opublikowano 24 Października Opublikowano 24 Października Godzinę temu, JeRRyF3D napisał(a): Wow! Nawet dziala. 4K 60 fps. Cutsceny jednak 1080p. nie pamietam ale moze cutsceny były "fake-realtime", czyli prerenderowane na silniku animacje i dlatego 1080p
JeRRyF3D 2 689 Opublikowano 24 Października Opublikowano 24 Października Innego wytłumaczenia nie ma. Tak pewnie było.
sideband 3 650 Opublikowano 24 Października Opublikowano 24 Października Godzinę temu, MroczneWidmo napisał(a): Tylko MIrror Edge to jednak dużo prostsza wizualnie gra nawet na PS3 wciąż wygląda spoko Na PC wygląda dużo lepiej. Jest tak prosta, że to pierwsza gra z globalnym oświetleniem Statyczne, ale było. Oświetlenie do jednego levelu liczyło kilkadziesiąt PC przez ok 24h Tak się kiedyś kombinowało pomimo ograniczeń sprzętowych wejść z grafiką na wyższy poziom.
MroczneWidmo 108 Opublikowano 24 Października Opublikowano 24 Października 2 minuty temu, sideband napisał(a): Na PC wygląda dużo lepiej. Jest tak prosta, że to pierwsza gra z globalnym oświetleniem Statyczne, ale było. Oświetlenie do jednego levelu liczyło kilkadziesiąt PC przez ok 24h Tak się kiedyś kombinowało pomimo ograniczeń sprzętowych wejść z grafiką na wyższy poziom. Super, tylko otoczenie to 5 elementów na krzyż To zobacz sobie, że pod względem środowiska Uncharted to inna kategoria, a to czasy jednak bardzo ograniczonych zasobów
sideband 3 650 Opublikowano 24 Października Opublikowano 24 Października Przecież to jest inny typ gier. Taki był zamysł ME, że to tak ma wyglądać. Na PC masz Physx i parę efektów dochodzi Odpal sobie ME na emulatorze PS3, a później wersje PC z Physx różnicę są konkretne. W ogóle nie ma sensu porównywać tych gier do siebie Uncharted nie mógł wyglądać lepiej na PS3 bo to słabizna nawet na tle 360 takie są fakty Uncharted broni się gameplayem i fabułą
Paw79 341 Opublikowano 24 Października Opublikowano 24 Października 20 minut temu, sideband napisał(a): Taki był zamysł ME, że to tak ma wyglądać. No ale to dzięki temu że gra ma nieskomplikowaną geometrię w porównaniu np. do dżungli można było zastosować owo globalne oświetlenie. Tak samo jakby jakiś developer chciał sobie dziś poszaleć z path-tracingiem we współczesnej produkcji to powinien celować w sci-fi z akcją na pustynnych planetach i w sterylnych wnętrzach stacji kosmicznych. W takim demie Resident Evil Requiem przy włączonym PT jest duża różnica w wydajności pomiędzy samym pomieszczeniem, a tym samym pomieszczeniem wypełnionym ciałami zombiaków, bo one istotnie zwiększają liczbę powierzchni od której odbija się światło.
MaxaM 2 076 Opublikowano 24 Października Opublikowano 24 Października (edytowane) 21 godzin temu, samsung70 napisał(a): I teraz takie pytanie właśnie ode mnie tutaj w kwestii sprzętowej. Czy te gry bardziej siedzą na procesorze czy na karcie graficznej? Jak to wygląda z waszego punktu widzenia i jak wy uważacie, jak jest faktycznie? Na tym etapie takie pytania są nieistotne. Emulacje, decompy i recompy są wciąż na wczesnym etapie rozwoju. To, że coś już da się na nich odpalić jedynie znaczy, że prace dobrze idą. Ja też mogę połączyć 4 koła, wrzuć na to fotel, kawałek karoserii z kartonu i co? Zrobiłem już samochód? No właśnie, według tych wrzutek ludzi, co tak lubią pisać o progresie (w szczególności AnyPs5) powiedzieliby, że zbudowałem samochód do codziennej jazdy 10 godzin temu, Paw79 napisał(a): Ciekawe ile tych bibliotek systemowych ostatecznie jest, bo jeszcze kilka dni temu było odkryte 3-4 tys., a teraz już prawie 12 tys. Ten wskaźnik nic nie znaczy. Dla większości gier wystarczy implementacja drobnego ułamka tych bibliotek Status AnyPS5 można sprawdzić tutaj: https://alxcbtw.github.io/anyps5-roadmap/#/ A więcej szczegółów: https://github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/categories/game-bring-up Prace idą zawrotnym tempem, ale jeszcze jest ogrom pracy do zrobienia Edytowane 24 Października przez MaxaM 1
Oldman 681 Opublikowano 25 Października Opublikowano 25 Października pograłem dzisiaj chwilke na PC w Ratched & CLANK (gra z 2016 roku) wersje 1.5 pobrałem ze skidrowreloaded ale potem wbiłem na githuba: https://github.com/shehab4546/RatchetPort i pobrałem stamtąd nowszą wersje 1.6 po czym przeniosłem folder game i chwilke pograłem. wychwyciłem 3 sprawy: 1. ustawienie INTERNAL RENDER RESOLUTION na inną rozdzielczosc niz oryginalna powoduje że gra działa i są napisy ale ekran samej gry jest czarny (testowane na wersji 1.5, i 1,6) , wiec nawet jak ustawimy rozdzielczosc ekranu na 4K to musimy pozostawić internal render na orginalne co w efekcie daje nam faktyczną niższą rozdzielczość. 2. nie wiem jak pomijać cutscenki (może to działa ale moze czegos nie doczytałem) 3. w cutscenkach nie działa V-sync Poza tym jak na chwilke grania to działała całkiem dobrze i nie zauwazylem baboli graficznych (ale nie grałem długo)
Sidr 361 Opublikowano 25 Października Opublikowano 25 Października (edytowane) Ktoś wie, czy jest jakiś alternatywny deco/reco firmware do LG C4 42? Nawet pomijając szpiegowanie, to szybkosc działania o/s'a (zwykłe przełączanie funkcji) w moim TV to jakiś żart. A widzę, że ludzie korzystaja na innych TV z firmware odchudzonego nawet o 80% względem oryginalnego. Edytowane 25 Października przez Sidr
Shad 23 Opublikowano 25 Października Opublikowano 25 Października 53 minuty temu, Sidr napisał(a): Ktoś wie, czy jest jakiś alternatywny deco/reco firmware do LG C4 42? Nawet pomijając szpiegowanie, to szybkosc działania o/s'a (zwykłe przełączanie funkcji) w moim TV to jakiś żart. A widzę, że ludzie korzystaja na innych TV z firmware odchudzonego nawet o 80% względem oryginalnego. Podobno jak zrobisz roota to da się zablokować telemetrię. Tutaj masz stronę, która opisuje krok po kroku co robić. 1
jankooo 492 Opublikowano 25 Października Opublikowano 25 Października 2 godziny temu, Sidr napisał(a): Ktoś wie, czy jest jakiś alternatywny deco/reco firmware do LG C4 42? Nawet pomijając szpiegowanie, to szybkosc działania o/s'a (zwykłe przełączanie funkcji) w moim TV to jakiś żart. Myślałem, że to tylko właściwości serii B bo też na to narzekam Różnica miedzy moim starym Sony z android'em na pokładzie (produktem ze średniej półki) a nowym oledem serii B od LG jest ogromna... Jakbym się cofnął kilka lat w czasie... Do tej pory myślałem, że może LG oszczędza tylko w tej niskiej serii, a tu pewnie dopiero "G" działa porównywalnie do średniej konkurencji... Co za dziadostwo
j4z 2 113 Opublikowano 25 Października Opublikowano 25 Października Mój XF90 chodził strasznie, w porównaniu do C2, którego teraz mam. A oglądanie filmów z dysku to już była całkiem katastrofa. Kupiłem NVidia shield wtedy. Jak kupiłem C2, shielda sprzedałem.
azgan 2 358 Opublikowano 26 Października Opublikowano 26 Października W dniu 24.10.2026 o 13:47, sideband napisał(a): To są gry z ery PS3 to cudów nie ma Poza tym przygotowane pod możliwości PS3 gdzie siedziało dość słabe GPU bez zunifikowanych shaderów. Mirror' Edge w przyszłym miesiącu pyknie 18lat i nadal wygląda wersja z PC Killzone 3 z czasów PS3 nadal dobrze wygląda 1
galakty 5 755 Opublikowano 26 Października Opublikowano 26 Października W dniu 23.10.2026 o 23:28, Wu70 napisał(a): Nie potrzeba REA, to zestaw skilli i narzędzi, model i tak to sobie ogarnie sam pobierając tylko potrzebne narzędzia. Poza Claude jest jeszcze dużo modeli które sobie poradzą z tym tematem -> nie da się niczego zatrzymać. Trochę mnie boli że takiego 4090/5090 sobie nie kupiłem, załadowałbym lokalnie i elo A na 12GB to praktycznie nic sensownego nie zrobisz w czasie który masz, bo owszem da się sztuczkami taki model odpalić, ale 5-10 minut na czytanie prompt (nie mówię o jego wykonaniu) to bzdura
Wu70 1 256 Opublikowano 26 Października Opublikowano 26 Października 25 minut temu, galakty napisał(a): załadowałbym lokalnie i elo Chciałeś napisać załadowałbym na allegrolokalnie za 50k i elo 7
Oldman 681 Opublikowano 26 Października Opublikowano 26 Października https://recomplauncher.com/ kolejny obok np https://recompendium.com/ całkiem spoko pomysł (zakładając optymistycznie ze autorowi bedzie sie chciało to prowadzić/rozwijać i zakładając że ktoś mu tego za chwile nie zamknie ) cytat z wypowiedzi autora: Cytat Naprawdę doceniam opinie i uwagi dotyczące nazwy i całkowicie zgadzam się z każdym punktem. Zostanie ona usunięta i poprawiona. Dla tych, którzy twierdzą, że istnieje już wiele interfejsów i launcherów, tak, i uważam, że Quiver to doskonała strona i program. Mimo to uważam, że ledwo dotarliśmy do sedna sceny recomp/decomp i mam własne pomysły na to, co można by ulepszyć i wykorzystać w jednym, gotowym do użycia centrum launcherów BYOD, zarówno dla zagorzałych, jak i początkujących graczy. https://www.reddit.com/r/decomps/comments/1xfrkgt/recomp_store_has_now_expanded_to_pc_native/ 1
RadosawPyka 1 Opublikowano 27 Października Opublikowano 27 Października Przy takich launcherach warto pamiętać o jednej rzeczy, od której zależy, czy projekt przetrwa: porządne recompy (np. Zelda64Recomp) nie rozprowadzają ani kodu, ani assetów gry, tylko narzędzie, które buduje port z twojej własnej kopii ROM-u. Jeśli launcher zaczyna sam ściągać gotowe paczki z grą, to jest pierwszy kandydat do szybkiego zamknięcia, niezależnie od tego, jak fajnie wygląda interfejs. Więc przy recomplauncher i podobnych patrzyłbym przede wszystkim na to, skąd biorą pliki gry. Jeśli wymagają wskazania własnego dumpa, szansa, że autorowi pozwolą to dalej rozwijać, jest dużo większa.
KiloKush 1 026 Opublikowano 27 Października Opublikowano 27 Października A miałem sobie tą grę przypomnieć bo demko z CD Action katowałem długo hehe
samsung70 647 Opublikowano 27 Października Autor Opublikowano 27 Października https://github.com/Gathin23/cleanyourtv Z tego co tutaj czytam, to LG jest jedyną marką, na której nie można zrobić takiego łatwego debloutu.
galakty 5 755 Opublikowano 28 Października Opublikowano 28 Października Hisense z VIDAA też się nie da póki co.
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się