Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Czyli wychodzi, że póki co jeden wielki kibel, szkoda nerwów. Jak ktoś gra z GP to lepiej coś innego ogarnąć w tym momencie czekania na poprawki, a ci co kupili no to już indywidulana sprawa.

Opublikowano
4 minuty temu, azgan napisał(a):

Ja w to nie wierzę bo doświadczyłem tego już w Silent Hill 2 Remake i tutaj jest podobnie jak wchodzisz np. na inny obszar/zmiana miejscówki.

Tylko, że według DF to nie jest powodowane nie skompilowanymi czy źle skomilowanymi shaderami, to się dzieje nie tylko na PC, ale to samo jest na xboxie.
Gra jest limitowana przez CPU. Czym słabszy CPU tym większe problemy i większe skoki frametime bo cały czas lecisz na limicie CPU, który po prostu nie wyrabia :E Dokładnie to widać jak porównują skoki frametime na ryzenie 3600 vs 7800X3D.

 

Ale z tego co mówił, wersja gry przed patchem day one jeszcze gorzej działała od strony CPU, więc już wprowadzili poprawki, czyli wiedzą o co chodzi i w kolejnych patchach można się spodziewać kolejnych poprawek od strony CPU.

Opublikowano
3 godziny temu, aureumchaos napisał(a):

A ja mam nauczke ze, moze czasem lepiej nie kupowac na eneba lub instant gaming bo nie ma jak zrobic REFUND xD Musze teraz grac w to graficzne bagienko bo kasa juz poszla hyhyhyhy Zono Przybywam kolejny raz, Be Ready!!!:szatanek:

Ty czasem nie kupiłeś nowej karty specjalnie pod Stalkera? :) Jak tak to trochę niefart.

  • Haha 2
Opublikowano
5 minut temu, kiCK napisał(a):

Ale żeby do 800p schodziło na xbox to już dramat.

To 800p, dokładnie ~860p przy użyciu FSR to nic dziwnego w grach na obecnej generacji konsolach. Wiele do tylu schodzi, a nawet i niżej w trybach performance.

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

Było kilka i:

 

  

4 godziny temu, Phoenix. napisał(a):

Ponoc takie ustawieni ejest ok i widzialem wczoraj u kiszaka a dzis to wrzucil pod filmem jesli chodzi o crashe z FG.

 

Ustawiania od Smayro:

DLAA lub FSR Native AA, włącz poniżej FSR Frame Gen (zlockuj FPS na 60)

Wszystkie ustawienia na Wysokie, Tekstury na Ultra/Wysokie

Włosy Średnie

Odbicia Średnie

Chmury i Niebo Średnie

Motion Blur off

Mgła na średnie

Odległość generowania otoczenia na Średnie

Synchronizacja Pionowa Off

 

Tak gram jest całkiem sympatycznie, ale wiadomo, że są jeszcze miejsca*, gdzie leci fps na pysk.

 

* mam na myśli pierwszą napotkaną wiochę.

Edytowane przez Jaycob
Opublikowano

Bardzo, bardzo powoli rośnie peak na steam. Póki co prawie 112k i na pewno pobije się rekord ze wczoraj, ale raczej nie będzie to spora korekta. 

Opublikowano

Po przeczytaniu recenzji na PUREPC byłem optymistycznie nastawiony do gry. Następnie obejrzałem test wydajności, z którego wychodzi, że w 1440p powinienem pograć w 60 fpsach na odpowiednich ustawieniach (High albo Epic z Dlss Q). Myślałem sobie, że jak cena spadnie do ~150zł, to kupię. Jednak twórcy gry nieco oszukali z wymaganiami, bo do 1440p High miała wystarczyć 3070TI z 8GB Vram.

Następnie czytałem cały wątek tutaj i już się zniechęciłem. Zbyt duże wymagania mogę jeszcze przeboleć ustawiając odpowiednio grafikę w grze. Jednak jakieś crashe, wywalenia do pulpitu to już nie jest na moje nerwy.

Następna sprawa, piszecie, że wrogowie (i mutanty)w bliskiej odległości na potęgę potrafią się respawnować. To akurat mi się bardzo nie podoba, ale to bardzo.

Na cdkeys gra była dziś już na 170zł, ale cena znowu podskoczyła do 190zł. Tak więc było już blisko moich 150zł, które mogę wydać, ale wydam to dopiero, jak połatają grę. Poprzez GP nie będę grał, bo nie wiem, czy przeszedłbym całą w miesiąc, pewnie zajmie mi to dłużej.

Jak skończę Dying Light: The Following, to kto wie, czy nie zrobię trzeciego podejścia do Zew Prypeci.

Opublikowano

BcTVDnN.png

Wynik z wczoraj pobity. Zobaczy się ile dziś wycisną. Do 22-23 naszego czasu jest szansa za jakiś wzrost.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Dobrze że mi o nim przypomniałeś... ciekawe jak długo bidulek leżał rozładowany  Btw. przyszły akumulatorki i ładowarka z Ikei, bardzo fajne za takie pieniądze. Jeszcze nie testowane  
    • Obejrzałem M3GAN i spodobało mi się więc od razu obejrzałem też M3GAN 2.0. Myślałem, że to filmy o jakiejś opętanej lalce a tu roboty i AI  Trochę mi zapachniało twistem jak z Terminatora 1 i 2 i styl trochę taki jak Alita.
    • Bardziej mi chodziło o identyczność kodu wytworzonego przez SI niż to jak się uczyła. Nie wiem na ile modele odtwarzają to co inni pisali ale nie czarujmy się, ludzie tak samo uczą się na cudzym kodzie, nieraz większość kodu to zewnętrzne biblioteki, frameworki, a cała kreatywność sprowadza się do kilku wywołań, połączeń między nimi. Niby nie ale mimo wszystko bardzo podobny, bo nie będzie pisał od zera pamiętając co ostatnio zrobił     @GordonLameman Rozumiem, że jeżeli używasz narzędzi SI w swojej pracy, to powinieneś utracić wszelkie uprawnienia prawnika?    Jak zwykle piszesz bzdury, zatrzymałeś się te 20 lat temu w programowaniu i pamiętasz je wyłącznie jak klepanie kodu. Sposób wytwarzania oprogramowania się zmienia, języki ewoluują i przeszły dużą drogę od pisania wprost kodu maszynowego, assemblerów, języków wyższego poziomu, do języków abstrakcyjnych, a teraz w zasadzie naturalnych.   Jeszcze przed erą SI była masa różnych narzędzi, które potrafiły wypluć spory kawał kodu na podstawie projektu.  W połowie lat 90 były narzędzia do wyklikania gier, potem to się rozwinęło w potężne narzędzia, które do dzisiaj są używane przy produkcji największych hitów. Istnieje wiele narzędzi, które potrafią z uml-a zrobić szablon programu lub w drugą stronę, wciągnąć kod i rozrysować schematy. Istnieją narzędzia, które po rozrysowaniu interfejsu wszystko zapinają w działający kod. Np. w QT Designer dla zabawy "popełniło" mi się prosty edytor tekstu, czy nawet przeglądarkę internetową.   Obecne narzędzia sztucznej inteligencji, to nic innego jak kolejny etap, zamiast rzeźbić bezpośrednio w kodzie, piszesz językiem naturalnym założenia, ramy działania, itp. Kreatywność jest zawarta w projektowaniu, opisaniu zadania, promptach. Być może nie jest to sformalizowane w formie "języka programowania" ale w pewnym sensie nim jest, jak właściwie nie opiszesz, to wyjdzie kicha.   W kontekście np. grafiki podobnie, skoro podważa się użycie SI jako kreatywność, to czy tak samo nie powinny być podważane wszelkie narzędzia cyfrowe począwszy od prostych edytorów graficznych, przez wektorowe, a skończywszy na modelowaniu 3d i renderingu? Rzucisz randomem, kilkoma efektami i gdzie tu kreatywność?   Jeżeli ktoś rzuci prostym promptem i na tym skończy się jego rola, to tak, ciężko to nazwać wkładem twórczym. Jednak jeżeli "rzeźbi" kolejnymi, wprowadza korekty, żeby obraz, dźwięk czy program uzyskał taką formę jaką się chce, to jak najbardziej jest to praca twórcza. W sumie można to trochę porównać do pracy reżysera, który ma jakąś wizję i mówi aktorom jak mają zagrać. Czy reżyserowi odmawiamy pracy twórczej, skoro robotę za niego odwalają aktorzy?
    • Na Prime już jest potwierdzone że będzie, ale kiedy dokładnie ¯⁠\⁠_⁠(⁠ ͡⁠°⁠ ͜⁠ʖ⁠ ͡⁠°⁠)⁠_⁠/⁠¯   https://m.youtube.com/watch?v=PXgV9xra3tI
    • pograłem dzisiaj chwilke na PC w Ratched & CLANK (gra z 2016 roku) wersje 1.5 pobrałem ze skidrowreloaded ale potem wbiłem na githuba: https://github.com/shehab4546/RatchetPort i pobrałem stamtąd nowszą wersje 1.6 po czym przeniosłem folder game i chwilke pograłem. wychwyciłem 3 sprawy:   1. ustawienie INTERNAL RENDER RESOLUTION na inną rozdzielczosc niz oryginalna powoduje że gra działa i są napisy ale ekran samej gry jest czarny (testowane na wersji 1.5, i 1,6) , wiec nawet jak ustawimy rozdzielczosc ekranu na 4K to musimy pozostawić internal render na orginalne co w efekcie daje nam faktyczną niższą rozdzielczość. 2. nie wiem jak pomijać cutscenki (może to działa ale moze czegos nie doczytałem) 3. w cutscenkach nie działa V-sync Poza tym jak na chwilke grania to działała całkiem dobrze i nie zauwazylem baboli graficznych (ale nie grałem długo)
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}