Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
32 minuty temu, aureumchaos napisał(a):

 

Skończona bez entuzjazmu. Daje 6,5/10. Za duzo backtrackingu, eksploracja bez sensu bez questów. Szukanie typów to niepotrzebna strata czasu i naciąganie żeby gra wydawała się dłuższa. Muzyka tragedia, monotonna i irytująca, ciągle w tych samych lokacjach taka sama, że w połowie gry uciszyłem ją do 20. Sama fabuła ok, gameplay to drewno na jeden przycisk. Raczej gra na raz.

 

Na promce za 50 zl moze sie oplaca :P

 

 

 

Cieszę się że to już za mna 8:E

 

Na trzy razy jak coś.

Edytowane przez ODIN85
Opublikowano

@aureumchaos

To nie jest gra dla małych dzieci ze znacznikami i ścieżkami prowadzącymi do celu. To co wymieniłeś w minusach to akurat same plusy. Ale rozumiem że obecnie gra rpg oparta na starych mechanikach to spory próg wejścia i nie do przeskoczenia.

  • Like 3
  • Haha 1
  • Upvote 3
Opublikowano

To zależy jak mało wymagające. Jeśli tak mało jak na przykład Starfield, to trochę tak :P Bactracking jest dość upierdliwy, to przyznam. Brak znaczników i szkicowa mapa to z kolei złoto i chciałbym żeby to wróciło do gier, bo inaczej lecisz na automacie i czujesz się jak taka pacynka, a gra gra się sama. Niby można to wyłączyć w niektórych tytułach, ale jeśli gra jest projektowana pod znaczniki i strzałkę prowadzącą do celu to zazwyczaj nie ma wystarczająco dużo wskazówek terenowych czy w dialogach żeby cię nakierowywały, więc też nie jest to rozwiązanie.

 

Swoją drogą, Gothic Remake ma dość wysoki próg wejścia, potem już jedziesz. Kurde, nie pamiętam jak to wyglądało w oryginale bo ogrywałem sto lat temu, ale tutaj początek był jako tako wymagający, a potem zaczynam rozdział, idę do Cavalorna po najmocniejszy łuk (nie wiem po co są wszystkie pomiędzy, może dla totalnie nieogarniętych graczy), kupuję najmocniejszą zbroję i wszystko pada jeśli się nie zapędzę w jakiś rejon ewidentnie nie na mój level. Zdaję sobie sprawę, że to część mechaniki Gothica i tak zamykają niektóre strefy żeby do nich za wcześnie nie wchodzić, ale rok temu ogrywałem Kroniki Myrtany i tam nie było aż takich skoków. Jakoś płynniej to szło.

Opublikowano
1 godzinę temu, kamilos69 napisał(a):

@aureumchaos

To nie jest gra dla małych dzieci ze znacznikami i ścieżkami prowadzącymi do celu. To co wymieniłeś w minusach to akurat same plusy. Ale rozumiem że obecnie gra rpg oparta na starych mechanikach to spory próg wejścia i nie do przeskoczenia.

Nie zgadza się w ogóle z tymi znacznikami. W hell is us nawet mapy nie ma a grę wymaksowalem. Nie jestem fanem znaczników wszedzie. Gram od 38 lat i grałem w większość gier jakie powstały i o których się coś mówi. Stare też ograne. Gothic po prostu backtrackingiem I szukaniem typów czy czegokolwiek przedłuża grę inaczej byłaby na strzała w 10 h może mniej nawet. Tak czy owak mi gra nie podeszła i tyle. Generalnie nudna jest. 

  • Upvote 1
Opublikowano
4 godziny temu, AndrzejTrg napisał(a):

Teraz to nawet dorośli w grach bez znaczników się gubią, także nie tylko dzieci :) 

Nie jest tak. Tu nie jest problemem orientacja, bo gra tłumaczy albo masz to zapisane. Tylko od cholery jest latania w tę i z powrotem. I to męczy. A to, że gra nie prowadzi za rączkę jest zbyt idealizowane.

  • Upvote 4
Opublikowano

Wy tu widzicie wadę a dla mnie poruszanie się było samo w sobie przyjemnością. Tyle pięknych widoków, że po prostu nie szło się napatrzeć a muzyka? Jak włączałem grę to buzia sama się uśmiechała:D Do tego swietna historia, żyjące postacie, świat, dialogi- no po prostu prawdziwie dobre RPG. Wady są ale przykryte tym co powyżej i na ogół ludzie doceniają

Screenshot_20260801-163731_Chrome.thumb.png.73c2650140b8e0e2bfbf527a1d8fcdae.png

 

Życzyłbym sobie więcej takich a tymczasem już 100h w Palworld- jak te pokemony wciągają to masakra:E

  • Like 3
  • Upvote 1
Opublikowano

To co dla jednych jest wadą dla innych nie jest, nie napiszę że zaletą, bo nie wszystko tak można spostrzegać. Gra ma w sobie to coś co nie nudzi, nie powoduje takie znużenia a ten cały backtracking nie jest dla mnie upierdliwy/uciążliwy i nie widzę tego jako minus. Minusem mogły by być drobne bugi czy inne mniejsze lub większe problemy jakie wystąpiły w grze, bo takowe były. Sam Remake został bardzo dobrze odwzorowany, nie ma się do czego przyczepić, świat jest taki jaki go zapamiętałem, nasz bohater nadal jest typowym "wrzodem", którego przyczepia się inny wrzód, w końcu taka para idealnie pasuje, tylko wraz z postępami w grze jesteśmy coraz mocniejsi i to widać i czuć na tle całego "sztywnego"( w znaczeniu nie ewoluuje z nami) świata, potem to tylko z górki by zakończyć żywot końcowego bossa. Historia niby prosta ale ciekawa, dwójka jest wymagana do ogrania albo chociaż jak ktoś nie chce, to polecam(powtarzam się) oglądnąć gameplay z pierwszych 10-20min, tak żeby dowiedzieć się co się stało po zakończeniu jedynki, po wyjściu z wieży dobrze pogadać z Lesterem, bo też ma coś ciekawego do pogadania i można by zakończyć. 

To jest stara szkoła, teraz nowe gry to inne podejście do gracza, często znaczników więcej niż zadań na mapie albo te zadania to tzw byle co rodem z mmo, do tego świat nie raz jest skalowany do gracza, więc tak się nie odczuwa bycia silniejszym. itd itd.

 

Czekam na Gothica 2 NK w wersji Remake edition ^^. :lovin: 

  • Like 1
Opublikowano

Przecież remake MA ZNACZNIKI. I można nimi upstrzyć całą mapę. Tyle, że te znaczniki nie spełniają roli. Bo wszystkie wyglądają tak samo. I nie można ich samemu nazwać. I tworzenie własnych to nie jest żadne prowadzenie za rączkę.

Lokacje robią wrażenie przez pierwsze kilka godzin. Jak 10 raz ją odwiedzam to już nie. Zapętlony jeden utwór muzyczny na mapie irytuje. Gra nie nagradza poza expem za przeciwników niczym za eksplorację.

  • Like 1
Opublikowano

On nie umie czytać.

Z discorda THQ... fix rodzi bugi, normalka.

 

Cytat

With the last patch we are aware that a serious bug unfortunately made its way into the game related to rings and their equipment bonus, this is a high priority issue for us and we will look into this right away in the upcoming week.

As soon as we have a hotfix or more information we will inform you right away!

 

  • Haha 1
Opublikowano (edytowane)

Oni powinni przestać wypuszczać patche, a zamiast nich dać narzędzia dla modderów. 

 

Ludzie szybciej naprawią tę grę niż oni, a dodatkowo dodadzą szereg uprawnień mechanik:

– ulepszanie pancerzy wymagające trofeów z potworów (skóra trolla itp.), a nie kasy 

– broń wykuwana własnoręcznie zadaje więcej obrażeń (taki system był w Gothic 3)

– statystyki z mikstur mają osobny licznik i nie wliczają się do podstawowego limitu 100 pkt

Edytowane przez Radio Tirana
  • Upvote 2
Opublikowano

No i dzisiaj udało się ukończyć tą przygodę, a finał bardzo pozytywnie mnie zaskoczył

 

Trochę mi zeszło z przejściem Goticzka, ale wiele razy przemierzałem mapę w poszukiwaniu czegoś do ubicia, dlatego też i dobiłem do 37lv, z siłą na 139 i zręcznością 95, ale pod koniec wbiłem ostatni poziom i zostało mi jeszcze 10pkt do rozdania, ale już nie miałem ochoty się wracać.

Fajna przygoda i czekam z niecierpliwością na zapowiedź rimejka dwójki :glodny:
Zrzutekranu2026-08-01231128.png.518bfeeebd524f5c052be42e4d74e8d3.png

  • Like 3
  • Confused 1
Opublikowano

Zapytam jeszcze raz, czy jest ktoś z platformą am4 i procesorem x3d i by sprawdził wydajność procesora w starym obozie? Na YT nie udało mi się znaleźć, większość to testy graficzne gdzie blokuję karta, a jak jest coś z niższą rozdzielczością to biegają po łąkach. Z góry dziękuję.

Opublikowano (edytowane)

@tomcugWidziałem ten test ale nie pokrywa mi się wydajność 3700x i 5600x więc może z jakimś paczem poprawili wydajność, chyba że wysokie kontra max na tyle mocniej obciąża procesor. Stronę wcześniej są moje wyniki.

Edytowane przez Keleris
Opublikowano (edytowane)
3 minuty temu, Keleris napisał(a):

ale nie pokrywa mi się wydajność 3700x i 5600x

To ile bys chciał jak tam w tym tescie 50 fps xD 

musi być miejsce procesorowe

Jaz na pirwszej mapie mam 85 fps na 10850K

Edytowane przez janek25
Opublikowano

Nie wiem co znaczy pierwsza mapa, wkleiłem stronę wcześniej wyniki konkretnie ze starego obozu ustawienia wysokie i nie pokrywa mi się z tym testem, na weekend sprawdzę na najwyższych ustawieniach to może będę miał porównanie.

Opublikowano
19 minut temu, Keleris napisał(a):

@tomcugWidziałem ten test ale nie pokrywa mi się wydajność 3700x i 5600x więc może z jakimś paczem poprawili wydajność, chyba że wysokie kontra max na tyle mocniej obciąża procesor. Stronę wcześniej są moje wyniki.

Ta sama miejscówka?

Opublikowano (edytowane)

Robiłem dwa pełne okrążenia po zewnętrznym pierścieniu więc dwa razy byłem w tych miejscach tylko ja sprawdzałem na ust. Wysokie - Gothic i takie bym chciał do porównania z x3d. 

Edytowane przez Keleris

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • A to prawda     W nagrodę, mem: O, jednak! A chwilkę temu to było tylko LFI   Sytuacja migracyjna Francji jest trudna i jest pokłosiem przede wszystkim zaniedbań sprzed wielu lat. To - nomen omen - wybucha teraz. 
    • Ta gra jest oderwana od control calkiem... co to jest kraina OZ?????????\     Walcze z kwiatkami????? Co to ma wspolnego z 1?? tam nie bylo takich Gen Z bzdur!!!!!!!!
    • Prawicowe i Centro prawicowe partię też odpowiadają za wpuszczanie imigrantów we Francji i obecna sytuacja też jest pokłosie ich rządów.
    • Za bardzo na prawo to zuo, za bardzo na lewo to też zuo. To jest nawet logiczne.
    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...