Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
4 minuty temu, Marvf napisał(a):

Jakoś tego nie kupuje w Wiedźminie 3

Mój screen do porównania -  oba szoty w uber+, RT quality, 1440p, DLSS jakość

 

https://imgsli.com/NDM5NTE3

Na obu screenach masz rozny czas i rozne oswietlenie


Dlatego najlepiej sprawdzac dokladnie o tej samej godzinie, co do minuty bo Ci slonce wyjdzie zza chmur i juz zupelnie inny obraz

Edytowane przez maxmaster027
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
8 godzin temu, ShaDow_Pro napisał(a):

 

Natywny przewód> przejściówka. 

https://www.corsair.com/pl/pl/p/pc-components-accessories/cp-8920348/corsair-type-4-psu-90-12v-2x6-style-b-cable-cp-8920348

 

Dostawa 7 lutego 8:E styl B typ 4 ja chyba taki potrzebuje.

 

ryPtNE.gif

 

Swoją drogą sami zobaczcie dlaczego potrzebuję końcówkę na kąt 90 stopni do karty :wariat: https://streamable.com/11n3zb

To jest tak sztywne że bardziej tego nie wygnę bez rozwalenia gniazda na dłuższą metę.

 

 

Edytowane przez Mistrz zakonu Paladynów
Opublikowano

Tą tabelkę to sobie można wsadzić.................

 

Gry DLSS 3.x i niżej trzeba podmieniać biblioteki ;) Inaczej wchodzi 310.2 ;)

 

Póki co nie znalazłem gry gdzie nowszy model jest lepszy ba nawet jest gorzej od strony aliasingu od modelu K :E

 

  • Upvote 1
Opublikowano
2 minuty temu, Kadajo napisał(a):

@sideband coś po prostu zepsułeś. :D

 

5ac86536315375f2f4f6d7498f0d6a6e.png

Ale pieknie :) nice!

Dobra to co obczaiłem. To tak mialem wydajnosc wczesniejszą, z Cyberpunka, tzn nic nie ruszane po prostu to co daje gra + DLSS 310.2.1 (zarowno upscaler, fg, jak i rr)
Tak to wygladalo
Screenshot(10).thumb.png.e10bea81a123bae02ac452aab48e3eb2.png

Teraz wyglada to tak, GPU ciagnie nawet 420W i zegar zlatuje nawet do 3100mhz To jest preset wymuszony M 
Screenshot(1185).thumb.png.887ca0b4b84db2a3ee1ec1e340c39e7c.png


Natomiast po włączeniu opcji ray reconstruction wlacza sie preset D 
Screenshot(1186).thumb.png.eb9d441f2114405c7874acb5a974957b.png
I jest wiecej FPS. Chociaż i tak ewidentnie mniej bo wczeniej było cos jak 57-58, wiec cos tam sie wlacza cos tam sie nie wlacza, ale ten M z DLAA wyglada na prawde dobrze. 

Opublikowano

A co miałem popsuć?

Ludzie widzą różne rzeczy czasem placebo.

Tak samo jak ktoś wklejał, że nowy DLSS ma gorszą jakość RR, a RR nie dostał w ogóle nowego modelu :hihot:

Sprawdzam pod względem aliasingu na różnych trybach od wydajności do DLAA dla mnie póki co kapsko ;)

Opublikowano

Narzut M vs K, przy 3440x1440 z DLSS performance, to jest 1.5% teraz sprawdziłem na tym samym DLSS 310.5. wiec generalnie chyba źle nie jest. 

7 minut temu, sideband napisał(a):

Tak samo jak ktoś wklejał, że nowy DLSS ma gorszą jakość RR, a RR nie dostał w ogóle nowego modelu :hihot:

 

No to przecież o tym pisze wlasnie xd xd no nie dostał pólki co pewnie dostanie. Teraz jest tylko E i D

Opublikowano
6 minut temu, Kadajo napisał(a):

@sideband powiem ci że MFS 2020 nigdy tak dobrze nie wygadał z DLSS, i to jeszcze z ustawieniem wyostrzania na 0.

A znam ten symulator bardzo dobrze, bo spędziłem w nim mnóstwo czasu.

Może ta gra lepiej wygląda ja tu sprawdzam aliasing i jest lipa nic nie poradzę.

Przecież nawet DF pokazywał, że nowy model potrafi wypadać gorzej ;)

Opublikowano

Parę osób pisało wcześniej ze presety L i M im nie działają, albo pokazują soe jako nieaktywne i widać tylko jako preset D czy E np. w Cyberpunk czy w Alan Wake.

 

Jak macie włączony pathtracing to wtedy presety z DLSS Super Resolution (czyli po prostu zwykłe presety DLSS w tym E, J, K, L czy M sa zastępowanie presetami z pliku DLSS Ray Reconstruction i wtedy najczęściej jest Preset D ewentualnie E.

 

I dlatego tez na jednym ze screenów bylo ze Super Resolution jest nieaktywne, bo został zastapiony wlasnie presetami z RR.

 

W nowej wersji DLSS Swapper mozna tez sobie juz recznie ustawiać presety dla RR. 

Opublikowano (edytowane)

Porównanie preset K (4.0) vs preset L,M (4.5) z trybem DLSS Quality na wszystkich

preset K vs M - https://imgsli.com/NDM5NTkx

preset M vs L - https://imgsli.com/NDM5NTgx

preset K vs L - https://imgsli.com/NDM5NjE3

 

A tu niżej już preset K (tryb Quality) vs preset M,L (odpowiednio tryb Performance, Ultra-performance) - według zaleceń NVIDII

preset K vs M - https://imgsli.com/NDM5NzE4

preset M vs L - https://imgsli.com/NDM5NzIw

preset K vs L - https://imgsli.com/NDM5NzE1

        

 

 

Statycznie wygląda to lepiej niż wcześniejsza wersja, mimo to nadal preferuje preset K dla Wiesia ponieważ reszta zbyt agresywnie wyostrza obraz (przynajmniej w jego przypadku)

Edytowane przez Marvf
  • Upvote 2
Opublikowano

No widac, że lepiej jest na M a na L niby jeszcze lepiej. Aczkolwiek niektórzy nie lubią takiego oversharpering. 

Sprawdzilem jak wydajnosciowo to L daje na trybie wydajnosci 123fps a M 129.5fps, K 131. 

Także L mocno daje w kosc karcie, nawet na ultra wydajnosc FPS nie leci jakos w kosmos ale jezeli ktos rzeczywiscie tak chce grac np w 4k na jakims 5070 to mysle, że spoko, jednakze obecnie to bez path tracingu ani ray reconstruction bo jakkolwiek wlaczenie jednego z tych dwoch wylacza te presety i leci na D albo E, wiec ja bym to nazwał taki troche preview. W kilku grach spoko mozna uzyc MSFS, wiedzmin, i pewnie jakies sie jeszcze znajda

Jeżeli ktos chce sie upewnic, że mam racje, proponuje wlaczyc cyberpunka na L, wlaczyc sam ray tracing np niewiarygodny, zrobic test, z DLAA potem wlaczyc ray reconstrucion FPS bedzie juz wtedy zauwazalnie wyzszy, potem mozna to samo zrobic z M i K, bez Ray reonstrucion FPS bedzie sie roznic, natomiast jakkolwiek wlaczycie ray recons FPS bedzie znowu ten sam.  Co oznacza ze obecnie path tracing i ray renoncs wylaczaja te presety

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

×
×
  • Dodaj nową pozycję...