Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Ukończyłem grę prawdziwą perełkę Kingdom Come Deliverance 2. Teraz planuję ukończyć grę Avatar: Frontiers of Pandora. :bandyta:

 

Gdy mam mocny komputer to teraz narzekam czasem na optymalizacje gier na ultra ustawieniach .:E  

 

Czasu mam  dużo to sporo gier się ukończy do 2026 a kupka wstydu gier naprawdę jest ogromna.:yuppie:

 

Rok 2026 zapowiada się pozytywnie - gamingowo! :gordon:

Edytowane przez Czubatka Boża
  • Odpowiedzi 2,6 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano (edytowane)

Wygląda na to, że Nintendo również umarło i zostali głównie krawaciaże, którzy wiedzą lepiej od devów...
Metroid Prime 4 ma checklistę rzeczy dodanych tylko dlatego, bo Zelda sprzedaje się, więc trzeba również tutaj mieć te elementy, nawet gdy nie pasują i są zrobione byle jak. :E To jest Zelda Prime...
Do tego polali to sosem marnych dialogów na wzór mody z branży i wypełniaczy czasu w postaci pustynnego hubu i potrzeby latania do inżyniera z ulepszeniami. 
Samo strzelanie itp. jest po prostu dobre, jak w każdym innym Metroid Prime, ale ciastko z :kupa:to nadal nie deser.
Wrzucam film jako link, bo tak to automatycznie przetłumaczy... https://youtu.be/KlUqPh9_QF8?si=SJGpRV79jBr5BQWj
 

 

Ludzie teoretyzują, że Metroid robiony przez "Bandai Namco Studios Singapore" był dobry, ale Nintendo chciało mieć tam projekt podobny do nowej Zeldy, która sprzedaje się lepiej, więc anulowali ich grę... Baaa, w tym roku nawet kupili ten odział Bandai Namco. :E
Ooo, teraz czytam ,że te studio pracowało nad porzuconym, legendarnym Star Wars 1313, bo składało się z devów od LucasArts Singapore... Ich Metroid mógł być dużo ciekawszy, niż ten klon poprzednich Prime, ale polany szajsowatym sosem. Do piekła z tymi krawaciażami.

Edytowane przez musichunter1x
  • Upvote 1
Opublikowano

Eh kurde. To mnie zmartwiłeś. Wizualnie i technicznie bardzo dobry poziom i John z DF mówi, że gra jest spoko, to myślałem, że jest. 

Wspomniał też, że w przeciwieństwie do poprzednika, tych wkurzających gadających głów nie ma aż tyle.

 

 

W końcu to Retro. Ale może tam już też starzy weterani nie mają za dużo do gadania, albo już im się nie chce. W końcu hity tworzyli ponad 30 lat temu. Jest różnica między 30-latkiem a 60-latkiem.

Opublikowano (edytowane)

@VRmanGra była robiona pod S1, a Retro ma swój silnik, więc było oczywiste że powinni dowieźć technicznie. Ponoć początek robi wrażenie, ale planeta z pustynnym hubem jest beznadziejne złożona i nieprzemyślana... Po prostu złożyli to jak nowe Zeldy, ale licho i niepasująco do Metroid, gdzie jest za dużo elementów nic nie wnoszących, poza rozwleczeniem. 

 

Dla osób niepamiętających tego trailera gry, którą robili ludzie LucasArts Singapore, potem przeniesionych do Bandai Namco Studios Singapore, które robiło oryginalnego Metroid Prime 4, aż Nintendo anulowało projekt... Potem kupując ich dosłownie tygodnie temu, a przynajmniej wiadomości są sprzed tygodnia. 
12 lat temu był ten trailer... Najpewniej złożone jest pod prezentację, a nie rzeczywistą grę, ale takie były założenia projektu i takiej wizji pragnę. Szajs w stylu Anthem i Concord dostaje zielone światło, a to...


Edit. Oh jeszcze jedno... Star Wars 1313 było anulowane, ponieważ Disney nabyło Lucasfilm i sprzątało "dom".
Sądząc po ich filmach Star Wars Fart nie mieli poczucia dobrego smaku i projekt anulowali, bo długo z nim schodziło. Valve potrafi mieć wiele rewizji projektów, ale dla normalnego korpo, które jest nowe w tej sprawie, były to tylko niepotrzebne koszty. 

Edytowane przez musichunter1x
  • Like 1
  • Sad 1
Opublikowano

Najprawdopodobniej ta pustynna statua od The Game Awards to teaser nowej gry z franczyzy Divinity od Lariana.

 

https://www.ign.com/articles/we-think-we-know-what-geoff-keighleys-weird-desert-statue-is-teasing

 

Zarejestrowany trademark pokrywa się z centralnym elementem rzeźby. Larian zaprzecza, że pracują nad Original Sin 3, ALE... logotyp przypomina logotypy dwóch pierwszych gier z serii Divinity. Więc nie OS3, a powrót do hack'n'slashowych korzeni marki?

Opublikowano

J8RGdkY.jpeg

 

Cytat

Granie w Diablo II na Antarktydzie – ciekawostka z Reddita

Użytkownik Reddita o pseudonimie Updawg ogłosił, że jest pierwszą osobą na świecie, która zagrała w Diablo II na Antarktydzie, a dokładniej: pierwszą, która zrobiła to na przenośnej konsoli AYN Thor (sprzęt z Androidem, podobny do Nintendo 3DS, który zadebiutował dopiero w sierpniu 2025 roku).

Opublikował zdjęcie ekranu działającego w warunkach około –30°C, które są typowe dla tego regionu. Jak tłumaczył, chciał „zrobić coś wyjątkowego w tak pięknym i niezamieszkanym miejscu”.

Część komentujących zwróciła jednak uwagę, że przez 25 lat istnienia Diablo II gra była zapewne uruchamiana przez naukowców na stacjach antarktycznych, więc „rekord” dotyczy raczej konkretnego urządzenia, a nie samego faktu grania na Antarktydzie.

Diablo II, kultowa gra studia Blizzard North, została wydana w 2000 roku i do dziś ma status jednej z najważniejszych gier ARPG w historii.

 

Można, pewnie że można grać w Diablo II na Antarktydzie. :D 

  • Like 1
Opublikowano

Z tym path tracingiem to musieli dodać bo by się zesrali jakby nie wspomnieli o tym RT/PT. Całe Digital Foundry :lol2:

Spoiler

A realia są takie, że to lipa straszna, bo mija w tym miesiącu właśnie 19 lat od pierwszego polygonalnego śniego w Lost Planet na x360 (wtedy to rozumiałem zachwyty nad tym) a  mamy tylko tyle postępu ile mamy i nadal z takimi wadami jakie mamy. 

 

Jakby mi ktoś te 19 lat temu powiedział, że po niemal 20 latach będzie nadal tak kulawo, to bym nie uwierzył. Nadal wyraźnie brakuje polygonów, mocy obliczeniowej, nadal efekt jest wyraźnie opóźniony i wyraźnie nie odpowiada prawdziwej fizyce. Takiego postępu jak mamy w 2025 to się człowiek wtedy spodziewał w roku 2010-11. Albo większego, szczerze mówiąc. 

 

Opublikowano

Eh... No i kolejna ofiara Covida, który to według kretynów jest tylko katarkiem i ściemą. 

 

Straciliśmy fajnego voice-aktora, z bardzo długą listą gier, animacji i filmów, w których grał.

 

https://en.wikipedia.org/wiki/Jim_Ward_(voice_actor)

 

Kojarzyłem tylko z Ratcheta (Cpt. Quark) ale jak się okazało słyszałem go w wielu innych grach. 

Podają, że to niby od czegoś innego, nie od Covidu, ale moim zdaniem jak tak go rozwalił ten Covid, to albo przyspieszył o kilka dekad rozwój albo zapoczątkował problemy. Nie pierwszy i nie nawet 10ty taki przypadek, ale to już nie miejsce do tego typu dyskuji, ten offtop jest growy. 

  • Sad 1
Opublikowano

Jak ktoś nie zna kanału i lubi żarty i sarkazm, to polecam

 

No i trzeba znać angielski, ale na tym forum to chyba większość zna

 

 

 

To najnowszy filmik, ale polecam cały kanał. Nie zawsze mu filmik wyjdzie, nie zawsze żart "trafi", ale niektóre jego filmiki naprawdę mnie rozbawiły.

 

Tylko nie traktujcie tego co mówi zbyt poważnie, bo to nie jest newsman ani analityk. Gość nagrywa śmieszne filmiki i tyle. A że czasem do tego mówi mądrze i trafnie diagnozuje debilizmy w branży to przypadek :)

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Nocka zaliczona.   Ta akcja na motorze na końcu w mieście świetna i mega filmowa! Kapitalnie to wyglądało i jeszcze te 120FPS przy tak dynamicznych scenach! WOW  
    • U mnie na wszystkich murach jest 10cm wełny, która ma właściwości tłumiące. Filc PET też takie ma, ale jest cienki, więc zadziała tylko na najwyższe częstotliwości. Jego rolą nie jest u mnie tłumienie. To robi wełna. Filc to tylko maskownica, wierzchnia warstwa. W miejscach, gdzie na wierzchu jest filc, tłumi cała objętość wełna + PET, a w miejscach, gdzie na wierzchu są zwykłe płyty GK, dźwięk się odbija. Na tych płytach GK będą też dyfuzory. Są zarówno przed, jak i za słuchaczem oraz po bokach. Aczkolwiek, czy będą to tylko dyfuzory, czy może coś jeszcze i ile, okaże się po kolejnych pomiarach.   Nie jestem pewien, czy mamy na myśli tą samą ścianę, pisząc "tylna", ale płyty diamant są na ścianie z oknem za kolumnami a przed słuchaczem. Tam też będą pułapki basowe. Nie umiem Ci opisać, dlaczego akurat ta ściana tak pracuje pod kątem basu. Akustyk celowo tak to zaprojektował, bo widział, że będzie mało miejsca na bass trapy w rogach ze skosami. Ściany kolankowe mają 160cm. W ostatnich pomiarach wyszło, że działa. Przy następnej rozmowie dopytam o szczegóły rozwiązania. Akurat Pan Bartek jest mega spoko i chętnie rozmawia o całym temacie bez ukrywania swojej wiedzy. Jak coś mnie ciekawi, to pytam i tyle.   Wracając do filca PET, żeby tłumił więcej pasma, musi być go gruba warstwa. Można tak zrobić. U mnie jest ~40m2 takich powierzchni. 1m2 filca PET o grubości 9mm od Mega Acoustic kosztuje jakieś 330PLN. Żeby napchać tego 10cm w głąb, wychodzi jakieś 150k PLN. Wełna ma podobne właściwości akustyczne, ale jest gazylion razy tańsza. Niestety jest też materiałem ostrym, szorstkim oraz pylącym, więc nie zostawisz jej jako wierzchniej warstwy. PET to tylko maskownica w takim projekcie. Tak samo, jak moje perforowane płyty GK obecnie. Tyle że te niestety zostały zamontowane na inne płyty GK (czyli twardą powierzchnię), więc wełna jest odcięta i nie pełni swojej roli. Perforowane płyty GK, czy cienka warstwa PET to za mało, aby zadziałały tłumiąco na szersze pasmo. Tłumieniu w takim scenariuszu ulegną tylko najwyższe częstotliwości, a większość się odbije od twardej płyty i nie dotrze do wełny za nią. Jest to u mnie właśnie w taki sposób skopane i pogłos jak w kościele pomimo tych śmiesznych dziurek z flizeliną w perforowanych płytach GK. Całkowicie nie działają. Na moje oko dokładnie ten sam temat i nawet odpowiedź od znajomej osoby: https://forum.audio.com.pl/topic/84961-filc-jako-materiał-poprawiający-akustykę/.     Podczas naprawy mógłbym usunąć tę nieszczęsną litą płytę GK pomiędzy GK perforowanymi a wełną i jeszcze raz zamontować tylko płyty perforowane od razu na wełnę. Nie przypadła mi jednak do gustu ta technologia perforowanych płyt GK i stąd zmiana na PET. Idea jest ta sama.   A czy będzie to brzmieć dobrze? Nie wiem, choć się domyślam. Jeszcze nigdy mi nic nie zagrało dobrze w takim mega mocno zaadaptowanym pomieszczeniu. Po prostu brzmi to zbyt odmiennie od tego, co jest na co dzień w zwykłym pokoju. Myślę jednak, że podobnie, jak kable, pomieszczenie po 100h się wygrzeje i będzie git.  Po czasie głowa uzna, że tak jest dobrze. A tak bardziej na serio, u mnie nie pokrywamy 100% powierzchni ustrojami, tylko jest to robione punktowo. Do tego Pan Bartek mówił, że będziemy ostatni pomiar robić już moim sprzęcie i niekoniecznie będziemy dążyć do płaskich wykresów by the book, tylko do czegoś, co jest ogólnie dobre i sensowne, a potem celować pod moje preferencje.  
    • @maxmaster027 w tego śledzia wkręcasz szybkożłączki QDC, ktore można rozpiąć bez ryzka wycieku. Szubkozłaczki są po to aby oddzielić chłodnicę zewnetrzną od obudowy. Np. dla wyczysczenia z kurzu albo transportu. Generlnie zew. CLC to najlepsze rozwiążaanie pod maksymalizację wydajności chłodnic. Obudowy je tłamszą.  
    • Ogarną to prędzej czy później. Do Gigabyte AM4 w pierwszych latach ktoś robił custom biosy i dodawał\ujawniał dodatkowe funkcje.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...