Czego złego by nie powiedzieć o technologiach AMD z tym tematem związanych, to są one dostępne dla szerszej gamy urządzeń niż te od Nvidia. Bez stosowania dodatkowych modów i brudnych sztuczek z którymi normalny użytkownik zazwyczaj nie ma nawet zamiaru się mierzyć.
Każda gra jest mniej lub bardziej oskryptowana, inni deweloperzy potrafią się z tym kamuflować, u Rockstara dostajesz tym prosto w twarz. Wkurzało mnie to w RDR2, bo masz interaktywny, olbrzymi świat, a podczas misji w nim dostajesz minimum swobody i wolności. Z piaskownicy z multum możliwości wystarczy włączyć misję i gra zamienia się w archaiczny korytarzowy shooter. Przyklej się do tej ściany, żeby zrespić falę przeciwników, a jak tylko chcesz zrobić coś po swojemu, dostajesz ekran wróć na teren misji. Mam nadzieję, że GTA VI nie będzie tak wyglądać, że dostaniemy więcej wolności, interaktywności i dynamizmu. Tak naprawdę to na wuj mi ta cała ich nowoczesna technologia jak główny aspekt gry, struktura misji siedzi nadal w jaskini?
Przecież Wiedźmin ustawiony na maksa z RT w 4K zawsze pobierał 400-430W jeśli tylko pozwoliłeś mu generować tyle klatek ile potrafi. CP2077 4k z PT i DLSS 5 z MFGx3 daje mi 120 fps. Pobór prądu jak zawsze do 430 W.
Rekomendowane odpowiedzi
Opublikowane przez Kadajo,
Zasady "przechwycania" dla nieogarniętych ;)
Rekomendacja dodana przez Kadajo
1 reakcja
Pokaż odpowiedź