Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

W skrzyni w chatce tuż przy bramie (jak się wchodzi od strony mostu do Starego Obozu) tuż przy bramie jest super łuk na początek. 

Spoiler

20260606142013-1.jpg

Edit. To niezły spoiler z lokalizacji itema 8:E no cóż, dodałem "zwijacz". 

Edytowane przez Radio Tirana
Opublikowano (edytowane)

Myślałem, że nie pamiętam nic z oryginału ale okazuje się gra mi powoli przypomina to i owo, wiem co gdzie jest, gdzie iść, pamiętam postacie, to wszystko wraz z przebywaniem w grze wróciło. 

 

Ja znalazłem łuk, który ma 24dmg i wymaga 14 zręczności. Był w skrzyni która nie wymagała otwierania.

Edytowane przez Reddzik
Opublikowano (edytowane)

Proste pytanie, czy zmienili coś z dołączaniem do obozów czy jest to samo i jak dojdziesz do jednego to misje innych obozów poblokowane? Ewentualnie może nie dołączać do żadnego i wtedy robi się misje każdego obozu, ale te wstępne.

37 minut temu, Reddzik napisał(a):

Myślałem, że nie pamiętam nic z oryginału 

Ja grałem w jedynkę w 2020 roku, bo straszyli mnie sterowaniem CTRL+strzałka, więc za dużo pamiętam. Szkoda. A potem się okazało, że te sterowanie do ogarnięcia.

Edytowane przez Keller
Opublikowano

Obecne 66/100 na Metacriticu PS5 to chyba idealna ocena, tak szczerze. Jak się niektórzy super bawią to dobrze dla was, piszę to całkiem serio. Ale zdjęcie nostalgicznych klapek z oczu pokazuje brutalną rzeczywistość.  Wracam do Kingdom Coma :E

Opublikowano
4 minuty temu, TmK napisał(a):

Ale zdjęcie nostalgicznych klapek z oczu pokazuje brutalną rzeczywistość.

Ja akurat w oryginał nie grałem ale ta toporność, która tu się wylewa z każdą godziną jest dla mnie męcząca. W dzisiejszych czasach to jest prehistoria i chyba tylko ta nostalgia większość ludzi trzyma.

  • Haha 2
  • Upvote 2
Opublikowano (edytowane)

To samo było z remasterem Obliviona, bo nostalgia zrobiła swoje - pierwsze parę dni mega hajp dosłownie wszędzie, 216k grających w środku tygodnia 24h po premierze przy shadow dropie, co była mega wielkim sukcesem - i co? Minął tydzień, dwa, nagle żale że gra do bani, że mechaniki rodem sprzed 20 lat, że gra banalna, że nudna, 90% grających walnęło ją w kąt i nie wróciło. 

 

image.thumb.png.64e941b1cb32fd4f1d5276843e99e5f4.png

 

O, całe 7,9% grających ukończyło fabułę główną.

 

Ciekawe czy gra jeszcze przebije tą barierę czy to już koniec 

 

 image.png.9e003bf31795b306f93a1bb4fc70cd11.png

Edytowane przez Element Wojny
  • Like 3
  • Upvote 1
Opublikowano
12 minut temu, userKAMIL napisał(a):

Ja akurat w oryginał nie grałem ale ta toporność, która tu się wylewa z każdą godziną jest dla mnie męcząca. W dzisiejszych czasach to jest prehistoria i chyba tylko ta nostalgia większość ludzi trzyma.

Oczywiscie ze tak, topornosc i prog wejscia odstrasza wszystkich ktorzy za Goticzkiem nie tesknili.

A dla mnie bomba, tego oczekiwalem i z radoscia powrocilem do kolonii.

 

Mysle ze dla nowych graczy remake 2ki moglby byc lepszy, do tego z bardziej uplynniona rozgrywka zamiast klasycznego drewienka.

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Gram w to jak w każde inne rpg, nostalgia nie ma tu nic do rzeczy. Przeszedłem Gothica 1, gdy byłem dzieciakiem, dziś praktycznie nic z tej gry nie pamiętam. Podchodzę do tego remake'u jak do zupełnie nowej produkcji i uważam, że zamiata większość rpgów, w które ostatnio grałem. To, co trzyma mnie przy tej grze, to świetnie wykreowany świat, eksploracja, fabuła i mechaniki. Nie uważam też, żeby była jakoś szczególnie toporna. Ktoś tutaj wspomniał Hell is Us. Dla mnie ta gra jest równie drewniana, a jej walka wypada znacznie gorzej niż w tym remake'u. Podoba mi się to, że nikt mi nie wchodzi w dupę, nie niańczy mnie, ani nie prowadzi za rączkę. Jestem po prostu kolejnym typem w kolonii karnej walczącym o przeżycie. 

Edytowane przez DITMD
  • Upvote 2
Opublikowano (edytowane)

Nie ma potrzeby by coś robili, ludzie sami to zrobią, takie czasy. 

Kupiłem taki remaster jednej gry, w której twórcy wszystko pozmieniali - wpadam na Nexusa, fani wszystko przywrócili zgodnie z oryginałem, zajęło im to 2 tygodnie. 

Edytowane przez Element Wojny
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
18 minut temu, Element Wojny napisał(a):

Mody bardzo im ułatwią, ale wątpię że będą na nie czekać xD

Na skrzynie mod już jest, mod na skanowanie terenu i przedmiotów znajdujących się kilka metrów od postaci właśnie wpadł, mod na znaczniki i poprawę systemu walki w trakcie tworzenia.

A mod na nieśmiertelność i na auto zakończenia zadań? Twórcy gry powinni wprowadzić mikrotranzakcje do gry z elementami samoprzechdzenia się gry. Ale by na tym zarobiliby :E

Edytowane przez MaxaM
  • Upvote 3
Opublikowano (edytowane)
7 minut temu, Radio Tirana napisał(a):

Mam nadzieję, że Hiszpanie się nie ugną i nie będą wprowadzać żadnych ułatwień dla płaczków. 

 

Chcecie mieć 500 znaczków na mapie to zapraszam do instalacji Wiedźmina 3.

Przecież w grze masz mapę i możesz sobie kolorowe ikonki powstawiać na nią :lol2: Powinni zrobić moda na zdobycia skilla do grania w rl, to byłby bestseller. 

Edytowane przez DITMD
Opublikowano (edytowane)
3 minuty temu, DITMD napisał(a):

W obozie masz kartografa i możesz kupić mapy u niego.

Typowy gracz nie gada z drugoplanowymi npc, bo po co tracić czas. Więc jak taki gracz może wiedzieć, że można kupić mapę? Przecież inne gry same do ręki dają mapę :E

Edytowane przez MaxaM
Opublikowano

Generalnie mnie tam nie przeszkadza, że dodadzą opcjonalnie znaczniki i inne do póki nie będą tego wpychać obligatoryjnie. Niech sobie każdy gra jak mu pasuje.

 

Osobiście nie sądzę by się na to zdecydowali devi, bo ta gra raczej nie ma szans na przyciągnięcie nowej grupy fanów. To jest po prostu produkcja skrojona do trzech rynków, którzy mogą utrzymać tą markę na powierzchni. Jak sądzę wyniki są satysfakcjonujące i remake G2 dostanie zielone światło, chyba że jest jakiś plany na rozszerzanie G1.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Na stronie https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/236474-neural-network-translation-and-russian.html dostępny jest mod o nazwie „Neural Network Translation and Russian Voice Acting for All Characters (Public Pre-Release)”. Zawiera on pliki dźwiękowe w formacie WAV, umieszczone w skompresowanym archiwum. Czy istnieje możliwość wykorzystania sztucznej inteligencji do przetłumaczenia tych plików WAV na język polski (w formie polskiego dubbingu)? Wydaje mi się, że tłumaczenie rosyjskiej wersji językowej gry GTA San Andreas mogłoby przynieść lepsze rezultaty niż tłumaczenie oryginalnej wersji angielskiej – w końcu język polski, podobnie jak rosyjski, należy do grupy języków słowiańskich. Czy istnieje jakiś rozbudowany pakiet modyfikacji do GTA San Andreas, który zmienia wygląd miasta i pojazdów oraz wprowadza szereg nieoficjalnych poprawek? W sieci można znaleźć wiele takich zestawów, jednak większość z nich wymaga zastąpienia pliku „gta_sa.exe”. Wolałbym unikać ryzyka uruchamiania nieznanych plików wykonywalnych (EXE), które mogłyby zawierać wirusy i zainfekować komputer. Istotna jest również wersja gry – posiadam GTA San Andreas w wersji 1.01 EU wraz z polskim tłumaczeniem, podczas gdy większość modów wydaje się być przygotowana z myślą o wersji 1.0.0.
    • Marvel znowu rozpala kocioł. Dobrze wyczułem aby przed VisionQuest obejrzeć WandaVision bo lepiej można zrozumieć historię. Aby mieć pełny obraz warto obejrzeć to w takiej kolejności: WandaVision Doktor Strange w multiwersum obłędu VisionQuest   Na końcu jest zajawka pod doktora dooma 
    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
    • Reddit czasem nie zawodzi          
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}