Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
2 godziny temu, kanon7 napisał(a):

PS5 (ogólnie konsole) dobrze skalują obraz z np. 1440p/1200p/1600p na TV4k.
Jeżeli puszczę grę np. GOW Ragnarok z laptopa (natywna rozdzielczość gry 2560x1600) HDMI na TV, to jakość obrazu będzie porównywalna do tej z PS5? Czy jakość skalowania gry laptop -> TV będzie wyglądać gorzej?

Często gęsto, piszą gracze że grają na TV, obrazem puszczonym kablem z PC - ale jak to jest z tym skalowaniem obrazu; jego jakością na TV? w porównaniu do konsoli?

TV nie obsluguja zazwyczaj takiej rozdzielczosci co napisales. Jesli juz to 1080p, 1440p i 4k.

Skalowanie w TV zazwyczaj slabiej wypada od konsoli.  Jak twoj laptop obsluguje dlss lub fsr to juz lepiej z nim grac w wyzszej rozdzielczosci.

  • Odpowiedzi 2,2 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano

Gramy sobie w pracy w Among Us w 6-8 osób ale zaczyna nam się gierka nudzić. Szukam czegoś podobnego - lokalny multi gdzie każdy ma jakąś rolę do wykonania i gra jest mocno interaktywna, no generalnie coś podobnego do Amonga. Ktoś coś by polecił pod takie wymagania?

Opublikowano (edytowane)

Społeczność obstawia że na 99% jutro zobaczymy coś odnośnie Hollow Knight: Silksong. Ah, szkoda że nie ma zakładów, dałbym przeciw dla takiej sił przebicia. :E 
Ostatnio coś tam aktualizowano na steam, w tym dodano grafikę z gry, która ma się pojawiać przy "currently played" lub coś tam oraz zaktualizowano copyright z 2019 do 2025r itd.

Edytowane przez musichunter1x
  • Like 2
Opublikowano
12 godzin temu, bleidd napisał(a):

Gramy sobie w pracy w Among Us w 6-8 osób ale zaczyna nam się gierka nudzić. Szukam czegoś podobnego - lokalny multi gdzie każdy ma jakąś rolę do wykonania i gra jest mocno interaktywna, no generalnie coś podobnego do Amonga. Ktoś coś by polecił pod takie wymagania?

 

10 godzin temu, musichunter1x napisał(a):

Społeczność obstawia że na 99% jutro zobaczymy coś odnośnie Hollow Knight: Silksong. Ah, szkoda że nie ma zakładów, dałbym przeciw dla takiej sił przebicia. :E 
Ostatnio coś tam aktualizowano na steam, w tym dodano grafikę z gry, która ma się pojawiać przy "currently played" lub coś tam oraz zaktualizowano copyright z 2019 do 2025r itd.

d8477b43831bf117a0e3c975604fdb43.jpg

 

 

Opublikowano
W dniu 26.03.2025 o 20:54, bleidd napisał(a):

Gramy sobie w pracy w Among Us w 6-8 osób ale zaczyna nam się gierka nudzić. Szukam czegoś podobnego - lokalny multi gdzie każdy ma jakąś rolę do wykonania i gra jest mocno interaktywna, no generalnie coś podobnego do Amonga. Ktoś coś by polecił pod takie wymagania?

Nie jest podobne do Amonga ale spróbujcie sobie Armagetrona 😁 

Opublikowano (edytowane)

teoria:

To świetnie, że Unreal Engine jest za darmo dla mniejszych developerów! Będzie mnóstwo wspaniałych gier od mniejszych twórców!

 

praktyka:

 

 

Unreal Engine powinien być zakazany dla dobra ludzkości. To jest kupa gówna, którą potrafią naprawić tylko ludzie z kwalifikacjami i tak na tyle wysokimi, że jakby chcieli to mogliby stworzyć swoje silniki. Małe studia nie mają do tego albo umiejętności programistów, albo kasy.  Duże mają graczy w dupie, bo nie dla nich robią gry, tylko dla akcjonariuszy i wyników na giełdzie.

 

 

Przy filmiku z AC:S i Kingdom Come 2, gość nawet mówi, że wspaniale jest widzieć stabilny framerate, bo to jest prawie niespotykane w grach na Unreal Engine. Tak. Nawet strasznie spaprany silnik w AC:Shadows jest lepszy. Może i na sprzęcie high-end nie potrafi utrzymać 60fps w 1080p, ale za to nie ma stutteru. 

 

Ta gra z filmiku wyżej to ogólnie fajny symbol obecnego stanu branży. Silnik to raz. Wygląd postaci to dwa.

Podwójny image.png.942ef2ce99113551ad1f34b0ff39e838.pngimage.png.4f2bbc1740af8be59e45eca4b464a020.png

 

 

Jak już o stanie branży, to sprawdziłem jak stoją akcje Ubisoftu. Niestety trochę odbiło od premiery AC:S i nie spada. Rak najwyraźniej przeżyje wtopoterapię.

Edytowane przez VRman
  • Upvote 3
Opublikowano

Ta "gra" we wczesnym dostępnie wystartowała.

4 godziny temu, VRman napisał(a):

Jak już o stanie branży, to sprawdziłem jak stoją akcje Ubisoftu. Niestety trochę odbiło od premiery AC:S i nie spada. Rak najwyraźniej przeżyje wtopoterapię.

Trochę odbiło, trochę spadło. Co by nie było Tencent wpakował ponad miliard euro :E

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Tutaj chyba mylisz generacje procesorów i podejście do TAU vs dana generacja CPU.  Moim zadaniem przed pisaniem szybkich twierdzeń w stylu "Co tu czytać...." to lepiej jest poczytać dokumentację od i9‑10850K   Ten procesor również używa Turbo Time Parameter (Tau) do liczenia średniej mocy dla PL2. Jednak w Comet Lake Tau jest mniej elastyczne i bardziej statyczne niż w 13./14. generacji. i9‑10850K) używa Turbo Boost 2.0 – to prawda, ale klasyczny, starszy niż w 13./14. generacji. 13./14. gen używa Turbo Boost 2.0 z Adaptive Boost Technology (ABT)   W 13./14. gen co TAU faktycznie robi ·         Tau to parametr matematyczny używany przez algorytm Intel Turbo do wyliczania średniej mocy w czasie („time-averaged power”). ·         Nie jest to zegar, który odlicza X sekund i wyłącza PL2. ·         Algorytm korzysta z Tau, ale decyzja o zejściu z PL2 zależy od średniej mocy w tym oknie, limitów prądu, mocy i temperatury. ·         Również np stany C‑states procesora mogą wpływać na średnią moc, ponieważ przejścia w i z niskiego poboru energii zmieniają chwilowy pobór CPU. Algorytm uwzględnia te zmiany przy liczeniu średniej w oknie Tau. Dlaczego „czas PL2” może się różnić bo średnia moc (wyliczana z Tau) jest dynamiczna i zależy od wielu czynników: np: 1.      Bieżące taktowanie i napięcie CPU – nawet identyczna aplikacja może generować różne chwilowe pobory energii. 2.      Temperatura początkowa CPU – cieplejszy procesor szybciej zacznie schodzić z PL2. 3.      Dynamiczne zmiany w poborze energii – drobne różnice w działaniu kodu wpływają na średnią moc. 4.      Chłodzenie i przepływ powietrza – wentylatory, temperatura otoczenia itp. wpływają na tempo osiągania średniej mocy PL1. 5.      Inne limity systemowe – np. PL1, prąd, sterowniki, interakcje z OS. 6.      Stany C‑states – wchodzenie CPU w niskie C‑states zmniejsza chwilowy pobór, co wpływa na średnią i może wydłużyć utrzymanie PL2. 7.      Wersja "różna" mikrokodu odpowiada za algorytm Turbo Boost / Adaptive Boost Technology (ABT).          a więc ten sam cpu inny mikrokod wersja UEFI, a więc inne podejście do TAU może również być.  W praktyce ·         Ustawienie Tau w BIOS = stała liczba jednostek dla algorytmu (np. 56 s, 125, 253). ·         Czas utrzymania PL2 = zmienna zależna od średniej mocy w tym oknie i wymienionych czynników. ·         Nawet przy identycznym obciążeniu PL2 może trwać różnie (np. 10 s, 20 s lub 30 s), jeśli PL1 < PL2.   Uwagi odnośnie ustawień BIOS ·         Tau = auto → mikrokod sam dobiera wartość Tau optymalną dla CPU i platformy, ale algorytm nadal używa Tau do liczenia średniej mocy. ·         Scenariusz PL1 = PL2: Jeśli ustawisz PL1 = PL2 = np. 240 W i CPU nie przekroczy limitów temperatury ani prądu, procesor może pracować praktycznie stale na maksymalnej mocy PL2. Tau w tym przypadku nadal istnieje, ale nie wymusza zejścia z PL2, bo średnia moc nigdy nie przekroczy PL2. ·         W normalnym przypadku (PL1 < PL2), PL2 nigdy nie jest absolutnie stałe – zawsze zależy od średniej mocy, limitów prądu, mocy, temperatury i np. stanów C‑states. ......i wiele innych nie wymienionych.   
    • Ja mam kilka sztuk, głównie architecture i botanicals porozkładane po całej chacie - zrezygnowałem z tego hobby jednak na rzecz innych pasji
    • Raczej nie wszyscy są zdziwieni, ale jest jedno ale, prąd jest o wiele łatwiej wytworzyć w warunkach domowych, od benzyny. Trudno też mi sobie wyobrazić, aby w najbliższych latach prąd w domowych gniazdkach był po 3 zł.
    • To była kiedyś topka MSI   Zawsze można zamontować dodatkowy czujnik i mieć odczyt w HWiNFO  Zawsze coś  
    • Buspasy dla EV do 01 stycznia 2028r - Nawrocki podpisał ustawę   Ale hejt się na niego leje  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...