Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
7 godzin temu, ShaDow_Pro napisał(a):

Jest i tak dużo lepiej, ale dalej słabo :hihot:

Czyli firma stanęła na wysokości zadania. Aż się przypomina urywek z testu Ventusa kolegi @Smalec "MSI popracowało".

 

Paradoksalnie jak ktoś chce zachować fabryczną wydajność przy jak najniższym napięciu może uzyskać ciekawe rezultaty ale tylko i wyłącznie po UV.

Edytowane przez Lameismyname
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
6 godzin temu, Fatality napisał(a):

Oj tam, zdarza się. To na pewno niechcący. Taka mała firemka, takie drobne sumy. Normalne, że się pomylili i zrobili "overbook". Przecież nie zrobiliby tego specjalnie. ;)

 

 

 

 

Tymczasem DLSS 4.5:

 

https://www.youtube.com/watch?v=ReuL0ei39vE

 

Ładnie marketingowcy Nvidii zrobili ludziom wodę z mózgu. Nawet tu na forum "to super postęp jest! Niewielka strata na nowych kartach!"

 

A tu na 5070Ti mamy w 4K spadki o 

- ~10% w avg 

- w następnej grze 12-13% w lows i avg

- następna gra i znowu widać ~10%

 

Nvidia dała z tym 4.5 tyle, że wygląda jakby nie zrobiła nic, tylko przesunęła suwaczek, przestawiła jakiś algorytm na inny, cięższy, ale lepszy - więcej obliczeń,  sporo więcej poboru prądu, lepszy efekt.

Cały internet klaszcze uszami, że taki wspaniały postęp jest. Niech żyje nowy wspaniały DLSS 4.5, który nie ma wad. Wcześniej prawie nie miał wad 3, ale zaczął mieć po premierze 4, a potem 4 był praktycznie bez wad, no cud miód i orzeszki... ale teraz już ma wady, bo 4.5 jest super. 

 

No i spadek wydajności jest nieważny, bo Nvidia powiedziała, że 4.5 to jest do performance i ultraperformance.

Z takimi marketingowcami to powinna do gry wrócić konkurencja typu S3, wystarczyłoby powiedzieć, że to karta do 240p i gitara. Jak ktoś testuje wyżej to nie umni.

 

 

 

Niestety pokrywa się to z wynikami z innych źródeł. Na kartach typu 5070Ti jest cholernie duży koszt użycia 4.5 w 4K (jak na samą różnicę między DLSS 4 a 5, jakby ktoś zrobił bez AA vs 4.5 to dopiero by szczęki opadły) i karta kończy się w zasadzie na 1440p jeśli ktoś nie chce istotnej straty wydajności.

Na 5070 w ogóle jest porażka bo pewnie potwierdziłyby się doniesienia o dobijaniu do 15-19% straty całkowitej wydajności, co oznacza, że czas liczenia 4.5 jest drastycznie dłuższy niż 4 nawet na kartach jakie za chwilę zajmą cenową półkę "około 3000zł", ale i tak fanboye DLSSów będą wypisywać pierdolety, że to tylko kilka procent a na starych kartach 15-20%. 

No nie nazwę 5070 starą kartą.

No i że postęp jest! W sumie to mogą dalej przesunąć  suwak w serii 6000, a na DF i tak będzie klaskanie uszami i dziękowanie za postęp i ogólnie   :uklony:AI w grach

 

Żeby nie było: Fajnie, że jest taka opcja, sam czasem pewnie skorzystam z 4.5. Rozumiem, że obraz z 4.5 ma często mniej wad niż 4. Nie hejtuję, nie troluję. Po prostu ręce mi opadają jak czytam nawet na tym forum, jak ludzie się do tego "postępu" brandzlują.

Ci ludzie (wszyscy, na wielkich redditach i YT, nie że tylko ludzie na tym forum) nawet nie wiedzą, że Nvidia obserwuje reakcje i te reakcje nakłaniają ją do jeszcze większej bezczelności w następnych seriach. Dostaniemy odgrzewaną Adę w roku 2028, ale się podkręci Ajaje, podkręci koszt DLSSów,potem znowu i potem wyjdzie, że 7050 64bit jest tak szybki jak 4090, bo "przecież nikt nie gra dziś bez DLSSu, więc porównania tylko z DLSS są OK" i że w ogóle to mniej prądu bierze i jest zajebisty postęp i nie ma co narzekać. ;)

Edytowane przez VRman
Opublikowano
8 minut temu, Totek napisał(a):

@VRman

Dlatego 4.5 nie ma sensu. Mi na przykładzie Cyberpunka wystarczy DLSS na transformerze w trybie balans. Dużo klatek i bardzo dobra jakość.

Dla DLSS wydajność czemu nie?

 

 

8 minut temu, ket_rab napisał(a):

5080 :E

Było 

 

 

  • Upvote 1
Opublikowano
18 minut temu, Totek napisał(a):

@VRman

Dlatego 4.5 nie ma sensu. Mi na przykładzie Cyberpunka wystarczy DLSS na transformerze w trybie balans. Dużo klatek i bardzo dobra jakość.

W starszych gierkach typu RDR2, GTA ma sens. Fajnie to wyglada. 

Natomiast np. w robokopie zupełnie nic nie daje, dalej DLAA jest w zasadzie jedyna grywalna opcja https://drive.google.com/file/d/1jkFJ06Up5phMYBheeXClpGm6DhmQpCJO/view?usp=drive_link 

Jak ktos chce sie przekonac, który obraz daje najwyzsza jakosc to polecam pograc w VR. Tam bezsprzecznie DLAA + ray reconstruction jezeli gra ma taka opcje, daje zdecydowanie najwyzsza jakosc obrazu. I tutaj DLSS M czy K czy L niczego nie zmienia, dalej DLAA po prostu daje wrecz spektakularny efekt

Opublikowano
9 minut temu, Pitt_34 napisał(a):

@VRman kolego miej litość, skróć te swoje wypowiedzi, już tyle razy byłeś o to proszony, spoiler itp....

Serio trzeba sporo przewijać na telefonie....

Nie przesadzaj, zamiast 1 raz, wystarczy 2 razy przesunąć jego wypowiedź żeby zejść niżej :)

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Szybciej przez ubezpieczyciela można coś sprawdzić niż przez CEPIK.
    • Ale beka   https://www.purearts.com/en-eu/products/prestige-line-assassin-s-creed-altair-ibn-laahad-1-2-scale-statue
    • Nie przesadzaj, zamiast 1 raz, wystarczy 2 razy przesunąć jego wypowiedź żeby zejść niżej
    • My się nie znamy. Weźmy na to taki engine od Rayman Legends:   - gotowy, więc tani - łatwy port na handheldy, na Switche 1 i 2, na Steam Decka i mu podobne, na komórki, na PS4.5 (AKA 6) portable, na Xone i PS4 - już ludki ze społeczności 3D Vision zrobiły moda do 3D, więc można też wydać na VRy i MRy. Na okulary nie-VR nawet - wystarczyłoby poszukać z 5 kompetentnych osób, a jakby nie dopuścić do odejścia/zwolnienia oryginalnego twórcy to nawet mniej - to gra 2.5D. Bez realizmu, bez pracy nad kompilacją shaderów, bez materiałów z 20 warstwami, bez optymalizacji cieni. TANIO. - rynek chętnie by przywitał side-scrollowanego platformera na wysokim poziomie.   ryzyko dla Ubisoftu = 0 szanse finansowego sukcesu = 100% efekt w postaci poprawy wizerunku Ubi - obecny     Ale nie. Po co. To nie gra jako usługa, a Rayman nie jest szowinistyczną męską świnią, którą trzebaby zmienić na postać kobiecą. Ray-woman i historia o tym, jak kobiety miały przesrane w baśniowej krainie raczej by nie przeszła... chociaż...     Powiem tak: Lepsze anulowanie niż rozwalenie marki jak ostatni Prince of Asia, albo Metroid Prince, albo Prince of Pokemons (bo to by pasowało lepiej do gry nazwanej Prince of Persia)     Ci debile nawet Splinter Cella anulowali. Nie lubię skradanek, nie grałem w żadnego Sama Fishera poza jedynką na Klocku w 2002r. Ale ta gra ma mnóstwo fanów i seria była bardzo popularna i lubiana. Ale nie. Lepiej poczekać 20 lat aż fani serii wymrą, a potem zmienić Sama w Sami, zmienić jej kolorór skóry na taki bardziej opalony kolor, wydać w 2035-tym i pomarudzić, że "ewidentnie ludzie już nie chcą gier SP"
    • Jeżeli chodzi tylko o gry to spadku wydajności nie będzie jak wyłączysz atom cores a może być lepiej bo spadnie trochę pobór prądu przez procesor, ostatnio w legionie z 14900hx testowałem z i bez e-cores bo zamawiałem dla znajomego, spadku wydajności w grach nie uświadczyłem, w CS2 było nawet więcej klatek  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...