Skocz do zawartości

PlayStation 5/5 PRO


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

https://www.ppe.pl/publicystyka/394099/czy-ps5-sie-przebudzi-co-playstation-zaoferuje-w-2026-roku.html

 

Racja na liście są fajne gry: Saros, Phantom Blade Zero, Wolverine itd. - ale problem tutaj jest że są to gry „tylko” AA. Do ww. przebudzenia PS5 są potrzebne gry AAA; typu: Uncharted 5, The Last of Us 3, Killzone 5, Bloodborne 2 *, czy God of War: 4 (mitologia grecka +18) itd. 
 

Póki co jedyna opcja że PS5 się przebudzi jest horrendalnie drogi RAM = późniejszą premierą PS6 = dłuższa generacja PS5 = siłą rzeczy będą musieli jeszcze jakiej tytuły wysokobudżetowe dorzucić do obecnej generacji. 

 

* gra AA, ale jednak ma wysoki kredyt zaufania wśród graczy 

Opublikowano
W dniu 2.01.2026 o 09:50, kanon7 napisał(a):

Do ww. przebudzenia PS5 są potrzebne gry AAA; typu: Uncharted 5, The Last of Us 3, Killzone 5, Bloodborne 2 *, czy God of War: 4 (mitologia grecka +18) itd. 

No mojej sztuki te tytuły nie przebudzą. Patrząc, jak Soni teraz robi gry, to wszystko byłyby kotlety. xd

Opublikowano (edytowane)
10 godzin temu, j4z napisał(a):

No mojej sztuki te tytuły nie przebudzą. Patrząc, jak Soni teraz robi gry, to wszystko byłyby kotlety. xd

Dlatego napisałem wyraźnie np. God of War: 4 (mitologia grecka +18), a nie God of War: Ragnarok 2 - Atheus idzie do szkoły :E 

 

Gry ww. przeze mnie musiały by być, tym czym były te tytuły za PS3, bez wszystkich tych obecnych woke-lpg :E 

Edytowane przez kanon7
Opublikowano (edytowane)

Ja o kotletach, Ty o przebudzeniach. Soni ma ostatnio do siebie to, że ich kontynuacje niewiele (o ile w ogóle zauważalnie) różnią się rozgrywką od poprzednich odsłon. Ha tfu na stagnację 

Edytowane przez j4z
Opublikowano

Sony się nie przebudzi, koszta produkcji gier AAA są za duże, będą lecieli taśmociągiem jak UBI :E Oczywiście w trochę wyższej jakości i lepszym dopracowaniu, ale dalej taśmociąg i po najmniejszej linii oporu.

 

Opublikowano

Od biedy jeszcze jest Returnal, kiedyś sprawdzę, ale takie strzelanie to chyba nie dla mnie... Szkoda że nie zrobili czegoś w stylu Resogun, choć niby nim jest, tylko że w 3D, jako strzelanie postacią.

Sądząc po "Intergalactic: The Heretic Prophet" musza jeszcze kilka Concordów stworzyć, aby zmądrzeć. :E 

69044765.jpg

Opublikowano
40 minut temu, musichunter1x napisał(a):

Od biedy jeszcze jest Returnal, kiedyś sprawdzę, ale takie strzelanie to chyba nie dla mnie... Szkoda że nie zrobili czegoś w stylu Resogun, choć niby nim jest, tylko że w 3D, jako strzelanie postacią.

Sądząc po "Intergalactic: The Heretic Prophet" musza jeszcze kilka Concordów stworzyć, aby zmądrzeć. :E 

 

Ale to jest gra fabularna to i tak się sprzeda.

Już miał być bojkot Yotei a wyszło jak zawsze.

37 minut temu, j4z napisał(a):

Akurat Returnal to świetna gra i bardzo dobrze, że jest, jaka jest. 

Może na m+k bym to dał radę ograć. Na padzie wymiękłem.

Opublikowano (edytowane)
10 minut temu, ODIN85 napisał(a):

Już miał być bojkot Yotei a wyszło jak zawsze.

Nah, tą serię widzę jako takiego lepszego tasiemca, którego Ubisoft nie był w stanie zrobić. Zawsze sprzeda się, jeśli nie spartolą wykonania. 

 

48 minut temu, j4z napisał(a):

Akurat Returnal to świetna gra i bardzo dobrze, że jest, jaka jest. 

Brakuje mi po prostu następcy Resoguna, bardziej rozbudowanego, ale nadal w czymś podobnym do 2D.
Returnal widzę trochę jako Doom, ale z większym naciskiem na unikanie i strzelanie, zamiast rozwałkę, może błędnie to postrzegam...
Wspominam Resogun, ponieważ to te same studio. Robili również Super Stardust HD i Delta, Alienation - spadkobierca Dead Nation, ponoć był lepszym / trudniejszym Helldivers 1... Nigdy mnie nie chwyciło, bo wolałem darmowego Alien Swarm od Valve.

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano

Najtańsze dla ochroniarza który nie może tam wstawić TV + PS5.

 

Tworzenie trudnych gier powinno być zabronione na podstawie przepisów ogólnych (rękojmia, wada istotna itp). Ale bezczelni twórcy oprogramowania są bezkarni, wydają wersje beta i alpha od lat, mają "ograniczoną gwarancję". Czemu tak producent samochodu czy pieca gazowego nie może? Bardzo łatwo grę łatwą można utrudnić. Wyobraźmy sobie, że 1% ludzi umie obsłużyć TV to co? To od razu leci zwrot na rękojmię, przy tak istotnej wadzie nawet nie obowiązuje termin 2 lata.

 

Oczywiście, że ludzie grają w yt, ja też choć mało (nie będę tracić na 5% znajdziek więcej czasu niż na 95%, a gry nagradzają tak samo 1% i 99%). Wystarczy zobaczyć statystki osiągnięć / trofeów, jak graczom Playstation "wzrósł skill", ja wymiękam a tu 33% graczy "ukończyło grę", a gdy wchodzę do online to od razu jestem w czołówce, może słabe 10%, ale ci "geniusze" nagle stają się idiotami i najprostsze sprawy ich przerastają, bo nie ma tej mapy na yt. Ogólnie gracze PS stali się ze 2x razy "inteligentniejsi" niż 10-15 lat temu, ale dotyczy to tylko poradników z yt.

  • Haha 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • @Lameismynameme serce bije tylko w jednym kolorze ❤️ 🤣😅
    • Obejrzałem sobie ponownie Vabank 2.   Film nadal wypada świetnie.   Poziom aktorstwa, pomysłowość i kunszt scenarzysty/ów, reżysera, oprawa muzyczna, wszystko jest na wysokim poziomie. Zdołowałem się po seansie potrójnie:  
    • Szczerze mówiąc, zazwyczaj omijam szerokim łukiem liniowe produkcje nastawione mocno na fabułę. Jako fan strategii wolę, kiedy to moje planowanie i zarządzanie ekonomią mają największy wpływ na rozgrywkę, a nie scenariusz napisany od A do Z przez twórców. Ale muszę przyznać, że od dwóch tygodni całkowicie wsiąkłem w Death Stranding. Trzeba Kojimie oddać, że jego gry mają w sobie coś niesamowicie magnetycznego. Niby to tylko 'symulator kuriera', a jednak klimat, muzyka i ten specyficzny, dziwny świat sprawiają, że ciężko się oderwać od ekranu. Chyba po prostu potrzebowałem czegoś o tak innym tempie niż moje standardowe tytuły.
    • dziwne, że przy PT i DLAA u Ciebie to tak wygląda, może faktycznie te biblioteki 4.0 coś zmienią, warto pokombinować, bo Ray Reconstruction potrafi czasem nieźle namieszać w teksturach.
    • W VR i tak trzeba trzymać framerate wysoko. Do tego były headsety z "rolling scan" ale to też powoduje problemy jakich nie doświadczasz w zwykłych grach. Gdyby youtube nie kasował wystąpień Johna Carmacka i Abrasha z lat 2015-2018 to bym nawet wkleił, ale pokasowali.   Musiałbyś też dodać trochę cięższą baterię i chłodzić ten chipek Mediateka.   Do tego korpo-debile praktycznie zakopały już VR i przysypały ziemią, a to co jeszcze dostaje jakiekolwiek inwestycje, jest na OLEDach (MicroLED) lub na local dimming właśnie (i tu też ten local dimming tak pasuje do VRu jak pięść do nosa, z ruchem i tak jest problem, przynajmniej w pierwszych kilku headsetach, potem przestały się pojawiać jakiekolwiek informacje, pewnie z powodu wytycznych od producenta, że mają się zachwycać czernią i HDRem, a o tym ćśśśśś) CRT Beam Simulator w OLEDach będzie mieć sens, ale nawet w przypadku Micro-OLEDów i OLEDów w VR jest problem z jasnością, choć w przypadku tych pierwszych były już dość dawno temu buńczuczne zapowiedzi o superjasnych ekranikach. Czy coś z tego realnie wyjdzie -  pożyjemy zobaczymy.   Na LCD wychodzi w tym roku nie-VRowy headset z VRem dodanym na odwal się, czyli Valve Frame. Pomijając mój sceptycyzm czy to odegra jakąś wielką rolę w VR, jakoś nie widzę, żeby Valve chciało (w następcy, bo wiadomo że projekt Frame'a już jest zamknięty i nie da się wprowadzić zmian) ograniczać bazę potencjalnych nabywców do tylko posiadaczy kart Nvidii. Może i Radków dużo ludzi nie ma, ale z ogromnej liczby nawet te 10% to istotna grupa.   Poza tym tutaj chwalą ten Pulsar za second strobe. To w VR nie przejdzie, bo jakakolwiek strata w jakości obrazu w ruchu i jakikolwiek problem (drugi strobe to nie jest coś, co chcesz widzieć podczas grania) będzie negatywnie wpływał na odbiór VRu. Niektórym będzie dodawał do nudności a innym, wrażliwym na rozmycie, będzie powodował ból głowy. Może dałoby się to jakoś wykorzystać sensownie, ale znowu jeśli - to wtedy leniwi developerzy by pewnie robili gry ze spadkami - koniec końców wyszłoby to na złe graczom. No i ta chwalona jasność - niestety kosztem jakośći obrazu. Jakby obraz w ruchu w VR się nie liczył to Questy nie zeszłyby z frame persistence poniżej 1ms. Tymczasem póki co Pulsar to 2ms. To nadal całkiem spoko obraz w ruchu, ale nawet na TNce bywają gry, gdzie godzę się na naprawdę gównianą jasność (ciemno jak cholera) ale wolę przestawić na 1ms z 2ms. Różnica w VR będzie dużo bardziej widoczna niż przy graniu na monitorze.   Na koniec kwestia kosztów.   
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...