Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Też już mam przestoje we grze. Na początku wciągała, ale teraz mam 2-3 dniowe przerwy i nie chce mi się wracać. Za dużo było upierdliwych elementów na początku i bactrackingu. Nastąpiło chyba zmęczenie. Grę dociagnę do końca(o ile coś się nie zepsuje). Ale właśnie dociągnę co już nie świadczy dobrze. Drugie przejście zdecydowanie odpada. Jeżeli remake 2 ma być podobny to pewnie odpuszczę.

  • Upvote 1
Opublikowano
14 godzin temu, Radio Tirana napisał(a):

Masz mapę świątyni Śniącego?

  Pokaż ukrytą zawartość

Szamani są ukryci w takich kulistych pomieszczeniach po prawej stronie mapy. Dostęp do nich odblokowuje się strzelając w kolorowe kamienie nad ich komnatami. Wtedy przejście się odblokowuje. 

 

Na przykład: pamiętasz to miejsce, gdzie trzeba pociągnąć dwie wajchy, aby wysunęły się dwie kolumny, dzięki czemu możesz skoczyć na trzecią i przejść dalej w lewo? To nie idziesz tam w lewo, tylko tak jakby prosto - nad zamkniętym przejściem będziesz miał bodaj niebieski przełącznik, który trzeba trafić z łuku. 

 

Nawet nie ogarnąłem że ją miałem...w tonach śmieci ja znalazłem w plecaku. Czekam czy ten patch co wyszedł naprawi dźwięk bo załamka po prostu.

Opublikowano
5 godzin temu, Radio Tirana napisał(a):

A oryginał dwójki masz zaliczony czy to twoje pierwsze podejście do serii? 

Nie znam żadnej starej części, remake to pierwszy mój kontakt z tą serią.

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

Jedno naprawili, to kolejną rzecz popsuli, tym razem znikły mi dźwięki chodzenia i jeszcze coś jest z nimi nie tak, świat stał się jakiś cichy :sciana:

 

//przeglądam dyskusje o tym hotfixie i ludzie mają tan sam problem z dźwiękami .... qrrr ... wracam do Crimsona :cenzura:

Edytowane przez PaVLo
  • Upvote 1
Opublikowano
W dniu 31.10.2024 o 15:44, Isharoth napisał(a):

Z muzyczki dla mnie ta jest najbardziej nostalgiczna:

 

Jestem pewien, że w którymś z materiałów z remake też ją słyszałem. No w końcu Kai wróci do Gothica. ;) 

Tak, teraz spojrzałem że w trailerze był fragment.

 

 

Opublikowano (edytowane)

Gra ma kilka fajnych kawałków, ale ja się trochę wyłamię - całościowo nie jest to dla mnie soundtrack zapadający w pamięć.

 

Spoiler

stone.gif.136d132dfc984e6668234467d0d8f312.gif

 

 

Edytowane przez Vulc
  • Upvote 1
Opublikowano

5 rozdział. Wytłukłem wszystko co się tylko ruszało w starym obozie, duża satysfakcja :E Myślałem, że ten dwuręczny Urizel zdobyty w podziemiach orklandu był już top, a tu gniew Innosa jeszcze go przebija. Zbroja Gomeza też całkiem przyjemna :E

Opublikowano
38 minut temu, TmK napisał(a):

Myślałem, że ten dwuręczny Urizel zdobyty w podziemiach orklandu był już top, a tu gniew Innosa jeszcze go przebija.

Naładowany Urizel zadaje jeszcze obrażenia od magii oraz ognia, dzięki czemu jest lepszy od Gniewu Innosa, który zadaje tylko 110 obrażeń siecznych.

  • Upvote 1
Opublikowano

Ogólnie nie wiem czy fabuła mnie by zaprowadziła do tego momentu czy nie, ale dodam, że po prostu wbiłem do obozu i zacząłem rzeź. Nie wyskoczyło żadne info o nieudanym zadaniu, więc chyba nic nie zablokowałem :E

  • Like 1
Opublikowano

Gothic skończony. Jakoś się udało. Ale ostatni patch spowodował notoryczne problemy z dźwiękiem i ostatnią cutscenkę miałem bez głosu :E Gra dla mnie na raz. Finalna świątynia zepsuła mi odbiór. Przeciągana, irytująca, z mnóstwem przeciwników, których dwa razy trzeba pokonać. Zagadki tylko wybijające z rytmu, jakieś fragmenty platformowe. Ogólnie gra w starym stylu. Ale są głupoty. Skoro już gra daje te znaczniki to niech można je nazywać. System Shock z 1994 roku na to pozwalał. I tu nie chodzi o to, że nie prowadzi za rączkę. Tylko skoro już się namęczyłem i znalazłem to chciałbym sobie oznaczyć co to było. Bo tak mapa zmienia się w kupę identycznych znaczników. Klasa maga niezbalansowana. Większość czarów przekombinowana. Całą grę prawie i tak korzystałem ze strzał ognia i lodu oraz pioruna kulistego. Na ostatnim levelu dopiero runę z tego miecza zacząłem używać. Ale to 2-3 ostatnie godziny gry. Za dużo biegania w tę i spowrotem. Walka z czasem staje się monotonna. Doświadczenie o różnych stopniach emocji. Były chwile, że grałem po 4-5 godzin z rzędu codziennie, z czasem pojawiało się znudzenie, a chwilami chciałem grę po prostu wywalić z dysku.

No i oczywiście oszczędziłem Gomeza :E Prawilny chłop. Nic nie wiedział o magach ognia. Wrobili go 😛

  • Like 2
  • Upvote 2
Opublikowano (edytowane)

Pograłem chwilunię ale jakoś nie czuję tego klimatu oryginału :( A jestem wielkim fanem Goticzków, zwłaszcza 1-ki za swój posępny ponury klimat. I tego klimatu jakoś nie czuję, niby znajome miejsca, postaci, dubbing i muzyka ale chodząc po tym świecie mam dysonans. Z jednej właśnie wszystko znajome, z drugiej wizualnie mi się to nie zgadza i nie czuję ciężaru tego miejsca. No ale to tylko jakieś 2h, może za szybko, może trzeba przywyknąć do tego bardziej kolorowo-jasnego świata. No i czytelność. Tak jak w starym Goticzku wszędzie szło się na pamięć, rośliny do zebrania było widać z daleka, potwory też - tak tutaj przez nieporównywalnie większą liczbę detali i obiektów otoczenia, wszystko mi się jakoś zlewa i wygląda podobnie, mniej charakterystycznie - że z daleka się poznawało miejsce. A może to ja zrzędzę jak stary dziad.

Edytowane przez bleidd
Opublikowano

Ja się tego śmieciojada pozbyłem, bo jazda na nim wygląda głupio i bardziej przeszkadzało mi to. Więc przez to licznik trochę podskoczył. Dodać do tego nieznajomość całkowitą gry i to że wziąłem od razu hard. Final bossa to z godzinę przechodziłem. Z racji że grałem magiem to wszystkie punkty dałem w ten rozwój, pomijając akrobatykę itp. A na bossa właściwie tylko jeden czar działa dobrze, który ładuje się długo. Jakieś random hity miał. Raz mi tym zielonym laserem zadawał małe obrażenia a raz instant kill. 

Opublikowano (edytowane)
16 minut temu, Necronom napisał(a):

Final bossa to z godzinę przechodziłem. Z racji że grałem magiem [...]

Zmiłuj się. Na ostatniego bossa przyzywasz 3 demony, a jak nie starczy, to dorzucasz golema albo szkielety. One same robią robotę, a ty tylko czekasz i poprawiasz szatę. 

Edytowane przez Radio Tirana
  • Haha 1
Opublikowano

Niszczy je w kilka sekund. Najlepszą metodą okazało się używać tej runy z miecza i trzymać go na krótki dystans, żeby łapami się sięgnął. 4 ładowania i po bossie.

Wtedy nie używa lasera a szata jest całkowicie odporna na "łapki".

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Na stronie https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/236474-neural-network-translation-and-russian.html dostępny jest mod o nazwie „Neural Network Translation and Russian Voice Acting for All Characters (Public Pre-Release)”. Zawiera on pliki dźwiękowe w formacie WAV, umieszczone w skompresowanym archiwum. Czy istnieje możliwość wykorzystania sztucznej inteligencji do przetłumaczenia tych plików WAV na język polski (w formie polskiego dubbingu)? Wydaje mi się, że tłumaczenie rosyjskiej wersji językowej gry GTA San Andreas mogłoby przynieść lepsze rezultaty niż tłumaczenie oryginalnej wersji angielskiej – w końcu język polski, podobnie jak rosyjski, należy do grupy języków słowiańskich. Czy istnieje jakiś rozbudowany pakiet modyfikacji do GTA San Andreas, który zmienia wygląd miasta i pojazdów oraz wprowadza szereg nieoficjalnych poprawek? W sieci można znaleźć wiele takich zestawów, jednak większość z nich wymaga zastąpienia pliku „gta_sa.exe”. Wolałbym unikać ryzyka uruchamiania nieznanych plików wykonywalnych (EXE), które mogłyby zawierać wirusy i zainfekować komputer. Istotna jest również wersja gry – posiadam GTA San Andreas w wersji 1.01 EU wraz z polskim tłumaczeniem, podczas gdy większość modów wydaje się być przygotowana z myślą o wersji 1.0.0.
    • Marvel znowu rozpala kocioł. Dobrze wyczułem aby przed VisionQuest obejrzeć WandaVision bo lepiej można zrozumieć historię. Aby mieć pełny obraz warto obejrzeć to w takiej kolejności: WandaVision Doktor Strange w multiwersum obłędu VisionQuest   Na końcu jest zajawka pod doktora dooma    Edit: obejrzałem S03E01 Pierścieni i tak średnio jest, ale może się rozkręci.
    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}