Radio Tirana 1 554 Opublikowano 10 Lipca Opublikowano 10 Lipca 1 godzinę temu, ODIN85 napisał(a): dostajem tego co pod chatą tego gościa stał? Dostaniesz zupełnie nowego ścierwojada, który dopiero co zjechał z taśmy produkcyjnej. 1
Necronom 570 Opublikowano 10 Lipca Opublikowano 10 Lipca Też już mam przestoje we grze. Na początku wciągała, ale teraz mam 2-3 dniowe przerwy i nie chce mi się wracać. Za dużo było upierdliwych elementów na początku i bactrackingu. Nastąpiło chyba zmęczenie. Grę dociagnę do końca(o ile coś się nie zepsuje). Ale właśnie dociągnę co już nie świadczy dobrze. Drugie przejście zdecydowanie odpada. Jeżeli remake 2 ma być podobny to pewnie odpuszczę. 1
Radio Tirana 1 554 Opublikowano 10 Lipca Opublikowano 10 Lipca Godzinę temu, Necronom napisał(a): Jeżeli remake 2 ma być podobny to pewnie odpuszczę. A oryginał dwójki masz zaliczony czy to twoje pierwsze podejście do serii?
PaVLo 1 274 Opublikowano 10 Lipca Opublikowano 10 Lipca No w końcu, jutro wracam do Górniczej Doliny Gothic 1 Remake - Version 1.0.3 - Hotfix Szczegóły: (Mam nadzieję, że to rozwiąże problemy z dialogami) — Fixed dialogue cameras not exiting properly (mostly happening with Melvin, Raven, Stone, and a few other characters); https://store.steampowered.com/news/app/1297900/view/687510998329852532 1 1
Barosz 82 Opublikowano 10 Lipca Opublikowano 10 Lipca 14 godzin temu, Radio Tirana napisał(a): Masz mapę świątyni Śniącego? Pokaż ukrytą zawartość Szamani są ukryci w takich kulistych pomieszczeniach po prawej stronie mapy. Dostęp do nich odblokowuje się strzelając w kolorowe kamienie nad ich komnatami. Wtedy przejście się odblokowuje. Na przykład: pamiętasz to miejsce, gdzie trzeba pociągnąć dwie wajchy, aby wysunęły się dwie kolumny, dzięki czemu możesz skoczyć na trzecią i przejść dalej w lewo? To nie idziesz tam w lewo, tylko tak jakby prosto - nad zamkniętym przejściem będziesz miał bodaj niebieski przełącznik, który trzeba trafić z łuku. Nawet nie ogarnąłem że ją miałem...w tonach śmieci ja znalazłem w plecaku. Czekam czy ten patch co wyszedł naprawi dźwięk bo załamka po prostu.
Necronom 570 Opublikowano 10 Lipca Opublikowano 10 Lipca 5 godzin temu, Radio Tirana napisał(a): A oryginał dwójki masz zaliczony czy to twoje pierwsze podejście do serii? Nie znam żadnej starej części, remake to pierwszy mój kontakt z tą serią. 1
PaVLo 1 274 Opublikowano 11 Lipca Opublikowano 11 Lipca (edytowane) Jedno naprawili, to kolejną rzecz popsuli, tym razem znikły mi dźwięki chodzenia i jeszcze coś jest z nimi nie tak, świat stał się jakiś cichy //przeglądam dyskusje o tym hotfixie i ludzie mają tan sam problem z dźwiękami .... qrrr ... wracam do Crimsona Edytowane 11 Lipca przez PaVLo 1
azgan 1 825 Opublikowano 11 Lipca Opublikowano 11 Lipca W dniu 31.10.2024 o 15:44, Isharoth napisał(a): Z muzyczki dla mnie ta jest najbardziej nostalgiczna: Jestem pewien, że w którymś z materiałów z remake też ją słyszałem. No w końcu Kai wróci do Gothica. Tak, teraz spojrzałem że w trailerze był fragment.
Radio Tirana 1 554 Opublikowano 11 Lipca Opublikowano 11 Lipca Jeżeli już jesteśmy przy muzyce, to ten utwór z remaka jest dla mnie 10/10.
Vulc 2 729 Opublikowano 11 Lipca Opublikowano 11 Lipca (edytowane) Gra ma kilka fajnych kawałków, ale ja się trochę wyłamię - całościowo nie jest to dla mnie soundtrack zapadający w pamięć. Spoiler Edytowane 11 Lipca przez Vulc 1
TmK 264 Opublikowano 12 Lipca Opublikowano 12 Lipca 5 rozdział. Wytłukłem wszystko co się tylko ruszało w starym obozie, duża satysfakcja Myślałem, że ten dwuręczny Urizel zdobyty w podziemiach orklandu był już top, a tu gniew Innosa jeszcze go przebija. Zbroja Gomeza też całkiem przyjemna
Radio Tirana 1 554 Opublikowano 12 Lipca Opublikowano 12 Lipca 38 minut temu, TmK napisał(a): Myślałem, że ten dwuręczny Urizel zdobyty w podziemiach orklandu był już top, a tu gniew Innosa jeszcze go przebija. Naładowany Urizel zadaje jeszcze obrażenia od magii oraz ognia, dzięki czemu jest lepszy od Gniewu Innosa, który zadaje tylko 110 obrażeń siecznych. 1
TmK 264 Opublikowano 12 Lipca Opublikowano 12 Lipca Ogólnie nie wiem czy fabuła mnie by zaprowadziła do tego momentu czy nie, ale dodam, że po prostu wbiłem do obozu i zacząłem rzeź. Nie wyskoczyło żadne info o nieudanym zadaniu, więc chyba nic nie zablokowałem 1
Necronom 570 Opublikowano 13 Lipca Opublikowano 13 Lipca Gothic skończony. Jakoś się udało. Ale ostatni patch spowodował notoryczne problemy z dźwiękiem i ostatnią cutscenkę miałem bez głosu Gra dla mnie na raz. Finalna świątynia zepsuła mi odbiór. Przeciągana, irytująca, z mnóstwem przeciwników, których dwa razy trzeba pokonać. Zagadki tylko wybijające z rytmu, jakieś fragmenty platformowe. Ogólnie gra w starym stylu. Ale są głupoty. Skoro już gra daje te znaczniki to niech można je nazywać. System Shock z 1994 roku na to pozwalał. I tu nie chodzi o to, że nie prowadzi za rączkę. Tylko skoro już się namęczyłem i znalazłem to chciałbym sobie oznaczyć co to było. Bo tak mapa zmienia się w kupę identycznych znaczników. Klasa maga niezbalansowana. Większość czarów przekombinowana. Całą grę prawie i tak korzystałem ze strzał ognia i lodu oraz pioruna kulistego. Na ostatnim levelu dopiero runę z tego miecza zacząłem używać. Ale to 2-3 ostatnie godziny gry. Za dużo biegania w tę i spowrotem. Walka z czasem staje się monotonna. Doświadczenie o różnych stopniach emocji. Były chwile, że grałem po 4-5 godzin z rzędu codziennie, z czasem pojawiało się znudzenie, a chwilami chciałem grę po prostu wywalić z dysku. No i oczywiście oszczędziłem Gomeza Prawilny chłop. Nic nie wiedział o magach ognia. Wrobili go 😛 2 2
bleidd 1 248 Opublikowano 13 Lipca Opublikowano 13 Lipca (edytowane) Pograłem chwilunię ale jakoś nie czuję tego klimatu oryginału A jestem wielkim fanem Goticzków, zwłaszcza 1-ki za swój posępny ponury klimat. I tego klimatu jakoś nie czuję, niby znajome miejsca, postaci, dubbing i muzyka ale chodząc po tym świecie mam dysonans. Z jednej właśnie wszystko znajome, z drugiej wizualnie mi się to nie zgadza i nie czuję ciężaru tego miejsca. No ale to tylko jakieś 2h, może za szybko, może trzeba przywyknąć do tego bardziej kolorowo-jasnego świata. No i czytelność. Tak jak w starym Goticzku wszędzie szło się na pamięć, rośliny do zebrania było widać z daleka, potwory też - tak tutaj przez nieporównywalnie większą liczbę detali i obiektów otoczenia, wszystko mi się jakoś zlewa i wygląda podobnie, mniej charakterystycznie - że z daleka się poznawało miejsce. A może to ja zrzędzę jak stary dziad. Edytowane 13 Lipca przez bleidd
Necronom 570 Opublikowano 13 Lipca Opublikowano 13 Lipca Miałem podobnie, po 50 godzinach dalej się miotałem w niektórych lokacjach. Jakaś nieczytelność świata jest i trochę to uwierało. Ale ja go nie znam z oryginału.
galakty 5 065 Opublikowano 13 Lipca Opublikowano 13 Lipca Po 50h to powinieneś mieć koniec gry i zadania poboczne
galakty 5 065 Opublikowano 13 Lipca Opublikowano 13 Lipca To nieźle bo nawet howlongtobeat podaje nieco ponad 60h przy pełnym ukończeniu gry. No ale można i 120h nabić, co za problem
Necronom 570 Opublikowano 13 Lipca Opublikowano 13 Lipca Ja się tego śmieciojada pozbyłem, bo jazda na nim wygląda głupio i bardziej przeszkadzało mi to. Więc przez to licznik trochę podskoczył. Dodać do tego nieznajomość całkowitą gry i to że wziąłem od razu hard. Final bossa to z godzinę przechodziłem. Z racji że grałem magiem to wszystkie punkty dałem w ten rozwój, pomijając akrobatykę itp. A na bossa właściwie tylko jeden czar działa dobrze, który ładuje się długo. Jakieś random hity miał. Raz mi tym zielonym laserem zadawał małe obrażenia a raz instant kill.
Radio Tirana 1 554 Opublikowano 13 Lipca Opublikowano 13 Lipca (edytowane) 16 minut temu, Necronom napisał(a): Final bossa to z godzinę przechodziłem. Z racji że grałem magiem [...] Zmiłuj się. Na ostatniego bossa przyzywasz 3 demony, a jak nie starczy, to dorzucasz golema albo szkielety. One same robią robotę, a ty tylko czekasz i poprawiasz szatę. Edytowane 13 Lipca przez Radio Tirana 1
Necronom 570 Opublikowano 13 Lipca Opublikowano 13 Lipca Niszczy je w kilka sekund. Najlepszą metodą okazało się używać tej runy z miecza i trzymać go na krótki dystans, żeby łapami się sięgnął. 4 ładowania i po bossie. Wtedy nie używa lasera a szata jest całkowicie odporna na "łapki".
Radio Tirana 1 554 Opublikowano 13 Lipca Opublikowano 13 Lipca Że demony niszczy w kilka sekund? U mnie 2 demony + armia ciemności wystarczyły na dziada. Szkielety służą do odwrócenia uwagi i przyjmowania obrażeń, a demony go w tym czasie ładują.
Rekomendowane odpowiedzi
Opublikowane przez azgan,
2 reakcje
Pokaż odpowiedź
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się