Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Gram po polsku, niecące mi się grzebać w systemie, aby zmienić język. :E Przyzwyczaiłem się i doceniam brak konieczności czytania napisów. ;) Już nie pamiętam kiedy grałem ostatnio w polskim dub. :D

 

Ładnie lata ta gierka 70-100fps, zero skuterów.

Edytowane przez Jaycob
  • Haha 1
  • Upvote 1
  • Odpowiedzi 2 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano (edytowane)
41 minut temu, cichy45 napisał(a):

Nie mam żadnego problemu z FG. Odpalam grę i gram. Żadnego stutteru itd. Poza tym że w cutscenkach FG się dezaktywuje, ale to pewnie krótce naprawią,

W Stalkerze jest to samo (teoretycznie, bo tam z 80 zrywa na 40).
Na szczęście tutaj, scenki mi ścina do 60 fps.
Nie do 59, nie do 61. Idealne 60 fps.
Z czego to wynika (?), te równe 60 fps, nie wiem.

 

 

 

Hehe. Stary dobry Indy, stare dobre INFANTYLNE kino i kurde... no tu też tak jest i wcale mi się to nie podoba.
 

Spoiler

"O! Okno! Rozbite! Pewnie nim właśnie uciekł sprawca!".
Serio !? Gracz szukający sprawcy sam nie wpadłby na to bez tego debilnego komentarza?
JAK JA TEGO NIE LUBIĘ! :placz2:

 

Edytowane przez JeRRyF3D
Opublikowano (edytowane)

Wyłączenie niskiego opóźnienia w panelu sterowania nvidia dla tej gry ponoć rozwiazuje problem z FG. Ja juz tego nie sprawdzilem. 

 

Zauwazylem, ze jak wylacze FG i zalacze z powrotem to nie dziala. Trzeba wyjsc z gry i uruchomic ponownie lub kombinowac z tymi okienkami. Ja to zostawiam na razie. Cos z ta wersja GP jest chwilowo nie tak.

 

 

Edytowane przez DżonyBi
Opublikowano
24 minuty temu, Jaycob napisał(a):

Gram po polsku, niecące mi się grzebać w systemie, aby zmienić język. :E Przyzwyczaiłem się i doceniam brak konieczności czytania napisów. ;) Także doceniam. Już nie pamiętam kiedy grałem ostatnio w polskim dub. :D

 

Ładnie lata ta gierka 70-100fps, zero skuterów.

I tak trzeba dać napisy dla innych języków bo nie zakapujesz.

24 minuty temu, DżonyBi napisał(a):

Problem z FG zniknal, gdy zminimalizowalem gre do paska i przywrocilem. Zapierdziela teraz z FG az milo.

 

Zuzycie vram caly czas na poziomie 19gb

Mówiłem...

Opublikowano

Faktycznie jest jakiś błąd z FG, w nocy po 1wszej jak grałem go nie miałem, zapewne z tego powodu, że odpaliłem gierkę bez FG i następnie dopiero bawiłem się opcjami.

 

Dzisiaj odpaliłem gierkę gdzie miałem już FG ON w opcjach zapisany i co ciekawe po odpaleniu gry FG w ogóle mi działał 8:E Wchodziłem w opcje ON i OFF i bez zmian, nie działa i nie reaguję na zmianę w opcjach gry.
Ustawiłem FG na off w opcjach. Wyłączyłem gierkę.

 

Odpaliłem gierkę ponownie następnie w opcjach włączyłem FG, i działa, ale pojawił się ten stutter masakrator o którym pisaliście.
Więc kolejny raz w opcje, dałem off, następnie on i gram już ~1.5h, FG działa, zero stutteru tak samo masełko jak wcześniej grałem.

Opublikowano
39 minut temu, JeRRyF3D napisał(a):

Hehe. Stary dobry Indy, stare dobre INFANTYLNE kino i kurde... no tu też tak jest i wcale mi się to nie podoba.

 

  Ukryj zawartość

"O! Okno! Rozbite! Pewnie nim właśnie uciekł sprawca!".
Serio !? Gracz szukający sprawcy sam nie wpadłby na to bez tego debilnego komentarza?
JAK JA TEGO NIE LUBIĘ! :placz2:

 

No tak tak, czuć tutaj vibe klasycznych filmów przygodowych, mi to akurat mega odpowiada. ;)Gier, które bardzo poważnie do siebie podchodzą, mamy pod dostatkiem. To w spoilerze odebrałem całkiem inaczej, po prostu jako dialog między Indym, a tym drugim profesorskiem. Tak czy inaczej to nie będzie z pewnością gra, w której łatwo się zgubić. 

  • Haha 1
Opublikowano

Panowie mam pytanie... 

 

Ten hdr jakoś dziwnie działa w tej grze... 

 

Czy jak macie włączony hdr w windzie (no i w monitorze), to czy jak wyłączyć ie w grze to obraz Wam się robi wyblakły jak powinien czy nie? Bo u mnie jak wł w grze to robi się ogólnie trochę ciemniej a jak wyłączę to jaśniej ale nie ma tego efektu jak zazwyczaj, że kolory blekną... 

 

Cos mi tu świruje też rtx hdr bo potrafi sam się włączać ale sprawdziłem w nakladce i nie jest aktywny... Sprawdzi ktoś? Najlepiej z oledem. 

Opublikowano

Skradanie w tej grze zostało potraktowane tak trochę po macoszemu. Wychylić się można tylko do góry z tego co widzę, jak zdzielisz od tyłu gościa że aż się krzesło pod nim rozpadnie, hałas nie bardzo ściąga w to miejsce innych przeciwników. Chyba twórcy zachęcają w ten sposób do otwartego rozwiązywania spraw.

 

Trochę śmieszna jest też animacja biegu, gdzie Indy macha lewą ręką, a przedmiot w prawej trzyma sztywno bez ruchu. Ogólny feeling postaci jest za to fajny.

Opublikowano

Na mojej 4080S na supreme wszystko i full pt z dlssq i FG w dżungli miał 45 do 60 fps.... W pomieszczeniach ponad 100 I w dół do 70... Stutteringu nie ma bo gsync ogarnia, raz jak grzebałem w opcjach to wyłączyło mi FG i musiałem przełączyć z full screen na borderless. Gra mi się podoba nawet, lubiłem filmy to i tu będzie git. 

Opublikowano

Te gongi na łeb to ma być załatwianie "po cichu" faktycznie trochę śmieszne, co on Batman? też "nie zabija" ale sprzedaje takie gongi jak predator że przecież z czasem delikwent padnie od jakiegoś krwiaka mózgu czy coś ale oficjalnie "na miejscu nie zabija" :D

Opublikowano
35 minut temu, bbandi napisał(a):

Te gongi na łeb to ma być załatwianie "po cichu" faktycznie trochę śmieszne, co on Batman? też "nie zabija" ale sprzedaje takie gongi jak predator że przecież z czasem delikwent padnie od jakiegoś krwiaka mózgu czy coś ale oficjalnie "na miejscu nie zabija" :D

Yep, zabiera typa razem z krzesłem. :E Tyle, że w przeciwieństwie do Outlaws ma sens, bo od tyłu - z tego co zauważyłem - nie można znokautować samymi rękami, tylko trzeba mieć w łapie kawał drewna albo metalu. No i Indy akurat strzelać się nie boi, normalnie jest dostępny rewolwer lub broń zdobyczna. To nie Batman. ;)

 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Dobrze że mi o nim przypomniałeś... ciekawe jak długo bidulek leżał rozładowany  Btw. przyszły akumulatorki i ładowarka z Ikei, bardzo fajne za takie pieniądze. Jeszcze nie testowane  
    • Obejrzałem M3GAN i spodobało mi się więc od razu obejrzałem też M3GAN 2.0. Myślałem, że to filmy o jakiejś opętanej lalce a tu roboty i AI  Trochę mi zapachniało twistem jak z Terminatora 1 i 2 i styl trochę taki jak Alita.
    • Bardziej mi chodziło o identyczność kodu wytworzonego przez SI niż to jak się uczyła. Nie wiem na ile modele odtwarzają to co inni pisali ale nie czarujmy się, ludzie tak samo uczą się na cudzym kodzie, nieraz większość kodu to zewnętrzne biblioteki, frameworki, a cała kreatywność sprowadza się do kilku wywołań, połączeń między nimi. Niby nie ale mimo wszystko bardzo podobny, bo nie będzie pisał od zera pamiętając co ostatnio zrobił     @GordonLameman Rozumiem, że jeżeli używasz narzędzi SI w swojej pracy, to powinieneś utracić wszelkie uprawnienia prawnika?    Jak zwykle piszesz bzdury, zatrzymałeś się te 20 lat temu w programowaniu i pamiętasz je wyłącznie jak klepanie kodu. Sposób wytwarzania oprogramowania się zmienia, języki ewoluują i przeszły dużą drogę od pisania wprost kodu maszynowego, assemblerów, języków wyższego poziomu, do języków abstrakcyjnych, a teraz w zasadzie naturalnych.   Jeszcze przed erą SI była masa różnych narzędzi, które potrafiły wypluć spory kawał kodu na podstawie projektu.  W połowie lat 90 były narzędzia do wyklikania gier, potem to się rozwinęło w potężne narzędzia, które do dzisiaj są używane przy produkcji największych hitów. Istnieje wiele narzędzi, które potrafią z uml-a zrobić szablon programu lub w drugą stronę, wciągnąć kod i rozrysować schematy. Istnieją narzędzia, które po rozrysowaniu interfejsu wszystko zapinają w działający kod. Np. w QT Designer dla zabawy "popełniło" mi się prosty edytor tekstu, czy nawet przeglądarkę internetową.   Obecne narzędzia sztucznej inteligencji, to nic innego jak kolejny etap, zamiast rzeźbić bezpośrednio w kodzie, piszesz językiem naturalnym założenia, ramy działania, itp. Kreatywność jest zawarta w projektowaniu, opisaniu zadania, promptach. Być może nie jest to sformalizowane w formie "języka programowania" ale w pewnym sensie nim jest, jak właściwie nie opiszesz, to wyjdzie kicha.   W kontekście np. grafiki podobnie, skoro podważa się użycie SI jako kreatywność, to czy tak samo nie powinny być podważane wszelkie narzędzia cyfrowe począwszy od prostych edytorów graficznych, przez wektorowe, a skończywszy na modelowaniu 3d i renderingu? Rzucisz randomem, kilkoma efektami i gdzie tu kreatywność?   Jeżeli ktoś rzuci prostym promptem i na tym skończy się jego rola, to tak, ciężko to nazwać wkładem twórczym. Jednak jeżeli "rzeźbi" kolejnymi, wprowadza korekty, żeby obraz, dźwięk czy program uzyskał taką formę jaką się chce, to jak najbardziej jest to praca twórcza. W sumie można to trochę porównać do pracy reżysera, który ma jakąś wizję i mówi aktorom jak mają zagrać. Czy reżyserowi odmawiamy pracy twórczej, skoro robotę za niego odwalają aktorzy?
    • Na Prime już jest potwierdzone że będzie, ale kiedy dokładnie ¯⁠\⁠_⁠(⁠ ͡⁠°⁠ ͜⁠ʖ⁠ ͡⁠°⁠)⁠_⁠/⁠¯   https://m.youtube.com/watch?v=PXgV9xra3tI
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}