Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
7 minut temu, some1 napisał(a):

Ba, w większości testów na IThardware różnica pomiędzy FGx2 a MFGx4 jest poniżej 5 ms input laga. 5 milisekund to jedna klatka @200 fps

Co racja to racja, nagle 5ms-10ms wiecej i myszka plywa komus, niegrywalne! :hihot:

Opublikowano
8 minut temu, sideband napisał(a):

Porównują FG+Reflex vs bez FG+Reflex co nie jest uczciwe zwłaszcza, że część nowych gier bez Reflexa sama w sobie ma spory lag nawet bez FG.

Porównywanie do Vsync to abstrakcja poza tym przy wysokim poziomie klatek Vsync dodaje odpowiednio mniej opóżnienia, a więc FG i tak przegra :hihot:

Poza tym FG+Reflex nie ma stałego opóżnienia i potrafi mieć sporę skoki do góry tego też nie pokazują ;)

Nie wiem co oni porownuja. W sumie co mnie to. Natomiast jezeli chodzi o porownanie z reflexem. To bez fg jest nizszy inputlag tylko co z tego skoro po wylaczeniu fg x3 wyglada to przez dosc dlugi okres czasu jak pokaz slajdow dopolki sie nie przyzwyczaisz. 

DLSS Q 3440
Screenshot(70).thumb.png.7ac8f3952d2ac258775125dfae16e72b.png
Reflex, bez FG, 69FPS, ~30ms, tak samo skacze od 29 do 32ms.
Screenshot(24).thumb.png.cee5056e39fbd90a1257efbbe0fd7472.png
FGx2 38ms, skacze od 37 do 40ms
Screenshot(66).thumb.png.5e3e763b821a6b11d9f6328aeb3624d3.png
FGx3 39ms, skacze od 38 do 42ms. 

 

I tu jeszcze 4k DLSS P
Screenshot(46).thumb.png.c3a253951ec61255bedb8559dad8a430.png
FGx3, zachowuje sie identycznie jak 3440x1440 DLSS Q. Ten sam FPS ten sam inputlag. 

Gsync włączone. 



Mówie, kwestia indywidualna. Masz monitor 240-300Hz mozna uzywac FGx4.

 

 

Opublikowano
22 godziny temu, Kadajo napisał(a):

Mogą mieć źle skonfigurowane RTSS

A co tam jest do konfigurowania oprócz ustwienia limitu i ewentualnej zmiany z async na reflex? Pytam, bo może czegoś nie ustawiam, co powinienem ustawiać.

Opublikowano

No jak ktoś nie odczuwa różnicy pomiędzy 70FPS/30ms, a 170fps/40ms to niech gra na zdrowie, więcej fps mu pokaże w rogu i super, a kto by się tam przejmował, że wraz ze wzrostem fps, lag nie spada tylko rośnie o 30% %-)

ważne, że 4k( + dlss'y i fura fps )

  • Upvote 1
Opublikowano
1 godzinę temu, some1 napisał(a):

Niezależni recenzenci jak @tomcug porównują FG właśnie do reflexa. Pomiędzy najlepszym przypadkiem z FG off+reflex, a MFGx4 masz w jego testach od kilku do kilkunastu ms różnicy. Ba, w większości testów na IThardware różnica pomiędzy FGx2 a MFGx4 jest poniżej 5 ms input laga. 5 milisekund to jedna klatka @200 fps. 

 

A tutaj przeczytasz, że jak włączysz wyższy mnożnik, to nie da się grać bo lag. Jakieś voodoo się z tego robi.

 

 Dobrze, że o tym nie wiem i CP2077 przechodzę sobie z MFGx3. :E Obraz mi nie pływa, jedyne co przeszkadza to artefakty na elementach HUDa 2D. Ale z FGx2 też są.

 

Twoje odczucia maja znaczenie tylko dla ciebie. To ze ty nie jesteś w stanie wyczuć zmiany IL nie zmienia faktu ze jest nienaturalnie wysoki jak na ilość FPS jaka generujesz.

  • Thanks 1
Opublikowano

Nasze zmysły to będą kompensować i po chwili się przyzwyczaisz. To jest podobna sytuacja jak z graniem w niższym FPS. Jak gra wymusi to na tobie to będziesz grał i nie będzie ci przeszkadzać bo się przyzwyczaisz. 

Ale to nie zmienia faktu że il powinien maleć wraz ze wzrostem FPS a nie stać w miejscu albo nie daj boże rosnąć.

Opublikowano
11 minut temu, SylwesterI. napisał(a):

No jak ktoś nie odczuwa różnicy pomiędzy 70FPS/30ms, a 170fps/40ms to niech gra na zdrowie, więcej fps mu pokaże w rogu i super, a kto by się tam przejmował, że wraz ze wzrostem fps, lag nie spada tylko rośnie o 30% %-)

ważne, że 4k( + dlss'y i fura fps )

% akurat w tym przypadku nie maja znaczenia. 

Bo jak bys mial 10ms vs 15ms, to bys powiedział 50% zamiast 30%. Jednakże inputlag byłby i tak niski. 

Generalnie wiele gier nie ma 30ms przy 70fps. Wiele zalezy od implementacji silnika itp. Alan Wake2 bedzie mial przy 70fps okolo 40ms. 

Prawda jest taka, że do inputlaga sie przyzwyczaisz. O ile nie jest to nie wiadomo jak wysoka wartosc. 

Kiedys ludzie grali na PS3 i PS4 w 30fps i tam to byl inputlag. + BT na pad + stare TV 100ms. 

Teraz kurde 8ms wiecej i panie nie daje rady.

Opublikowano
7 minut temu, Kartofel napisał(a):

RTX ON, DLSS, 5090, pathtracing,

 

A tutaj NFS z 2003 roku: 

 

źródło obrazka: https://www.techpowerup.com/347245/nvidia-announces-rtx-mega-geometry-implementation-in-witcher-4-path-tracing-for-007-first-light

Kiepskie jakościowo odbicia na cube mapach są nawet w nowych grach, np. God of War z 2022 roku. Ale co to ma wspólnego z RT/PT? Nic.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

×
×
  • Dodaj nową pozycję...