Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Ukończyłem grę prawdziwą perełkę Kingdom Come Deliverance 2. Teraz planuję ukończyć grę Avatar: Frontiers of Pandora. :bandyta:

 

Gdy mam mocny komputer to teraz narzekam czasem na optymalizacje gier na ultra ustawieniach .:E  

 

Czasu mam  dużo to sporo gier się ukończy do 2026 a kupka wstydu gier naprawdę jest ogromna.:yuppie:

 

Rok 2026 zapowiada się pozytywnie - gamingowo! :gordon:

Edytowane przez Czubatka Boża
  • Odpowiedzi 3,3 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano (edytowane)

Wygląda na to, że Nintendo również umarło i zostali głównie krawaciaże, którzy wiedzą lepiej od devów...
Metroid Prime 4 ma checklistę rzeczy dodanych tylko dlatego, bo Zelda sprzedaje się, więc trzeba również tutaj mieć te elementy, nawet gdy nie pasują i są zrobione byle jak. :E To jest Zelda Prime...
Do tego polali to sosem marnych dialogów na wzór mody z branży i wypełniaczy czasu w postaci pustynnego hubu i potrzeby latania do inżyniera z ulepszeniami. 
Samo strzelanie itp. jest po prostu dobre, jak w każdym innym Metroid Prime, ale ciastko z :kupa:to nadal nie deser.
Wrzucam film jako link, bo tak to automatycznie przetłumaczy... https://youtu.be/KlUqPh9_QF8?si=SJGpRV79jBr5BQWj
 

 

Ludzie teoretyzują, że Metroid robiony przez "Bandai Namco Studios Singapore" był dobry, ale Nintendo chciało mieć tam projekt podobny do nowej Zeldy, która sprzedaje się lepiej, więc anulowali ich grę... Baaa, w tym roku nawet kupili ten odział Bandai Namco. :E
Ooo, teraz czytam ,że te studio pracowało nad porzuconym, legendarnym Star Wars 1313, bo składało się z devów od LucasArts Singapore... Ich Metroid mógł być dużo ciekawszy, niż ten klon poprzednich Prime, ale polany szajsowatym sosem. Do piekła z tymi krawaciażami.

Edytowane przez musichunter1x
  • Upvote 1
Opublikowano

Eh kurde. To mnie zmartwiłeś. Wizualnie i technicznie bardzo dobry poziom i John z DF mówi, że gra jest spoko, to myślałem, że jest. 

Wspomniał też, że w przeciwieństwie do poprzednika, tych wkurzających gadających głów nie ma aż tyle.

 

 

W końcu to Retro. Ale może tam już też starzy weterani nie mają za dużo do gadania, albo już im się nie chce. W końcu hity tworzyli ponad 30 lat temu. Jest różnica między 30-latkiem a 60-latkiem.

Opublikowano (edytowane)

@VRmanGra była robiona pod S1, a Retro ma swój silnik, więc było oczywiste że powinni dowieźć technicznie. Ponoć początek robi wrażenie, ale planeta z pustynnym hubem jest beznadziejne złożona i nieprzemyślana... Po prostu złożyli to jak nowe Zeldy, ale licho i niepasująco do Metroid, gdzie jest za dużo elementów nic nie wnoszących, poza rozwleczeniem. 

 

Dla osób niepamiętających tego trailera gry, którą robili ludzie LucasArts Singapore, potem przeniesionych do Bandai Namco Studios Singapore, które robiło oryginalnego Metroid Prime 4, aż Nintendo anulowało projekt... Potem kupując ich dosłownie tygodnie temu, a przynajmniej wiadomości są sprzed tygodnia. 
12 lat temu był ten trailer... Najpewniej złożone jest pod prezentację, a nie rzeczywistą grę, ale takie były założenia projektu i takiej wizji pragnę. Szajs w stylu Anthem i Concord dostaje zielone światło, a to...


Edit. Oh jeszcze jedno... Star Wars 1313 było anulowane, ponieważ Disney nabyło Lucasfilm i sprzątało "dom".
Sądząc po ich filmach Star Wars Fart nie mieli poczucia dobrego smaku i projekt anulowali, bo długo z nim schodziło. Valve potrafi mieć wiele rewizji projektów, ale dla normalnego korpo, które jest nowe w tej sprawie, były to tylko niepotrzebne koszty. 

Edytowane przez musichunter1x
  • Like 1
  • Sad 1
Opublikowano

Najprawdopodobniej ta pustynna statua od The Game Awards to teaser nowej gry z franczyzy Divinity od Lariana.

 

https://www.ign.com/articles/we-think-we-know-what-geoff-keighleys-weird-desert-statue-is-teasing

 

Zarejestrowany trademark pokrywa się z centralnym elementem rzeźby. Larian zaprzecza, że pracują nad Original Sin 3, ALE... logotyp przypomina logotypy dwóch pierwszych gier z serii Divinity. Więc nie OS3, a powrót do hack'n'slashowych korzeni marki?

Opublikowano

J8RGdkY.jpeg

 

Cytat

Granie w Diablo II na Antarktydzie – ciekawostka z Reddita

Użytkownik Reddita o pseudonimie Updawg ogłosił, że jest pierwszą osobą na świecie, która zagrała w Diablo II na Antarktydzie, a dokładniej: pierwszą, która zrobiła to na przenośnej konsoli AYN Thor (sprzęt z Androidem, podobny do Nintendo 3DS, który zadebiutował dopiero w sierpniu 2025 roku).

Opublikował zdjęcie ekranu działającego w warunkach około –30°C, które są typowe dla tego regionu. Jak tłumaczył, chciał „zrobić coś wyjątkowego w tak pięknym i niezamieszkanym miejscu”.

Część komentujących zwróciła jednak uwagę, że przez 25 lat istnienia Diablo II gra była zapewne uruchamiana przez naukowców na stacjach antarktycznych, więc „rekord” dotyczy raczej konkretnego urządzenia, a nie samego faktu grania na Antarktydzie.

Diablo II, kultowa gra studia Blizzard North, została wydana w 2000 roku i do dziś ma status jednej z najważniejszych gier ARPG w historii.

 

Można, pewnie że można grać w Diablo II na Antarktydzie. :D 

  • Like 1
Opublikowano

Z tym path tracingiem to musieli dodać bo by się zesrali jakby nie wspomnieli o tym RT/PT. Całe Digital Foundry :lol2:

Spoiler

A realia są takie, że to lipa straszna, bo mija w tym miesiącu właśnie 19 lat od pierwszego polygonalnego śniego w Lost Planet na x360 (wtedy to rozumiałem zachwyty nad tym) a  mamy tylko tyle postępu ile mamy i nadal z takimi wadami jakie mamy. 

 

Jakby mi ktoś te 19 lat temu powiedział, że po niemal 20 latach będzie nadal tak kulawo, to bym nie uwierzył. Nadal wyraźnie brakuje polygonów, mocy obliczeniowej, nadal efekt jest wyraźnie opóźniony i wyraźnie nie odpowiada prawdziwej fizyce. Takiego postępu jak mamy w 2025 to się człowiek wtedy spodziewał w roku 2010-11. Albo większego, szczerze mówiąc. 

 

Opublikowano

Eh... No i kolejna ofiara Covida, który to według kretynów jest tylko katarkiem i ściemą. 

 

Straciliśmy fajnego voice-aktora, z bardzo długą listą gier, animacji i filmów, w których grał.

 

https://en.wikipedia.org/wiki/Jim_Ward_(voice_actor)

 

Kojarzyłem tylko z Ratcheta (Cpt. Quark) ale jak się okazało słyszałem go w wielu innych grach. 

Podają, że to niby od czegoś innego, nie od Covidu, ale moim zdaniem jak tak go rozwalił ten Covid, to albo przyspieszył o kilka dekad rozwój albo zapoczątkował problemy. Nie pierwszy i nie nawet 10ty taki przypadek, ale to już nie miejsce do tego typu dyskuji, ten offtop jest growy. 

  • Sad 1
Opublikowano

Jak ktoś nie zna kanału i lubi żarty i sarkazm, to polecam

 

No i trzeba znać angielski, ale na tym forum to chyba większość zna

 

 

 

To najnowszy filmik, ale polecam cały kanał. Nie zawsze mu filmik wyjdzie, nie zawsze żart "trafi", ale niektóre jego filmiki naprawdę mnie rozbawiły.

 

Tylko nie traktujcie tego co mówi zbyt poważnie, bo to nie jest newsman ani analityk. Gość nagrywa śmieszne filmiki i tyle. A że czasem do tego mówi mądrze i trafnie diagnozuje debilizmy w branży to przypadek :)

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Wersja 9.1: (data wydania 24.10.2026) >>POBIERZ<<   Strona projektu -> https://wowo89.de/pl/tuningwindows11 Nazwa: TuningWin11(wowo89)-9.1 25H2 Wersja: 9.1 Data wydania: 24.10.2026 System: Windows10 & Windows 11 Typ: aplikacja GUI .exe Autor: wowo89     Zmiany względem wersji 9.0: - Poprawiono zadania DNS, Search Indexing Guard i starszego Latency Booster w Win10/Win11: tylko jedno wykonanie po restarcie, z usunięciem zadania przed rozpoczęciem pracy. - Dodano usuwanie znanych stałych zadań poprzednich wersji przed wykonaniem akcji z EXE lub BAT, bez usuwania zadan systemowych i innych programów. - Błąd czynności lub brak folderu aplikacji nie powoduje jej ponawiania przy następnych startach. Przy błędzie usuwania zadanie jest wyłączane, a błąd raportowany. - Naprawiono ikonę paska tytułu Win11: jest osadzona w aplikacji i dostępna także w wydaniu jednoplikowym EXE. - Wyróżniono Wsparcie autora w Win11 przyciskiem z ikoną serca i kontrastowym kolorem. - Dodano Ustawienia w GUI Win10 i Win11: automatyczna skala interfejsu oraz 80%, 90%, 100%, 110% i 125%. - Dodano zapamiętywany tryb kompaktowy i zapis ustawień wyglądu dla bieżącego użytkownika. Dopasowano początkowy rozmiar okna do obszaru roboczego monitora; przy ręcznej skali dostępne jest przewijanie interfejsu. Przebudowano interfejs Win10 i Win11: niski nagłówek, płaskie panele robocze, oddzielny pasek stanu i uporządkowane przyciski. Po zapisaniu skali zmienia się także rozmiar okna, z ograniczeniem do obszaru roboczego monitora. W wąskim oknie log przechodzi pod listę akcji, a przyciski poleceń układają się w dwóch rzędach. Usunięto przycinanie przycisków i ich napisów; sprawdzono 216 wariantów układu PL/EN/DE dla obu wersji. Przycisk Ustawienia jest stale dostępny w nagłówku obu wersji aplikacji. Zmieniono numer wersji aplikacji z 9.0 na 9.1. Ustawiono datę wydania wersji 9.1 na „24.10.2026”. Zmieniono nazwę głównego skryptu Windows 11 na „TuningWin11 9.1(wowo89).bat”. Zmieniono nazwę głównego skryptu Windows 10 na „TuningWin10 9.1(wowo89).bat”. Zaktualizowano GUI Windows 11 tak, aby uruchamiało skrypt BAT wersji 9.1. Zaktualizowano GUI Windows 10 tak, aby uruchamiało skrypt BAT wersji 9.1. Zaktualizowano tytuły okien, nagłówki i teksty informacyjne GUI dla wersji 9.1. Zaktualizowano komunikaty o brakującym pliku BAT, aby wskazywały pliki wersji 9.1. Zaktualizowano metadane projektu WinUI do wersji 9.1.0 / 9.1.0.0. Zaktualizowano metadane launcherów TuningWin11 i TuningWin10 do wersji 9.1.0.0. Zaktualizowano nagłówki pomocniczych skryptów APP oraz APP-Win10 do wersji 9.1. Zaktualizowano tekstowe pliki paczki dystrybucyjnej dist do wersji 9.1. Phone Link / Smartphone-Link po naprawie korzysta z jednorazowego uruchomienia RunOnce po następnym restarcie, bez dodawania stałego zadania do Harmonogramu zadań. Naprawa Phone Link / Smartphone-Link usuwa ewentualne stare zadania harmonogramu powiązane z TuningWin i Phone Link. Punkt 3 „Tuning RetroPC” w edycjach Win11 i Win10 został przeniesiony z BAT bezpośrednio do EXE. W punkcie 3 poprawiono profil RetroPC: nie wyłącza już ScheduledDefrag/TRIM, ustawia lżejszy tryb usług na manual, zachowuje zgodność Phone Link i czyści TEMP rekurencyjnie. Punkt 3 wykrywa teraz profil dysku systemowego HDD/SSD oraz typ komputera laptop/desktop i pokazuje wynik w logu. Dla systemów na HDD punkt 3 stosuje mocniejszy profil RetroPC: wyłącza SysMain i Windows Search, aby ograniczyć pracę dysku w tle. Dla laptopów punkt 3 ustawia łagodniejsze czasy zasilania na baterii, zamiast bezwarunkowo blokować uśpienie jak na desktopie. Punkt 3 pyta, czy zachować Phone Link / Smartphone-Link; przy odpowiedzi „Nie” może włączyć pełniejsze ograniczenie aplikacji w tle. Punkt 3 dodatkowo ogranicza sugestie, Spotlight, Widgets/News/Chat/Copilot, Delivery Optimization i cache graficzne dla lżejszej pracy na starszych komputerach. Punkt 3 ma teraz wybór profilu RetroPC: Bezpieczny, HDD / stary PC oraz Extreme. Profil HDD / stary PC włącza tryb minimum pisania po dysku: ogranicza wyszukiwanie web/cloud, ostatnie pliki, częste foldery, kolejki WER i aktualizacje czasu ostatniego dostępu NTFS. Profil Extreme dodatkowo ogranicza wybrane usługi tabletu, udostępniania internetu, Xbox, OneDrive, map, opinii użytkownika i zadania raportowania, aby mocniej odciążyć bardzo stare komputery. Rozbudowano punkt 13 „Cofanie ustawień do fabrycznych”, aby odwracał nowe ustawienia z profili RetroPC, HDD / stary PC i Extreme. Punkt 13 przywraca teraz domyślne ustawienia NTFS, wyszukiwania, OneDrive, Delivery Optimization, AI/Copilot/Recall, Spotlight, powiadomień, prywatności aplikacji i zadań harmonogramu. Punkt 13 usuwa dodatkowe wpisy Explorera tworzone przez tuning, w tym folder GodMode z pulpitu i zmianę widoczności OneDrive w panelu bocznym. Przywracanie Phone Link / Smartphone-Link w punkcie 13 nie otwiera już automatycznie Microsoft Store; naprawia konfigurację i pozostawia instalację aplikacji mechanizmowi przywracania usuniętych aplikacji. Naprawiono punkt 14 w wersji EXE WinUI: debloat jest wykonywany bezpośrednio przez program i nie uruchamia już restartu z sekcji BAT. Dodano zabezpieczenie w skryptach BAT, aby wywołanie punktu 14 z trybu GUI nigdy nie restartowało komputera automatycznie. Uzupełniono paczkę dist o pomocniczy skrypt czyszczenia Spotify używany przez punkt 14 z poziomu EXE. Naprawiono zatrzymywanie usług Windows Update podczas czyszczenia, aby skrypt nie czekał na ręczne potwierdzenie zatrzymania usług zależności. Poprawiono usuwanie folderu Windows.old na niemieckich systemach: narzędzie takeown dobiera teraz właściwą odpowiedź dla języka systemu zamiast wymuszać tylko „Y”. Poprawiono naprawę kodowania logów winget, aby niemieckie znaki nie wyświetlały się jako uszkodzone sekwencje. Poprawiono przewijanie logu w EXE: po dopisaniu nowych wpisów widok pozostaje przy ostatniej linii zamiast wracać na początek. Dodano ochronę przypiętych skrótów paska zadań podczas czyszczenia, RetroPC, debloatu i uruchamiania fragmentów BAT z EXE, aby nie znikały m.in. Task Manager i Eksplorator plików. Dodano bezpiecznik dla Microsoft Edge przy usuwaniu aplikacji: Edge jest pomijany, gdy nie wykryto innej zainstalowanej przeglądarki. Poprawiono nazwę pozycji Panel sterowania w menu prawokliku pulpitu: EXE przekazuje język do skryptu, a wpis jest dodawany po polsku, angielsku albo niemiecku zgodnie z wybranym językiem aplikacji.     W folderze znajdują się dwa pliki: * TuningWin11.exe - do używania tylko na najnowszej wersji systemu Windows11 25H2 * TuningWin10.exe - dostosowany i dopasowany tak aby poprawnie działać na wszystkich wersjach systemu Windows 10 oraz na Windows11 do wersji 24H2
    • Niektorzy lubia  w zlotym papierku i mowic na to miod  A skoro ten marketing dziala ksiazkowo  to nic sie na lepsze nie zmieni.  Walka w kisielu 
    • @8V32 PcLab @Kyle Uspokójcie się obaj, albo obu zabiorę prawo wjazdu na forum. 
    • Multi jest wolniejsze ale raczej nie na tyle, zeby mowic o braku adhd  jednak jest odczuwalnie wolniej, Ininity ward zawsze ma swoje cody duzo wolniejsze niz inne czesci od innych studiow.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}