Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Nie spodziewałem się ocen wyższych niż 8/10, przy skali tego projektu. To jest zabawka głównie dla fanów, gracze obyci głównie z nowoczesnymi produkcjami, dostaną tym drewnem tak mocno po gębie, że 2h nie trzeba będzie grać, żeby dokonać zwrotu. :E 

5 minut temu, caleb59 napisał(a):

Parodia nie gra. Chyba też wezmę.

  • Haha 2
  • Upvote 1
Opublikowano

Póki co jedyna taka wada, która mi się rzuca w oczy to że wszystko się zlewa. W oryginalne jednak przeciwnicy i przedmioty do wzięcia to były widoczne z daleka, a teraz bardzo wszystko zlane i czasem idę na pałę i wpadam na jakiegoś zwierza :D

  • Like 1
Opublikowano
3 minuty temu, userKAMIL napisał(a):

Kupiłem mapę kolonii. Tu nie ma jakiś znaczników zadania gdzie iść czy coś?

Nie ma. I nie będzie.

 

Postacie mówią ci gdzie iść albo kogo szukać. 

Teraz, TmK napisał(a):

Na PS5 serio aż taka padaka jeśli chodzi o ilość klatek? 

Ja nie widzę problemu ;) 

  • Thanks 1
Opublikowano (edytowane)

Doceniam, że w napisach końcowych na końcu wymienili gotowe rozwiązania z których korzystali, np. system pogodowy:

 

https://www.fab.com/listings/84fda27a-c79f-49c9-8458-82401fb37cfb

 

Widziałem go w wielu grach AA na UE, ale oni pierwsi chyba wymienili, że z tego skorzystali :D

Ale tak sobie myślę, że THQ nieźle rozegrało to z recenzjami. Jakby dali kopie do recki z tydzień czy dwa wcześniej to różnie mogło być z ocenami, a tak stwierdzili, ze fajni Gothica sa wstanie wiele wybaczyć i lepiej nie psuć nastrojów reckami. Chyba mieli racje : )

Edytowane przez MroczneWidmo
Opublikowano (edytowane)

20260605212539_1.thumb.jpg.9f85eb7424c2c6e86e57f95e02c3d0cd.jpg

 

W spoilerze Wrzód i jego gadki, aż za dobrze to sobie przypomniałem co to za TYP... aż mnie korci:hihot:

Spoiler

20260605222557_1.thumb.jpg.111a9d9107cd7c08e61eaa31ca49cb2a.jpg20260605222435_1.thumb.jpg.49c64687dd003dbc070705426110ab4e.jpg20260605223302_1.thumb.jpg.96c60f6a252657f23f79d066a1f786d7.jpg

 

edit:
Co do dźwięku, to w aparacie słuchowym- robi za słuchawki, jest ok z głośnością, po prostu gra nie wspiera 5.1. W słuchawkach też jest dużo lepszy dźwięk i lepsza atmosfera.

Edytowane przez Reddzik
  • Like 1
Opublikowano
1 godzinę temu, userKAMIL napisał(a):

Drewno jak cholera ale wygląda ładnie. ;)

 

Gothic 1 Remake   05.06.2026 19_52_46.png

 

1 godzinę temu, ju-rek napisał(a):

Zrzutekranu(71).thumb.png.91541a4e46cafbbdfe7cbf4970a30aeb.png

Graficznie cieszy oczy 

Godzinę temu, MroczneWidmo napisał(a):

Jako fan Gothica jestem usatysfakcjonowany. Hiszpanie dali radę. Ma swoje wady, ale czuć że zrobili co mogli z tego co mieli i pewnie nie jakiegoś największego budżetu.

 

Nowych graczy do serii to raczej nie przyciągnie, ale baza fanów oryginałów jest na tyle wielka, ze widzę niezłe liczby kręcą na steam.

 

Nawet powiedziałbym, że zrobili coś z tym UE5 bo nie wygląda to jak każda gra na tym silniku.

To chyba najważniejsze, kwestie techniczne mogą zawsze jeszcze poprawić

Godzinę temu, Reddzik napisał(a):

To jest kurna Mesjasz:clap: Jak mi się to podoba. Walka powoli co raz lepsza, czuć że jesteśmy niczym, a z czasem będzie lepiej. 
Póki co jest super. 

I gitara :witojcie:

Opublikowano
Godzinę temu, Tomek_ITH napisał(a):

77.48% pozytywnych ocen, 60k osób grających

Dobry wynik 👍

Godzinę temu, MroczneWidmo napisał(a):

Póki co jedyna taka wada, która mi się rzuca w oczy to że wszystko się zlewa. W oryginalne jednak przeciwnicy i przedmioty do wzięcia to były widoczne z daleka, a teraz bardzo wszystko zlane i czasem idę na pałę i wpadam na jakiegoś zwierza :D

Niby to jest bardziej realistyczne 

Godzinę temu, caleb59 napisał(a):

Zajebiste "kwiatki" :hahaha:

Godzinę temu, dawidoxx napisał(a):

Na razie nie ma tragedii 1.5h gry za mna, zero problemów jesli chodzi o kwestie techniczne.. bugów które by utrudniały rozgrywke na razie nie zauwazyłem ;) 

 

11111.png

Czyli jest O.K jak na premierę

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • A to prawda     W nagrodę, mem: O, jednak! A chwilkę temu to było tylko LFI   Sytuacja migracyjna Francji jest trudna i jest pokłosiem przede wszystkim zaniedbań sprzed wielu lat. To - nomen omen - wybucha teraz. 
    • Ta gra jest oderwana od control calkiem... co to jest kraina OZ?????????\     Walcze z kwiatkami????? Co to ma wspolnego z 1?? tam nie bylo takich Gen Z bzdur!!!!!!!!
    • Prawicowe i Centro prawicowe partię też odpowiadają za wpuszczanie imigrantów we Francji i obecna sytuacja też jest pokłosie ich rządów.
    • Za bardzo na prawo to zuo, za bardzo na lewo to też zuo. To jest nawet logiczne.
    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...