Skocz do zawartości

PlayStation 5/5 PRO


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Czasy walki o klienta skończyły się dawno temu. Trzeba sobie uświadomić, że osoby broniące pudełek i ogólnie co bardziej świadomi użytkownicy i konsumenci to jest naprawdę niewielki procent całego tego rynku i to w tej chwili oni (czyli my) krzyczą najwięcej. Prawda jest jednak taka, że tutaj nic się nie zmieni, a za jakiś czas serwery znowu zrobią się czerwone przy okazji preorderów PS6, macie to jak w banku. Sony w pełni świadomie wybrało ten moment na ogłoszenie takiej decyzji. Podczepiają się do premiery Grand Theft Auto VI, czyli chyba największego wydarzenia kulturowego jeśli chodzi o elektroniczną rozrywkę od ponad dekady nie bez powodu. Take-Two Interactive wychyliło się pierwsze jeśli chodzi o brak nośników, a Sony tutaj tylko przy okazji głupio się uśmiecha.

 

Powstają też wszelakiej maści petycje mające na celu poruszenie czy też zatrzymanie tego procederu, którym oczywiście kibicuję. Problem jest tylko taki, że jeśli traktować takowe jako swoisty papierek lakmusowy nastrojów graczy, to liczby w nich zawarte wyglądają pisząc delikatnie niezbyt ciekawie.

 

https://www.change.org/p/don-t-kill-the-disc-tell-sony-to-keep-physical-playstation-games

 

Ponad 140 tysięcy podpisów. Z jednej strony sporo, z drugiej patrząc na ilość samych graczy i wielkość rynku - śmiesznie mało. 

 

Aaa, kiedyś to było :placz2:

 

 

  • Like 1
Opublikowano
5 godzin temu, kanon7 napisał(a):

PS. Bardzo mnie zastanawia strategia M$ Project Helix - bardzo mocny sprzęt w cenie 1/3 tego samego PC - oficjalne info - ciekawe jak to ogarną. 

Pewnie tak samo jak ostatnim razem, po prostu tym razem system nie będzie zamknięty.

 

3 godziny temu, slafec napisał(a):

Taak, bo Gabe

Gabe król, wystarczyło że wiele lat temu kliknąłem inny region i do dzisiaj każdą grę kupuję kilkadziesiąt % taniej.
Na przestrzeni lat to gigantyczna oszczędność.

 

Nawet nie patrzę na żadne kluczykownie czy inne cuda bo wiem że bezpośrednio u króla mam zawsze najtaniej, od ręki.

 

I to jest właśnie ich strategia ;)

Opublikowano

Nie ma to nic wspólnego z GTA, a ogłosili to teraz by był czas, aby ból 4liter rozszedł się po kościach ;)

Każdy bardziej ogarnięty o tym wie, że prędzej czy później by do tego doszło. Tym bardziej, że wiele gier pomimo nośnika to bez neta i ściągnięcia kolejnych danych i tak nie da rady ich odpalić ;)

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
6 minut temu, sideband napisał(a):

Nie ma to nic wspólnego z GTA, a ogłosili to teraz by był czas, aby ból 4liter rozszedł się po kościach ;)

Każdy bardziej ogarnięty o tym wie, że prędzej czy później by do tego doszło. Tym bardziej, że wiele gier pomimo nośnika to bez neta i ściągnięcia kolejnych danych i tak nie da rady ich odpalić ;)

To Twoje zdanie, ja tutaj widzę odpowiednią analogię. O tym, że w pudełkach z nowym GTA nośnika nie będzie Sony też przecież nie dowiedziało się wczoraj. Mają spisane odpowiednie umowy marketingowe, to się "marketingują" :lol2: Co do samej tej decyzji to przecież zero zdziwienia, żaba jest już gotowana od dawien dawna. 

Edytowane przez Kszyrztow
Opublikowano
31 minut temu, sideband napisał(a):

Tym bardziej, że wiele gier pomimo nośnika to bez neta i ściągnięcia kolejnych danych i tak nie da rady ich odpalić ;)

Gt7 dosc dlugo sie u mnie instalowalo z plyty na ps5 . Nie wiem ile z tego szlo z plyty a ile z neta ale troche to trwalo ...

Opublikowano

Moment na ogłoszenie tego jest dobry, przede wszystkim robią to odpowiednio wcześnie. Teraz będzie grillowanie póki się klika, później okres nazwijmy to spokoju i na koniec przyszłego roku znów temat zacznie grzać. I dobrze, niech internet płonie. Niekoniecznie to pomoże, ale też nie zaszkodzi. Do takich firm jak Sony przemawiają głównie liczby. Jeśli cały ten bajzel nie będzie miał przełożenia na sprzedaż kopii cyfrowych przy okazji najbliższych, większych premier, na co można liczyć? 

Opublikowano (edytowane)
29 minut temu, hwdp43 napisał(a):

Gt7 dosc dlugo sie u mnie instalowalo z plyty na ps5 . Nie wiem ile z tego szlo z plyty a ile z neta ale troche to trwalo ...

Odczyt tych płyt jest dość szybki jak na płyty ale jednocześnie żałośnie słaby w porównaniu do technologii flash (do 45 MB/s ale jedynie przy zewnętrznej krawędzi) :E

Edytowane przez Kris194
Opublikowano

 

Słucham sobie tych odpowiedzi na komentarze "okiem deva" i ciekawe rzeczy mówi.

Np. ze 87 % klasycznych gier wydanych w USA przed 2010 rokiem nie jest dostępne w legalnej sprzedaży i zapewne już nigdy nie będzie.

Albo kto gra w "stare gry" - np. 80% graczy STEAM, większość playtime'u to gry starsze niż 6 lat.

Wiec na pytanie "kto gra w stare gry" mozna opdpwiedzec ze wiekszosc graczy :D

  • Like 1
  • Upvote 3
Opublikowano
12 godzin temu, hwdp43 napisał(a):

Gt7 dosc dlugo sie u mnie instalowalo z plyty na ps5 . Nie wiem ile z tego szlo z plyty a ile z neta ale troche to trwalo ...

Z godzinkę się całość mieliła, przy PC można dostać szoku. 

Opublikowano
16 godzin temu, Kris194 napisał(a):

Odczyt tych płyt jest dość szybki jak na płyty ale jednocześnie żałośnie słaby w porównaniu do technologii flash (do 45 MB/s ale jedynie przy zewnętrznej krawędzi) :E

A jaki 4K? Jak zwykle żałośnie wolna jest skacząca głowica. Już od czasów Amigi 500 gdzie szybciej było wczytać całą bazę danych licząca 1000 niż 10 po kawałku. Zatem jeśli instalacja polega na mieleniu (a nie kopiowaniu) to szybkość ostro spada. I z tych 45 MB/s może się robić 0,1 lub mniej.

 

Nawet na SSD odczyt 4K jest drastycznie wolniejszy niż sekwencyjny. Choć 4K to przegięcie, to niemal same skoki głowicy (nieobecnej na SSD, ale nawet tu przeskoki są wolne). Realnie instalację można to porównać do jazdy w mieście bez korków i stawania na światłach czy pasach do 0 km/h, takie spowolnienia drastycznie zmniejszają średnią. Choć słyszałem wiele instalacji z płyt (w tym grania) i czasem głowica rzęzi jak szalona. Nawet przy instalacji z internetu też spadki do 0 bo coś mieli.

 

PS. Chyba najpopularniejszy światłowód 300 Mb/s to 37,5 MB/s a tu tylko 45 MB/s (naj dlatego, że wprowadzony przez Orange więc i klony na jego sieci, a ostatnio T-M zaniżył cenę, no to Orange też). Oczywiście problem mają ci co nie mają dostępu i instalacja trwa wieczność (przy typowym LTE 1-5 Mb/s, na szczęście można ściągać nocą np. 30 Mb/s).

Opublikowano (edytowane)

Ponad 9k komentarzy po trochę więcej niż 30 minutach. Polecam zaopatrzyć się w popcorn :E

 

22 godziny temu, Kadajo napisał(a):

Nie no zaraz ludzie zapomną :hihot:

Edytowane przez Kris194
  • Haha 1
Opublikowano

Liczyłem po cichu że jeszcze do PS6 będzie osobny napęd, ze względu na rynki, gdzie Sony jest, a infrastruktura sieciowa nie jest aż tak dobrze rozwinięta, więc płyty są naturalnym wyborem: tj. Brazylia, Indie, Meksyk, RPA, Turcja, Arabia Saudyjska itd. 
Dlatego planowałem zakupić PS6 w dniu premiery (niezależnie od premierowych gier), PS5 sprzedać i ogrywać gry PS5/PS6 już na PS6 od premiery.
Wg info o braku płyt od stycznia 2028, PS5 zostanie ze mną do samego końca aż padnie....  

  • Like 2

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Wersja 9.1: (data wydania 24.10.2026) >>POBIERZ<<   Strona projektu -> https://wowo89.de/pl/tuningwindows11 Nazwa: TuningWin11(wowo89)-9.1 25H2 Wersja: 9.1 Data wydania: 24.10.2026 System: Windows10 & Windows 11 Typ: aplikacja GUI .exe Autor: wowo89     Zmiany względem wersji 9.0: - Poprawiono zadania DNS, Search Indexing Guard i starszego Latency Booster w Win10/Win11: tylko jedno wykonanie po restarcie, z usunięciem zadania przed rozpoczęciem pracy. - Dodano usuwanie znanych stałych zadań poprzednich wersji przed wykonaniem akcji z EXE lub BAT, bez usuwania zadan systemowych i innych programów. - Błąd czynności lub brak folderu aplikacji nie powoduje jej ponawiania przy następnych startach. Przy błędzie usuwania zadanie jest wyłączane, a błąd raportowany. - Naprawiono ikonę paska tytułu Win11: jest osadzona w aplikacji i dostępna także w wydaniu jednoplikowym EXE. - Wyróżniono Wsparcie autora w Win11 przyciskiem z ikoną serca i kontrastowym kolorem. - Dodano Ustawienia w GUI Win10 i Win11: automatyczna skala interfejsu oraz 80%, 90%, 100%, 110% i 125%. - Dodano zapamiętywany tryb kompaktowy i zapis ustawień wyglądu dla bieżącego użytkownika. Dopasowano początkowy rozmiar okna do obszaru roboczego monitora; przy ręcznej skali dostępne jest przewijanie interfejsu. Przebudowano interfejs Win10 i Win11: niski nagłówek, płaskie panele robocze, oddzielny pasek stanu i uporządkowane przyciski. Po zapisaniu skali zmienia się także rozmiar okna, z ograniczeniem do obszaru roboczego monitora. W wąskim oknie log przechodzi pod listę akcji, a przyciski poleceń układają się w dwóch rzędach. Usunięto przycinanie przycisków i ich napisów; sprawdzono 216 wariantów układu PL/EN/DE dla obu wersji. Przycisk Ustawienia jest stale dostępny w nagłówku obu wersji aplikacji. Zmieniono numer wersji aplikacji z 9.0 na 9.1. Ustawiono datę wydania wersji 9.1 na „24.10.2026”. Zmieniono nazwę głównego skryptu Windows 11 na „TuningWin11 9.1(wowo89).bat”. Zmieniono nazwę głównego skryptu Windows 10 na „TuningWin10 9.1(wowo89).bat”. Zaktualizowano GUI Windows 11 tak, aby uruchamiało skrypt BAT wersji 9.1. Zaktualizowano GUI Windows 10 tak, aby uruchamiało skrypt BAT wersji 9.1. Zaktualizowano tytuły okien, nagłówki i teksty informacyjne GUI dla wersji 9.1. Zaktualizowano komunikaty o brakującym pliku BAT, aby wskazywały pliki wersji 9.1. Zaktualizowano metadane projektu WinUI do wersji 9.1.0 / 9.1.0.0. Zaktualizowano metadane launcherów TuningWin11 i TuningWin10 do wersji 9.1.0.0. Zaktualizowano nagłówki pomocniczych skryptów APP oraz APP-Win10 do wersji 9.1. Zaktualizowano tekstowe pliki paczki dystrybucyjnej dist do wersji 9.1. Phone Link / Smartphone-Link po naprawie korzysta z jednorazowego uruchomienia RunOnce po następnym restarcie, bez dodawania stałego zadania do Harmonogramu zadań. Naprawa Phone Link / Smartphone-Link usuwa ewentualne stare zadania harmonogramu powiązane z TuningWin i Phone Link. Punkt 3 „Tuning RetroPC” w edycjach Win11 i Win10 został przeniesiony z BAT bezpośrednio do EXE. W punkcie 3 poprawiono profil RetroPC: nie wyłącza już ScheduledDefrag/TRIM, ustawia lżejszy tryb usług na manual, zachowuje zgodność Phone Link i czyści TEMP rekurencyjnie. Punkt 3 wykrywa teraz profil dysku systemowego HDD/SSD oraz typ komputera laptop/desktop i pokazuje wynik w logu. Dla systemów na HDD punkt 3 stosuje mocniejszy profil RetroPC: wyłącza SysMain i Windows Search, aby ograniczyć pracę dysku w tle. Dla laptopów punkt 3 ustawia łagodniejsze czasy zasilania na baterii, zamiast bezwarunkowo blokować uśpienie jak na desktopie. Punkt 3 pyta, czy zachować Phone Link / Smartphone-Link; przy odpowiedzi „Nie” może włączyć pełniejsze ograniczenie aplikacji w tle. Punkt 3 dodatkowo ogranicza sugestie, Spotlight, Widgets/News/Chat/Copilot, Delivery Optimization i cache graficzne dla lżejszej pracy na starszych komputerach. Punkt 3 ma teraz wybór profilu RetroPC: Bezpieczny, HDD / stary PC oraz Extreme. Profil HDD / stary PC włącza tryb minimum pisania po dysku: ogranicza wyszukiwanie web/cloud, ostatnie pliki, częste foldery, kolejki WER i aktualizacje czasu ostatniego dostępu NTFS. Profil Extreme dodatkowo ogranicza wybrane usługi tabletu, udostępniania internetu, Xbox, OneDrive, map, opinii użytkownika i zadania raportowania, aby mocniej odciążyć bardzo stare komputery. Rozbudowano punkt 13 „Cofanie ustawień do fabrycznych”, aby odwracał nowe ustawienia z profili RetroPC, HDD / stary PC i Extreme. Punkt 13 przywraca teraz domyślne ustawienia NTFS, wyszukiwania, OneDrive, Delivery Optimization, AI/Copilot/Recall, Spotlight, powiadomień, prywatności aplikacji i zadań harmonogramu. Punkt 13 usuwa dodatkowe wpisy Explorera tworzone przez tuning, w tym folder GodMode z pulpitu i zmianę widoczności OneDrive w panelu bocznym. Przywracanie Phone Link / Smartphone-Link w punkcie 13 nie otwiera już automatycznie Microsoft Store; naprawia konfigurację i pozostawia instalację aplikacji mechanizmowi przywracania usuniętych aplikacji. Naprawiono punkt 14 w wersji EXE WinUI: debloat jest wykonywany bezpośrednio przez program i nie uruchamia już restartu z sekcji BAT. Dodano zabezpieczenie w skryptach BAT, aby wywołanie punktu 14 z trybu GUI nigdy nie restartowało komputera automatycznie. Uzupełniono paczkę dist o pomocniczy skrypt czyszczenia Spotify używany przez punkt 14 z poziomu EXE. Naprawiono zatrzymywanie usług Windows Update podczas czyszczenia, aby skrypt nie czekał na ręczne potwierdzenie zatrzymania usług zależności. Poprawiono usuwanie folderu Windows.old na niemieckich systemach: narzędzie takeown dobiera teraz właściwą odpowiedź dla języka systemu zamiast wymuszać tylko „Y”. Poprawiono naprawę kodowania logów winget, aby niemieckie znaki nie wyświetlały się jako uszkodzone sekwencje. Poprawiono przewijanie logu w EXE: po dopisaniu nowych wpisów widok pozostaje przy ostatniej linii zamiast wracać na początek. Dodano ochronę przypiętych skrótów paska zadań podczas czyszczenia, RetroPC, debloatu i uruchamiania fragmentów BAT z EXE, aby nie znikały m.in. Task Manager i Eksplorator plików. Dodano bezpiecznik dla Microsoft Edge przy usuwaniu aplikacji: Edge jest pomijany, gdy nie wykryto innej zainstalowanej przeglądarki. Poprawiono nazwę pozycji Panel sterowania w menu prawokliku pulpitu: EXE przekazuje język do skryptu, a wpis jest dodawany po polsku, angielsku albo niemiecku zgodnie z wybranym językiem aplikacji.     W folderze znajdują się dwa pliki: * TuningWin11.exe - do używania tylko na najnowszej wersji systemu Windows11 25H2 * TuningWin10.exe - dostosowany i dopasowany tak aby poprawnie działać na wszystkich wersjach systemu Windows 10 oraz na Windows11 do wersji 24H2
    • Niektorzy lubia  w zlotym papierku i mowic na to miod  A skoro ten marketing dziala ksiazkowo  to nic sie na lepsze nie zmieni.  Walka w kisielu 
    • @8V32 PcLab @Kyle Uspokójcie się obaj, albo obu zabiorę prawo wjazdu na forum. 
    • Multi jest wolniejsze ale raczej nie na tyle, zeby mowic o braku adhd  jednak jest odczuwalnie wolniej, Ininity ward zawsze ma swoje cody duzo wolniejsze niz inne czesci od innych studiow.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}