Skocz do zawartości

PlayStation 5/5 PRO


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Szkoda, że tak pasa zaciskają i pieniędzy żałują akurat tam, gdzie nie powinni. Za Hideo można przepadać bądź nie, ale na pewno nikt mu nie odmówi kreatywności i nieszablonowego myślenia. Czyli tych pierwiastków, których w dzisiejszej branży praktycznie nie ma. No, ale lepiej wywalać w kibel setki milionów dolarów lekką ręką na jakieś śmieszne GaaS-y, które potem się nawet nie ukazują niż dać siano na coś, co nie będzie nowym Fortnitem. Dzisiejsze Sony w pigułce.

Edytowane przez Kszyrztow
  • Upvote 3
Opublikowano

Bardzo dobra decyzja Ashy. Sony woli pompować hajs w gówno projekty typu Concord, studnie bez dna (Intergalactic: Heretic - patrzę na ciebie!) i współpracę ze Sweet Baby Inc. Mogą się na głupi ryj przewrócić, bo grzeje ich niemiłosiernie ostatnimi czasy. Zobaczycie, że na współpracy ze Sweet Baby Inc przejadą się niemiłosiernie, bo to ta grupa fanatyków nagrzebała mocno przy Wolverine.

  • Upvote 3
Opublikowano

"Zawsze miałem łeb do interesów". :E Nawet jeśli inwestowanie w gry Hideo może się wydawać obarczone ryzykiem, bo zdecydowanie mają one swój unikalny styl, który nie do każdego trafia, raczej się czegoś takiego z rąk nie wypuszcza. Zwłaszcza że konkurencja nie śpi. Nie w momencie, w którym prasę mają fatalną. Widocznie dla Sony to nie jest problem i nadal czują się pewnie na rynku. Kubeł zimnej wody byłby tutaj wskazany, niestety patrząc na obecną sytuację na rynku, śmiem wątpić że do tego dojdzie. Wszystko w rękach graczy, temat rezygnacji z wydań fizycznych powoli stygnie, ale nadal budzi sporo emocji. Jeśli to i inne decyzje japońskiego giganta nie odbiją się na wynikach sprzedaży kolejnych gier i konsoli nowej generacji, nic się w tej materii nie zmieni. 

Opublikowano

Physint to był też bodaj pierwszy duży tytuł zapowiedziany oficjalnie na PS6, więc PR-owo to bardzo dziwny ruch. Ale tym to się chyba Sony ostatnio najmniej przejmuje akurat.

 

 

 

Słowa Hulsta zestarzały się średnio :E

 

 

Opublikowano

Sony nic musi. :E 

Serio, wciąż topka. 
95 mln PS5, 125 mln aktywnych użytkowników i rekordowy zysk segmentu. 

Beton u Sony mocny. ;) 

53 minuty temu, Kaczkofan napisał(a):

Zobaczycie, że na współpracy ze Sweet Baby Inc przejadą się niemiłosiernie, bo to ta grupa fanatyków nagrzebała mocno przy Wolverine.

Xbox robi przecież to samo. 

Opublikowano

@JaycobPierwsze co Asha zrobiła to audyt gówno-projektów, w których przepalano kasę na bzdurne pomysły + patologie w stylu nieskończona liczba warst managmentu, zatrudnianie ludzie "bo diversity" itd. Tak, wszystkie projekty, w których SBI maczało palce poległy  - min. dlatego MS robi porządki. Sony jak widać dalej woli uczyć się na swoich błędach (a w zasadzie nie chce się uczyć), więc prędzej czy później poniosą konsekwencje.

 

@tomekkemotPóki co, to ND dopiero zakończyło ostatnie sesje motion capture. Gampelay może i będzie ok, ale całościowo ta gra - nowa marka, pochłaniająca setki milionów USD, w produkcji od 6-7 lat, z cringe bohaterką rodem z mokrych snów fem-nazi... sukce gwarantowany :D Jeśli dane, które krążą w sieci są prawidłowe, to musi sprzedać się w ilości 10 milionów kopii by w ogóle się zwróciło.  Jestem pesymistą.

Opublikowano

Pięknie Sony się samoora, a jeszcze piękniejsze będzie jak w momencie gdy się zorientują ze to jednak nie były dobre pomysły będzie już za późno. Tam chyba ktos sabotuje tą firme bo innego wytłumaczenia nie ma.

Jeszcze się role Xboxa i PlayStation odwrócą.

  • Upvote 1
Opublikowano
1 minutę temu, ODIN85 napisał(a):

To osiągalne na luzie dla gry od NG.

Wrócimy do tematu po premierze i kwartalnych wynikach sprzedaży, ok? :) To nie jest Wolverine, który ma masę fanów i ludzie kupią mimo, że artystycznie i ideologicznie (SBI pozdrawia)ta gra jest potencjalnym flopem.  

Opublikowano
30 minut temu, Jaycob napisał(a):

Sony nic musi. :E 

Serio, wciąż topka. 
95 mln PS5, 125 mln aktywnych użytkowników i rekordowy zysk segmentu.  

Oczywiście, że nic nie musi, dlatego pozwalają sobie na takie decyzje z palcem w tyłku. To jest pokłosie ich monopolu. 

Opublikowano
17 minut temu, Kaczkofan napisał(a):

min. dlatego MS robi porządki.

Może masz rację i dlatego zmienili twarz MC w nadchodzącym Fable.:E 

38 minut temu, Kadajo napisał(a):

Spokojnie, erozja postępuje, dlatego jak Titanic potem będzie już za późno aby zmienić kurs.

Długo trwa te erozja, a póki co na razie żadnego odpływu graczy nie widać.
 

Pamiętacie, jak było przed premierą PS5? Przez pierwsze lata też było przecież mnóstwo narzekania: wyższe ceny gier, podwyżki PS Plus, cross-geny, brak gier, zamykanie projektów, Jim Ryan i jego live-service itd. A potem konsola sprzedawała się jak ciepłe bułeczki. :E 
 

Niedawno przecież było "no disc, no buy”, a teraz po zapowiedzi GTA 6 Prosiaki wyprzedane. :E 

Gracze mają pamięć złotej rybki.

  • Like 1
Opublikowano

PS5 jest uważane za najgorsza generacje PlayStation w historii. Tak uważa duża cześć graczy jak i analityków.

Ja rozumiem ze w tabelkach tego może nie widać, ze Sony robi wszytko aby wyglądało ze są panami świata ale prawda jest taka ze wcześniej czy później skończy się sielanka.

A porównanie do Nintendo nie do końca udane bo Nintendo pomimo pewnych dziwnych decyzji przynajmniej nadal robi dobre gry i to czego chcą ich gracze.

Pamietaj ze Sony samo sobie wychowuje graczy którzy nie będą przywiązani do niczego i przyjdzie taki moment ze zostawia PS'a i nawet się nie obejrzą.

To nie będzie generacja nostalgii, to będzie czysta kalkulacja ze im gówno nie jest do niczego potrzebne i pójdą do konkurencji. Nintendo, Xbox, PC nie ma znaczenia kto to będzie.

Opublikowano

Kasa zapewne. Obie części sprzedały się w sumie w ilości około 10 milionów sztuk, ledwo się to zwróciło jeśli dobrze pamiętam (druga część znaczy się, pierwsza wyszła na plus). Koszty nie były aż tak gigantyczne, jak na grę triple AAA, ale oficjalnie nikt nie podawał chyba kosztów, mamy tylko ich estymacje (pierwsza część do 100 milionów USD, druga między 150 a 200 milionów).

Opublikowano
Godzinę temu, Kadajo napisał(a):

Wcześniej czy później, jak każdy moloch za głupie decyzje poniesie konsekwencje.

Czy poniesie zależy od Microsoftu a nie od nich.

13 minut temu, Kaczkofan napisał(a):

Kasa zapewne. Obie części sprzedały się w sumie w ilości około 10 milionów sztuk, ledwo się to zwróciło jeśli dobrze pamiętam (druga część znaczy się, pierwsza wyszła na plus). Koszty nie były aż tak gigantyczne, jak na grę triple AAA, ale oficjalnie nikt nie podawał chyba kosztów, mamy tylko ich estymacje (pierwsza część do 100 milionów USD, druga między 150 a 200 milionów).

Tu równoczesna premiera na Xbox i pc da więcej kasy o ile nie trafi do GP.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


×
×
  • Dodaj nową pozycję...