Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
Teraz, sideband napisał(a):

Nie patrz na wykresy tylko tekst gdzie jest średnio 508W z PT. To nie ważne zaraz pojawi się test na techpowerup będzie wiadomo ile wsysa.

na tekst nie patrzyłem mało idzie z tego zrozumieć :E

Opublikowano
Cytat

image.png.04702076f797f06d7e67b09050171333.png

Fajny i wiarygodny test, nie ma co ;)

W Hogwart's Legacy też nagle wywaliło nowej karcie ponad +50% w 99%.

Mimo wszystko widać, że jest straszna lipa i okolice 20-30% to będzie norma w większości. Szkoda. Liczyłem mimo wszystko na kilka gier ze +35-40%.

Opublikowano

A co do temperatur (67) to one są przy 478W. Dużo ciekawsze będą temperatury przy 575W + porównanie ile wzrosła temp CPU chłodzonego powietrzem jak te powyżej 70 zacznie na niego dmuchać.

Opublikowano
8 minut temu, VRman napisał(a):

Druga sprawa, to co to za kropki w "native"? Znowu jakiś geniusz nazywa TAA "natywną" :/

TAA to jest rendering natywny z wygładzaniem TAA, czy się geniuszom z "FuckTAA" podoba, czy nie ;) W Cyberpunku nawet nie można tego wyłączyć w menu, nie wiem jak w plikach.

  • Upvote 1
Opublikowano
8 minut temu, cichy45 napisał(a):

Podobne wzrosty były chyba między keplerem i maxwellem który był na tym samym procesie 28 nm. 

Raczej z Pascala na Turinga gdzie tylko dodali RT i tensory.

Maxwell miał spore wzrosty bo Kepler był uniwersalny do gier i obliczeń a w Maxwellu zrobili gpu czysto pod gry.

970 spokojnie łapał 780

 

Opublikowano
5 minut temu, cichy45 napisał(a):

Całe wzrosty wydajność wziął się praktycznie tylko ze wzrostu poboru energii. Nawet szyna 512 bitów tutaj prawie nic nie daje. Karta szybsza o tyle o ile więcej papu zje.

Raczej ile CPU na to pozwoli. Te wszystkie szyny i inne cuda jakoś nic nie dają. To co tak na prawdę blokuje wydajność ?

Opublikowano
1 minutę temu, PaVLo napisał(a):

Cyberpunk 2077 po aktualizacji do najnowszej wersji ma nowe numerki bibliotek DLLS :woot:

Nie pamiętam, aby wcześniej były takie numerki

Zrzutekranu2025-01-23135419.png.c2ca98fd06dfb3c08a18052e24a03f8e.png

Daj znać jak z jakością obrazu, czy faktycznie jest zauważalna różnica w porównaniu do DLSS 3.8?

Opublikowano

Teraz Cyberpunk ma 310.1.0.0 wersję pliku dlss i 2 pozostałe.

Użycie nowej techniki w Cyberpunku zjada sporo vramu i zabiera trochu fps na moim bieda edition RTX. Praktycznie kaplica.

 

1. z nowym bajerem DLSS balance. RT tylko odbicia, i ustawienia optymalizacyjne z DF.
obraz.png.388cd17d41b6e77f30a429c3f29fc361.png

 

2. Stara metoda
obraz.png.d9e42079ba973197aabc0c309479a4da.png

 

Wygląda na tak samo, jak w przypadku RR to nie jest nic dobrego dla starych kart, zresztą zabawa z suwakami w grze spowodowała dropy fpsów, i już takiego fpsu jak wyżej nie doświadczyłem, zapewne zapchany vram.

 

3.Zresztą włączenie RR spowodowało drop do 46fps i czekałem aż się ustabilizuje ale nic, tak zostało.

obraz.png.8464906dd6a9553b519b4ff4333d3091.png

 

Chwilę polatałem po dzielnicy dodatku i zaczęły się problemy z vramem. :cenzura: Dlatego potrzeba nowej karty.


 

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

@tomcug

Natywna to natywna. A że w większości nowych gier natywna jest nieosiągalna, bo po wyłączeniu TAA obraz jest "popsuty" (noise, understampling) i że czasem się nawet nie da, to inna sprawa. 

Na tym filmiku natywna nie ma nawet napisu "police", tylko jakieś kropki. IMHO jak porównywać to w 100% "fair" albo wcale.  Jak tu jest coś posiekane przez "TAA pass" to przyklejanie temu "native" nie ma sensu. Może "default". Albo "normal" by tam pasowało, bo wiem o co Ci chodzi, że Cyberpunkt lepszej "natywnej" nie da rady. 

 

11 minut temu, cichy45 napisał(a):

W plikach można taa wyłączyć ale psuje to RT.

 Jak to wymuszenie TAA OFF psuje RT? 2 lata temu na FuckTAA czytałem dyskusję i oglądałem screeny, że to właśnie pomaga na ohydne piksele wynikające z undersamplingu: RT pomaga bo cienie nie są robione z tym undersamplingiem, tylko wydajności wtedy brakuje. Podobnie pisali o Doomie. 

Edytowane przez VRman
Opublikowano (edytowane)

@Reddzik
RR nie działa przypadkiem tylko z PT? Cyberpunk i tak przeważnie zapycha 8GB, gdy włączy się RT, tym bardziej że z każdym otwarciem mapy zaczyna cieknąć pamięć.
Podejrzewam że wszystko może rozbijać się o wydajność rdzeni Tensor, jeśli to nie problem starych sterowników.

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano
2 minuty temu, tomcug napisał(a):

Ustaw tekstury na średnie, chyba że już masz.

Mam Wysokie, zobaczę czy to coś poprawi sytuację. Ale zawsze miewałem takie problemy z Cyberem, wystarczyło pobawić się suwakami w opcjach i pograne, trzeba było wpierw ustawić, zresetować grę i wtedy już broń Boże nie ruszać inaczej gra się krzaczy no niskich fpsów.

Opublikowano
1 minutę temu, VRman napisał(a):

@tomcug

Natywna to natywna. A że w większości nowych gier natywna jest nieosiągalna, bo po wyłączeniu TAA obraz jest "popsuty" (noise, understampling) i że czasem się nawet nie da, to inna sprawa. 

Na tym filmiku natywna nie ma nawet napisu "police", tylko jakieś kropki. IMHO jak porównywać to w 100% "fair" albo wcale.  Jak tu jest coś posiekane przez "TAA pass" to przyklejanie temu "native" nie ma sensu. Może "default". Albo "normal" by tam pasowało, bo wiem o co Ci chodzi, że Cyberpunkt lepszej "natywnej" nie da rady. 

 

 Jak to wymuszenie TAA OFF psuje RT? 2 lata temu na FuckTAA czytałem dyskusję i oglądałem screeny, że to właśnie pomaga na ohydne piksele wynikające z undersamplingu i ktoś pisał, że właśnie włączenie RT pomaga bo cienie nie są robione z tym undersamplingiem, tylko wydajności wtedy brakuje. Podobnie pisali o Doomie. 

Porównują z tym co 99% ludzie używać jako natywnej czyli TAA bo tak niestety są gry pisane.

 

Opublikowano

Poprawili to i da się teraz odpalić RR bez PT.

2 minuty temu, VRman napisał(a):

@tomcug

Natywna to natywna.

Dla mnie natywna w takim rozumieniu jest niegrywalna. Co tylko próbowałem jakąkolwiek grę bez wygładzania (czasem się da je wyłączyć, np. Ghost of Tsushima), to aliasing błyskawicznie powodował, że miałem dość... na 24" ekranie 4K.

1 minutę temu, Reddzik napisał(a):

Mam Wysokie, zobaczę czy to coś poprawi sytuację. Ale zawsze miewałem takie problemy z Cyberem, wystarczyło pobawić się suwakami w opcjach i pograne, trzeba było wpierw ustawić, zresetować grę i wtedy już broń Boże nie ruszać inaczej gra się krzaczy no niskich fpsów.

Tekstury wysokie i RT, to zapomnij, że to będzie hulać z RT na 8 GB VRAM ;) Nawet, jak początkowo jest ok, to mi się zawsze szybko pamięć zapychała i była lipa przy dłuższym graniu.

  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Dobrze że mi o nim przypomniałeś... ciekawe jak długo bidulek leżał rozładowany  Btw. przyszły akumulatorki i ładowarka z Ikei, bardzo fajne za takie pieniądze. Jeszcze nie testowane  
    • Obejrzałem M3GAN i spodobało mi się więc od razu obejrzałem też M3GAN 2.0. Myślałem, że to filmy o jakiejś opętanej lalce a tu roboty i AI  Trochę mi zapachniało twistem jak z Terminatora 1 i 2 i styl trochę taki jak Alita.
    • Bardziej mi chodziło o identyczność kodu wytworzonego przez SI niż to jak się uczyła. Nie wiem na ile modele odtwarzają to co inni pisali ale nie czarujmy się, ludzie tak samo uczą się na cudzym kodzie, nieraz większość kodu to zewnętrzne biblioteki, frameworki, a cała kreatywność sprowadza się do kilku wywołań, połączeń między nimi. Niby nie ale mimo wszystko bardzo podobny, bo nie będzie pisał od zera pamiętając co ostatnio zrobił     @GordonLameman Rozumiem, że jeżeli używasz narzędzi SI w swojej pracy, to powinieneś utracić wszelkie uprawnienia prawnika?    Jak zwykle piszesz bzdury, zatrzymałeś się te 20 lat temu w programowaniu i pamiętasz je wyłącznie jak klepanie kodu. Sposób wytwarzania oprogramowania się zmienia, języki ewoluują i przeszły dużą drogę od pisania wprost kodu maszynowego, assemblerów, języków wyższego poziomu, do języków abstrakcyjnych, a teraz w zasadzie naturalnych.   Jeszcze przed erą SI była masa różnych narzędzi, które potrafiły wypluć spory kawał kodu na podstawie projektu.  W połowie lat 90 były narzędzia do wyklikania gier, potem to się rozwinęło w potężne narzędzia, które do dzisiaj są używane przy produkcji największych hitów. Istnieje wiele narzędzi, które potrafią z uml-a zrobić szablon programu lub w drugą stronę, wciągnąć kod i rozrysować schematy. Istnieją narzędzia, które po rozrysowaniu interfejsu wszystko zapinają w działający kod. Np. w QT Designer dla zabawy "popełniło" mi się prosty edytor tekstu, czy nawet przeglądarkę internetową.   Obecne narzędzia sztucznej inteligencji, to nic innego jak kolejny etap, zamiast rzeźbić bezpośrednio w kodzie, piszesz językiem naturalnym założenia, ramy działania, itp. Kreatywność jest zawarta w projektowaniu, opisaniu zadania, promptach. Być może nie jest to sformalizowane w formie "języka programowania" ale w pewnym sensie nim jest, jak właściwie nie opiszesz, to wyjdzie kicha.   W kontekście np. grafiki podobnie, skoro podważa się użycie SI jako kreatywność, to czy tak samo nie powinny być podważane wszelkie narzędzia cyfrowe począwszy od prostych edytorów graficznych, przez wektorowe, a skończywszy na modelowaniu 3d i renderingu? Rzucisz randomem, kilkoma efektami i gdzie tu kreatywność?   Jeżeli ktoś rzuci prostym promptem i na tym skończy się jego rola, to tak, ciężko to nazwać wkładem twórczym. Jednak jeżeli "rzeźbi" kolejnymi, wprowadza korekty, żeby obraz, dźwięk czy program uzyskał taką formę jaką się chce, to jak najbardziej jest to praca twórcza. W sumie można to trochę porównać do pracy reżysera, który ma jakąś wizję i mówi aktorom jak mają zagrać. Czy reżyserowi odmawiamy pracy twórczej, skoro robotę za niego odwalają aktorzy?
    • Na Prime już jest potwierdzone że będzie, ale kiedy dokładnie ¯⁠\⁠_⁠(⁠ ͡⁠°⁠ ͜⁠ʖ⁠ ͡⁠°⁠)⁠_⁠/⁠¯   https://m.youtube.com/watch?v=PXgV9xra3tI
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}