Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 3,2 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano
Godzinę temu, Pawelek6 napisał(a):

Zamek - dawne czasy. Droga/most z płyt kamiennych są za to dopieszczone chyba przez jakąś pradawną technikę wyrobu tychże płyt, która przepadła przed wiekami. Do dzisiaj nigdy nie chodziłem po takich lustrach. Dawna inteligencja, która przeminęła na wieki :(

Żadna pradawna technika. Toć to się na obcej planecie dzieje. Raczej kosmiczna technika. 

Opublikowano
4 godziny temu, Pawelek6 napisał(a):

Droga/most z płyt kamiennych są za to dopieszczone chyba przez jakąś pradawną technikę wyrobu tychże płyt, która przepadła przed wiekami

A teraz jak w grze jest podobny efekt odbić z ray tracingiem to ludzie pieją z zachwytu oooo jakie photony padajo :D

Opublikowano (edytowane)
W dniu 26.02.2025 o 23:02, crush napisał(a):

Same dobre wiadomości ostatnio. 😁

W jaki sposób coś co nie oferuje jakiejkolwiek wartości dodanej miałoby się utrzymać na tak konkurencyjnym rynku? Niech giną, świat nic nie straci. To co jest faktycznie coś warte trzyma się dość dobrze.

Edytowane przez Kris194
Opublikowano
12 godzin temu, AndrzejTrg napisał(a):

pół żartem, pół serio, może czas bym znalazł, ale gier wartych tego czasu nie ma ;) 

Ja mam trochę dwie sytuacje. Jak znajdę fajną grę to faktycznie brakuje czasu, swoją drogą ogrywałem Squad codziennie po 2-3h, nabiłem łącznie w sieci 1200 godzin, brakowało czasu. 

 

KCD2 też ostatnio ogrywam i też mało czasu, ciągle mi się chciało odpalać.

 

Przeszedłem KCD2 i w sumie teraz nie mam za bardzo w co grać  :E Wychodzi tak mało fajnych gier, że te odstępy między "brak czasu" do "nie ma w co grać" są ostatnio spore u mnie. I żeby nie było, nie gram we wszystko jak niektórzy, pluję na kolejne Assasyny, Far Cry itp - szkoda mi czasu na kiepskie i powtarzalne gry.

  • Like 1
Opublikowano

To i tak masz dużo czasu 😁 ile temu KCD2 wyszło miecha temu? Ile masz godzin? U mnie tak to wygląda że w listopadzie/grudniu zacząłem ER na dzień dzisiejszy mam ponad 70h a gram można powiedzieć że codziennie po te 1-2h wyłączając weekendy. U mnie akurat to się fajnie łączy, kończę grę to zaczynam następną i od początku 2024 mam taki okres growy że ostatnio tak grałem chyba ze 15 lat temu 😁 a wsumie przeszedłem 3 TRZY gry 🙂

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)
26 minut temu, Pawelek6 napisał(a):

Ogólnie to ciężko dzisiaj o merytoryczną stronę internetową czy kanał YT. A ze względu iż jesteśmy na forum IT w dziale growym, to z ciekawości macie coś wartego do czytania/oglądania?

Ja używam czytnika RSS, do którego mam zapięte chyba wszystko na rynku. Widzę grafikę i 1 zdanie zajawki. Interesuje klikam. Jak nie, to przejrzenie dnia gamingu w pl wszystkich serwisów na scrollu zajmuje mi max 120 sek.

Edytowane przez JeRRyF3D
Opublikowano
6 minut temu, Lypton napisał(a):

A po co o grach czytać czy oglądać? Lepiej samemu w nie grać. 

Czasem coś merytorycznego i treściwego jest miło poczytać. Pamiętam jak dawniej kupowałem od czasu do czasu CD-A, bo np. było kilka ciekawych artykułów dla mnie. Mam jeszcze zachomikowane ich stare wydania.

Opublikowano

@Pawelek6

 

Inną kwestią jest czytanie o zjawiskach okołogrowych. Dlatego kupowałem magazyn PIXEL, bo samych recenzji było tam z 10% objętości pisma, reszta to felietony/retro/ludologia. A do oglądania materiały Kacpra Pitali z jego pobytu w TVgry, też o grach na około.

Opublikowano (edytowane)

Ja mało co już czytam, tzn. recenzji, jak coś mnie interesuje to wtedy zagłębiam temat. Ostatnio było wydanie specjalnie CD-A o Soulsach to sobie zakupiłem i tak odkryłem bez/schematu, gość przynajmniej o soulsach dobrze gada, a jego przechodzenie DS2 to jest czasem niezła brechta a w szczególności jak go dziubią włócznią :D moment od 25 śmierci :D 

 

Jeszcze co do CD-A i ich wydań specjalnych, miałem zamiar jeszcze zakupić świeże wydanie o Smoczych Kulach, ale po tym co mi odwalali, a raczej olewali z Soulsami to odpuszczam, może w jakimś empiku czy czym pdoobnym zakupię, ale preordera od nich już w życiu nie wezmę.

 

Edytowane przez AndrzejTrg

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Zaraz Cię głąby wyśmieją a strona oddaje realne różnice w koszcie jazdy BEV vs ICE.   W G12W w sezonie zimowym wychodzi mi dokładnie 11zł/100km jeśli już mam auto ładować w nocy. 
    • Kilka miesięcy temu dodałem forum do listy wyjątków Adblock, więc nie mam problemu z tym, że reklamy się pojawiają 🤷   Stronę trzeba w jakiś sposób utrzymać, licencja za silnik forum to 89 USD miesięcznie.    Tak więc jeżeli będą to reklamy między postami - spoko, tylko proszę bez takich, które odtwarzają dźwięk bez ostrzeżenia. 
    • Black Tides Draga's Wake Trzecioosobowy action-horror z mocnym body horrorem, osadzony w alternatywnej wersji początku XX wieku. Gra jest jeszcze w produkcji i nie ma ustalonej daty premiery.   Fabuła Akcja dzieje się w 1909 roku, w świecie, w którym obok technologii parowej istnieją starożytni bogowie i nadnaturalne siły. Głównym bohaterem jest Draga Bolivar – twardy marynarz, przemytnik i pirat, będący pierwszym oficerem załogi kapitana Caleba. Podczas tego, co miało być ich ostatnim wielkim napadem, wszystko idzie katastrofalnie źle. Draga i jego ludzie trafiają na ogromny, uwięziony w lodzie statek wielorybniczy Ormora. Statek został opanowany przez kult zagłady, który odprawiał rytuały związane ze starożytnymi bogami. W jego wnętrzu pojawiło się coś znacznie starszego i bardziej przerażającego niż sam kult. Załoga Dragi zostaje rozdzielona, a część ludzi zaczyna się zmieniać.   To nie jest tylko historia o facecie, który strzela i zabija potwory.W ciele Dragi zakorzenia się starożytna istota/bóg. W trakcie gry bohater może coraz bardziej poddawać się tej przemianie. Twórcy nazywają to „Vessel State”.   Draga może korzystać z rosnącej w nim mocy, ale ceną jest stopniowa utrata człowieczeństwa. Co więcej, system rozwoju jest powiązany z „konsumowaniem” innych ludzi – wybory dotyczące tego, kogo pochłonąć, mają wpływać na umiejętności, mutacje oraz los napotkanych postaci. Czyli w uproszczeniu: im silniejszy stajesz się dzięki potwornej przemianie → tym bardziej przestajesz być człowiekiem.To może być jeden z głównych motywów fabularnych.   Gameplay   To nie jest klasyczny survival horror w stylu Outlast, gdzie głównie uciekasz. Twórcy stawiają na brutalną walkę wręcz: ciosy, ciężkie kombosy, uniki, kontry/timing, szybkie ataki dystansowe, walkę z mutantami i zdeformowanymi ludźmi, ograniczone zapasy amunicji, zdrowia i innych zasobów. Bardziej przypomina to action-horror, w którym masz aktywnie walczyć z potworami, niż bezbronny survival horror.   Klimat   Ormora jest ogromnym, wielopoziomowym statkiem parowym z początku XX wieku. Wnętrza mają być labiryntem stalowych konstrukcji, rur, maszyn, drewnianych pokładów i zalanych pomieszczeń. Z czasem statek zaczyna dosłownie łączyć się z organiczną tkanką. Twórcy pokazują motyw: stal → mięso → żywa konstrukcja → coś zaczyna się budzić wewnątrz statku. Oficjalna strona opisuje wręcz sytuację, w której stal ustępuje miejsca ciału, a żywa tkanka zaczyna przejmować kolejne pomieszczenia.   Wybory   Draga będzie spotykał ludzi, których znał wcześniej, a niektóre decyzje dotyczące ich losu będą miały wpływ na jego rozwój i przemianę. Twórcy mówią o systemie, w którym wybór tego, kogo pochłoniesz, kształtuje drzewko umiejętności i mutacje. Dlatego fabuła prawdopodobnie będzie miała sporo motywu: „Czy poświęcisz człowieczeństwo, żeby przeżyć?” Developerzy To jest bardzo mały, niezależny zespół, ale ludzie pracujący przy projekcie mają doświadczenie z dużych produkcji. Na oficjalnej stronie wymieniane są m.in. prace przy Red Dead Redemption II, GTA V, For Honor i Intergalactic: The Heretic Prophet, a przy filmach m.in. Halo, Wednesday, Antlers i Scary Stories to Tell in the Dark. Co ciekawe, gra nie ma jeszcze wydawcy. Deweloperzy napisali na Steamie 2 października 2026, że pracują nad zaktualizowanym demem dla potencjalnego wydawcy i dotychczas projekt był tworzony bez finansowania zewnętrznego. Jednocześnie gra przekroczyła już 10 000 wishlist na Steamie. Czyli na dziś jest to jeszcze projekt, a nie gotowa gra.      
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...