Skocz do zawartości

Nintendo Switch 2


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Przynajmniej przez moc konsoli dalej trzeba będzie skupiać się na dobrej rozgrywce, zamiast robić efekt wow samą grafiką i przerywnikami.
Ciekawe czy będą jakieś ambitniejsze porty starszy gier, dodające coś od siebie? Trochę odróżniłoby to ich od Steam Decka,

Te wypożyczanie pewnie działa na zasadzie steam i rodzinnego dzielenia się, ale jest bardziej ograniczone.
Za to wymóg połączenia się konsol lokalnie jest bardzo dobrym rozwiązaniem, dzięki temu ograniczy to nadużywanie. Mam nadzieję, że jest to jednorazowe dla tych 14 dni. Z drugiej strony, jak ma się siostrę lub brata w innym mieście...  :E 

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano
2 godziny temu, Isharoth napisał(a):

Teraz tylko pytanie czy to nie fejk :E 

 

EDIT: Jednak fejur jak tak czytam niżej :E 

Fejkiem śmierdziało na kilometr, ale jakąś fajną edycję specjalną w takim stylu chętnie bym przygarnął. 

 

Ponoć wedle przecieków do zamówień przedpremierowych mają dodawać "ekskluzywną monetę kolekcjonerską" :E 

 

https://insider-gaming.com/nintendo-switch-2-pre-order-plans/

 

Cytat

The documents also included details on a exclusive collectible coin for those who pre-order the console.

  • Haha 1
Opublikowano

Teraz nikt nie będzie mógł mówić, że grafika to pikseloza. Switch2 spokojnie ogarnie grafikę na poziomie np. The Last of Us 2, Uncharted 4, RDR2, Resident 3 Remake. Zwłaszcza, że będzie DLSS4.

 

A co do konsoli to mi podoba się ta podstawowa czarna. Ta z przecieku MP4 jest jak dla mnie totalnie pstrokata...paskudna.

Opublikowano (edytowane)

Tak sobie porównuję wielkość i mam pewne wątpliwości co do rozmiaru dwójki. Odnoszę wrażenie, że nie tylko straci ciut na mobilności, co również trochę na poręczności. Aczkolwiek to takie wrażenie jak na razie.

4428649-switch2sizecomparisonlarge.jpeg

Edytowane przez Pawelek6
Opublikowano (edytowane)

Switch już w oryginale stracił na mobilności, a przydałoby się coś we formacie PS VIta.
Baa, mogliby zrobić jakiś projekt retro współczesnego 2DSa / 3DSa, bo pomysł zamykanej konsoli wydaje się świetny. Skupiliby się na obsłudze gier do czasów gamecuba i z handheldów sprzed switcha, przez co wgryźliby się w rynek handheldów do emulacji.
Nowego 3DS kupiłbym nawet dziś za 600-900 zł, aby doświadczyć tego eksperymentu w oryginale... Byle był większy - nieco szerszy i z normalnym, drugim analogiem, choć nie wiem na ile byłby potrzebny.

Edit.
PSP GO 128mm x 69mm
3DS zamknięty 134mm x 74mm
New 3DS XL złożony 160mm x 93.5mm
telefon 6.5 cala moto g53 162mm x 74.7mm
PSP 170mm x 74mm 
PS Vita Slim 182mm x 83.5mm
Switch Lite 208mm x91mm
Switch OLED 242mm x 102mm
Switch 2 w szacunkach 270mm x 115mm
Steam Deck  298mm x 117mm
laptop 14 cali ~335mm x 230mm

Sam byłem ciekaw, jak to urosło. Switch 2 to prawie Steam Deck. Może TDP zauważalnie wzrośnie? Switch Lite na papierze ma 4w w czasie gry. 

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano

No właśnie, dlatego Switch Lite jest wg mnie ciekawszy względem podstawowego modelu. Nieco mniejszy, bardziej poręczny i sztywniejsza konstrukcja, bo joysticki są na stałe. Ciekawi mnie, czy Nintendo wprowadzi również drugą generację w wersji Lite.

 

Zwykły Switch obsługuje gry z Nintendo 64 (i nie tylko). Trochę tego jest: KLIK i dodają co jakiś czas kolejne tytuły do listy. Może pokuszą się o krok dalej do GameCube. W sumie, można kupić konsolę, opłacić abonament i ma się spory zapas gier retro począwszy od NES-a.

Opublikowano (edytowane)
5 godzin temu, Pawelek6 napisał(a):

Zwykły Switch obsługuje gry z Nintendo 64 (i nie tylko). Trochę tego jest: KLIK i dodają co jakiś czas kolejne tytuły do listy. Może pokuszą się o krok dalej do GameCube.

Niby tak, ale do tak starych konsol wystarczy byle co, choć N64 jest bardziej wymagające od PS1 / PSP, ale byle telefon z 2 dużymi rdzeniami da radę.
Switch na GameCube jest raczej za słaby i potrzebowałby specjalnego programu lub ręcznego portowania. Gdyby przeportowali wszystkie klasyczne Resident Evil, w tym zapomniany Outbreak to kupiłbym Lite, choć po co gdy Steam Deck może odpalić każdego RE, w tym nowe.
Natomiast Switch 2 powinien emulować nawet Switcha, bez wstecznej, więc gamecube to już nie problem.
Jeśli dodadzą Physx w takim Arkham City to już mają jakąś przewagę nad SD.

W tej chwili nie potrzebuję jeszcze handhelda, ale jak nadrobię wymagające, ale stare gry to potem mogę sobie je zgłębiać na Switchu lub SD.
Miałem kiedyś Vitę i splatynowałem na niej Resoguna... Pluję sobie w brodę przez sprzedaż, a jak były tanie to miałem przejściowo nawet dwa, OLEDa i Slima :E 

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano
14 godzin temu, Isharoth napisał(a):

Rozmiar powinien być ok. Ja korzystam z Nitro Decka, który powiększa trochę jedynkę i nie wiem czy nawet nie jest wygodniej niż z joyconami.

Również korzystam z nitro decka I moim zdaniem jest dużo wygodniej. Konsola jest sztywna jak zwłoki a gałki są znacznie bardziej precyzyjne, w Splatoon gra się tak samo wygodnie jak na pro controllerze.  pierwszym akcesorium jakie kupię do sw2 będzie właśnie nitro deck, byle crkd nie kazało czekać na niego zbyt długo. 

Opublikowano

Ja akurat Nitro Decka wziąłem z konieczności. Coś mi się rozwaliło w moim pstryku i joycony potrafią odłączać się w losowych momentach, mimo że twardo trzymają się ramy konsoli. I to na pewno nie wina joyconów, bo specjalnie kupowałem nowe i było to samo. :( Dopiero na Nitro Decku dało się normalnie pograć. 

Opublikowano
1 minutę temu, Gonzo3211 napisał(a):

No właśnie, niech się najpierw okaże czy tutaj będzie w co grać :E 

Podatek od nowości, gry po 300 zł... 

Założę się, że będzie. Dużego Mario nie było od czasu Odyssey, Mario kart jeszcze dłużej. Idę o kafla, że obie te gry zadebiutują z konsolą lub niewiele później. Mario kart to gra na kilka lat a duże Mario spokojnie starczy na kilka miesięcy, ja chyba z pół roku zbierałem księżyce w Odyssey. 

Opublikowano

Jeśli konsola będzie normalnie dostępna i u nas nie oskalpują to myślę że nowym Mario mnie kupią. W końcu te gry są wyjątkowe.

+ ciekawe czy jakieś usprawnienia dla gier we wstecznej.

Obawiam się że będzie jedna duża gra, a reszta to zapychacze definitive edition po 300 zł i albo tylko łatki 60fps za ~50 zł. $ony już przetarło szlaki, dlatego tym bardziej ps5 mnie jakoś wcale nie obchodzi.

  • Upvote 1
Opublikowano
49 minut temu, Jaycob napisał(a):

devkity konsoli Nintendo Switch 2 nie obsługują wyjścia wideo w rozdzielczości 4K.

Ciekawe czy docelowa konsola będzie miała... IMO powinna, przy tej mocy i DLSS to spokojnie dałoby się grać, wiadomo może nie RDR2 ale lżejsze gierki?

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Demo już od dawna było dostępne.
    • Ja musiałem wczytać save bo założyłem wielką złotą wazę na plecy i też nie mogłem zdjąć
    • Niby parodia Johna Wicka a praktycznie jak John Wick    
    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...