Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

@NotQuite
Wieśka 3 nie ukończyć w 2025r. :E Przecież na tle obecnego gęstego chłamu dostałby nominację do GOTY, bo konkurencji jest niewiele lub jest znacznie inna. Gdyby była ntylko ieco bardziej liniowym światem, z wycięciem jakim niepotrzebnego podbijania statystyk i latania za przedmiotami..., wybaczyłbym nawet walkę, która poza "wilkołakiem" i DLC nie robiła już wrażenia na mnie. W sumie DLC też słabiej pamiętam niż starcie z "wilkołakiem", gdzie autentycznie kombinowałem. 

Cyberpunk poza fajną rozwałką był dla mnie kompletnie niepamiętliwy w kwestii walki. Nadaje się do rozwałki i adrenaliny, ale w retrospekcji kompletnie nie pamiętam starć, poza "prologiem", trochę DLC i zakończenia solo... W ostatnim projekt pasował jak ulał, tylko skala była za mała. :(
Oh, starcie z "cyberświrem" we płytkiej wodzie między budynkami było świetne, ale to przez początek, który cię ograniczał. Bossów poza ostatnim oraz znajomym Takemury nie pamiętam. DLC zepsułem sobie buildem, który sam wymyśliłem. :boink:Ale tylko dlatego, bo normalna walka zaczęła mnie nużyć, ponieważ była tylko kwestią czasu, a nie zaangażowania. 

Edit. Jestem po całości dokumentu i praktycznie nic nie było o negatywach, niewiele o problemach, pomyłkach, wadach gry i skąd wynikają... Eh, umieją w marketing. 
Edit.2 Oh, właśnie któryś kanał omawiający projekty nagrywa materiał... Porusza pewnie wszystko co wygodnie pominęli i to czego czepiam się - rozgrywki, braku wizji, zaangażowania lub zasobów i kompetencji, by zrobić coś więcej, niż prostacką rozwałkę przez większość gry gry. Widziałem tylko fragment ze środka, jak leciało na żywo.


 

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano (edytowane)
14 godzin temu, NotQuite napisał(a):

Ale ja mam jeszcze Wieśka3 GOTY, więc może to pierwsze powinienem zaliczyć?

Potrzebujesz 2026 rok na W3 i 2027 na CP2077. 

Nie dasz rady skończyć obu gier przed premierą Wiedźminki 4.

Edytowane przez tgolik
  • Haha 1
Opublikowano
7 godzin temu, NotQuite napisał(a):

Ale ja mam jeszcze Wieśka3 GOTY, więc może to pierwsze powinienem zaliczyć?

Chyba wziąłbym W3, ja tam wsumie ograłem na premierę, ale dodatków(które podobno są bardzo dobre) nie ruszyłem, już po porostu było zmęczenie materiału, a że nie wracam do gier to tak zostało.

CP2077 nie tknąłem, a to ze względu na dużo gadki przedpremierowej jakie to zajebiste nie będzie, a tak naprawdę premierowo gra zostawiała wiele do życzenia, do tego średnio mnie takie klimaty wtedy już jarały. I sobie takiego CP wyobrażałem jaką lepszą wersję G-Police czy Crime Cities z latającymi samochodami jak to w futurystycznym świecie powinno być i to przelało szalę goryczy. Ogólnie gra nie trafiła w moje gusta. 

Opublikowano
10 godzin temu, tgolik napisał(a):

Potrzebujesz 2026 roku na W3 i 2027 na CP2077. 

Nie dasz rady skończyć obu gier przed premierą Wiedźminki 4.

Bez przesady, jeśli ktoś nie jest typem gracza, który musi zaglądnąć pod każdy kamień i mieć mapę wyczyszczoną do zera to aż tyle czasu to nie trzeba.

 

Btw. W3 + dodatki będzie dłuższy i większy niż CP77 + WW.

Opublikowano (edytowane)

@bleidd Jasne, jeśli piaskownica nie wciągnie, to CP2077 jest dużo krótszy od W3.

Ja większość czasu w CP2077 spędziłem na wyszukiwaniu okazji do bójek. Plus 3 przejścia ścieżkami życiowymi. Do tego różne buildy - modliszka, katana, hakowanie, bron palna. Razem 700 godzin w 4 lata.

Edytowane przez tgolik
Opublikowano
1 godzinę temu, tgolik napisał(a):

@bleidd Jasne, jeśli piaskownica nie wciągnie, to CP2077 jest dużo krótszy od W3.

Ja większość czasu w CP2077 spędziłem na wyszukiwaniu okazji do bójek. Plus 3 przejścia ścieżkami życiowymi. Do tego różne buildy - modliszka, katana, hakowanie, bron palna. Razem 700 godzin w 4 lata.

Podobna  liczba godzin, gram cały czas. Dla czystej przyjemności. Jedno z ośmiu przejść kobietą WYŁĄCZNIE po to żeby przelecieć Judy :boink:

  • 3 tygodnie później...
Opublikowano

Hej. Ogrywam ostatnio po raz drugi i na 5080 udało się dobrać idealne ustawienia pod 4K z fps cap na 100, czy nowe sterowniki I to nowe dlss 4.5 cos mieszają w nastawach graficznych i w samym performance cyberka? Testował ktoś może? 

Pozdrawiam 

Opublikowano (edytowane)

Już nie wiem czy ze mną jest problem czy ta gra faktycznie tak powinna wyglądać w 1440p na ultra / DLAA / PT / MFG x3?

Tekstury wydają się być niskiej jakości mimo że w ustawieniach jest wrzucone na najwyższe. Może stare nieusunięte pliki konfiguracyjne z poprzedniej instalacji gry powodują konflikt? Stare save'y zostały ale ich nie tykałem, rok temu przechodziłem wszystko na RTX 3070.

20260111021306_1.jpg

20260111021326_1.jpg

20260111021000_1.jpg

 

Wrzucę później lepsze przykłady

 

Edytowane przez Marvf
Opublikowano
44 minuty temu, Tomek_ITH napisał(a):

 

Z rr

 

Cyberpunk2077Screenshot2026_01.11-13_28_44_57.thumb.png.1f0d812dfb569a3baed4df8202141404.png

Bez rr

Cyberpunk2077Screenshot2026_01.11-13_28_30_77.thumb.png.6f357149b8af53853f0e44bf0fac5d1b.png

Bez rr

Cyberpunk2077Screenshot2026_01.11-13_17_58_64.thumb.png.28ce58413c8a3371f211d78a6e7a7f1c.png

Z rr

Cyberpunk2077Screenshot2026_01.11-13_18_15_99.thumb.png.0c50ff6860577621fa0d5832775f5993.png

z rr

Cyberpunk2077Screenshot2026_01.11-13_09_56_76.thumb.png.2de2d7d72cd452c92ff1768c783df0e9.png

Bez rr

Cyberpunk2077Screenshot2026_01.11-13_10_14_73.thumb.png.a3fdad53d36f033403c51db0c1aa7161.png

 

W najnowszym dlss 4,5 nie warto włączać bo rozmywa obraz.

 

Przecież RR nie działa z nowym DLSS 🤪 Cały czas o tym piszemy w odpowiednim temacie. Włączasz RR i nie masz DLSS 4.5. 

A te twoje zdjęcia to i tak są bezużyteczne  bo zalety RR widać w ruchu i migotaniu ;) 

Opublikowano
49 minut temu, tgolik napisał(a):

RR chyba psuło wygląd twarzy ale było konieczne w PT

Psulo owszem ale to nic w porownaniu do tego jak wylaczone jest RR i jakie sa babole i migotania w grafice ;) 

14 minut temu, tgolik napisał(a):

Gram z PT, 4k, wszystko na ultra, Swapper pokazuje mi preset M i DLSS v310.5.

Po wyłączeniu RR srebrzyste powierzchnie nie migoczą tylko z DLAA.

To co pokazuje swaper nie ma znaczenia, wlaczajac RR w cyberku wracasz do starego transformera i tyle ;) RR nie dostalo aktualizacji. 

Wlaczasz RR, wbija preset D RR i tyle widziales z nowego DLSS ;) 

 

obraz.png.c46033a8ea8f43749e1c0fbc4cc05534.png

obraz.thumb.png.d2e35dd963493e2e15d482b88ce0962e.png

Wiec reasumujac mozesz grac z nowym DLSS pod warunkiem jezeli RR jest wylaczone, a granie z wylaczonym RR to nie da sie grac bo oczy krwawia od bamboli w grafie i migotania przy wlaczonym PT ;) 

Opublikowano
15 minut temu, Kadajo napisał(a):

Tylko że Cyberek pokazuje preset dla RR, a nie dla DLSS

Jesli wlaczasz RR to uzywasz bibliotel RR do DLSS ;) Dlatego pokazuje preset z RR. Klasyczna bilbiotego od DLSS wtedy nie działa. 

 

Preset RR D/E to Transformer v1 ;) 

Trzeba czekac az zaktualizauja, pytanie ile to mocy bedzie zjadac :D 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Wersja 9.1: (data wydania 24.10.2026) >>POBIERZ<<   Strona projektu -> https://wowo89.de/pl/tuningwindows11 Nazwa: TuningWin11(wowo89)-9.1 25H2 Wersja: 9.1 Data wydania: 24.10.2026 System: Windows10 & Windows 11 Typ: aplikacja GUI .exe Autor: wowo89     Zmiany względem wersji 9.0: - Poprawiono zadania DNS, Search Indexing Guard i starszego Latency Booster w Win10/Win11: tylko jedno wykonanie po restarcie, z usunięciem zadania przed rozpoczęciem pracy. - Dodano usuwanie znanych stałych zadań poprzednich wersji przed wykonaniem akcji z EXE lub BAT, bez usuwania zadan systemowych i innych programów. - Błąd czynności lub brak folderu aplikacji nie powoduje jej ponawiania przy następnych startach. Przy błędzie usuwania zadanie jest wyłączane, a błąd raportowany. - Naprawiono ikonę paska tytułu Win11: jest osadzona w aplikacji i dostępna także w wydaniu jednoplikowym EXE. - Wyróżniono Wsparcie autora w Win11 przyciskiem z ikoną serca i kontrastowym kolorem. - Dodano Ustawienia w GUI Win10 i Win11: automatyczna skala interfejsu oraz 80%, 90%, 100%, 110% i 125%. - Dodano zapamiętywany tryb kompaktowy i zapis ustawień wyglądu dla bieżącego użytkownika. Dopasowano początkowy rozmiar okna do obszaru roboczego monitora; przy ręcznej skali dostępne jest przewijanie interfejsu. Przebudowano interfejs Win10 i Win11: niski nagłówek, płaskie panele robocze, oddzielny pasek stanu i uporządkowane przyciski. Po zapisaniu skali zmienia się także rozmiar okna, z ograniczeniem do obszaru roboczego monitora. W wąskim oknie log przechodzi pod listę akcji, a przyciski poleceń układają się w dwóch rzędach. Usunięto przycinanie przycisków i ich napisów; sprawdzono 216 wariantów układu PL/EN/DE dla obu wersji. Przycisk Ustawienia jest stale dostępny w nagłówku obu wersji aplikacji. Zmieniono numer wersji aplikacji z 9.0 na 9.1. Ustawiono datę wydania wersji 9.1 na „24.10.2026”. Zmieniono nazwę głównego skryptu Windows 11 na „TuningWin11 9.1(wowo89).bat”. Zmieniono nazwę głównego skryptu Windows 10 na „TuningWin10 9.1(wowo89).bat”. Zaktualizowano GUI Windows 11 tak, aby uruchamiało skrypt BAT wersji 9.1. Zaktualizowano GUI Windows 10 tak, aby uruchamiało skrypt BAT wersji 9.1. Zaktualizowano tytuły okien, nagłówki i teksty informacyjne GUI dla wersji 9.1. Zaktualizowano komunikaty o brakującym pliku BAT, aby wskazywały pliki wersji 9.1. Zaktualizowano metadane projektu WinUI do wersji 9.1.0 / 9.1.0.0. Zaktualizowano metadane launcherów TuningWin11 i TuningWin10 do wersji 9.1.0.0. Zaktualizowano nagłówki pomocniczych skryptów APP oraz APP-Win10 do wersji 9.1. Zaktualizowano tekstowe pliki paczki dystrybucyjnej dist do wersji 9.1. Phone Link / Smartphone-Link po naprawie korzysta z jednorazowego uruchomienia RunOnce po następnym restarcie, bez dodawania stałego zadania do Harmonogramu zadań. Naprawa Phone Link / Smartphone-Link usuwa ewentualne stare zadania harmonogramu powiązane z TuningWin i Phone Link. Punkt 3 „Tuning RetroPC” w edycjach Win11 i Win10 został przeniesiony z BAT bezpośrednio do EXE. W punkcie 3 poprawiono profil RetroPC: nie wyłącza już ScheduledDefrag/TRIM, ustawia lżejszy tryb usług na manual, zachowuje zgodność Phone Link i czyści TEMP rekurencyjnie. Punkt 3 wykrywa teraz profil dysku systemowego HDD/SSD oraz typ komputera laptop/desktop i pokazuje wynik w logu. Dla systemów na HDD punkt 3 stosuje mocniejszy profil RetroPC: wyłącza SysMain i Windows Search, aby ograniczyć pracę dysku w tle. Dla laptopów punkt 3 ustawia łagodniejsze czasy zasilania na baterii, zamiast bezwarunkowo blokować uśpienie jak na desktopie. Punkt 3 pyta, czy zachować Phone Link / Smartphone-Link; przy odpowiedzi „Nie” może włączyć pełniejsze ograniczenie aplikacji w tle. Punkt 3 dodatkowo ogranicza sugestie, Spotlight, Widgets/News/Chat/Copilot, Delivery Optimization i cache graficzne dla lżejszej pracy na starszych komputerach. Punkt 3 ma teraz wybór profilu RetroPC: Bezpieczny, HDD / stary PC oraz Extreme. Profil HDD / stary PC włącza tryb minimum pisania po dysku: ogranicza wyszukiwanie web/cloud, ostatnie pliki, częste foldery, kolejki WER i aktualizacje czasu ostatniego dostępu NTFS. Profil Extreme dodatkowo ogranicza wybrane usługi tabletu, udostępniania internetu, Xbox, OneDrive, map, opinii użytkownika i zadania raportowania, aby mocniej odciążyć bardzo stare komputery. Rozbudowano punkt 13 „Cofanie ustawień do fabrycznych”, aby odwracał nowe ustawienia z profili RetroPC, HDD / stary PC i Extreme. Punkt 13 przywraca teraz domyślne ustawienia NTFS, wyszukiwania, OneDrive, Delivery Optimization, AI/Copilot/Recall, Spotlight, powiadomień, prywatności aplikacji i zadań harmonogramu. Punkt 13 usuwa dodatkowe wpisy Explorera tworzone przez tuning, w tym folder GodMode z pulpitu i zmianę widoczności OneDrive w panelu bocznym. Przywracanie Phone Link / Smartphone-Link w punkcie 13 nie otwiera już automatycznie Microsoft Store; naprawia konfigurację i pozostawia instalację aplikacji mechanizmowi przywracania usuniętych aplikacji. Naprawiono punkt 14 w wersji EXE WinUI: debloat jest wykonywany bezpośrednio przez program i nie uruchamia już restartu z sekcji BAT. Dodano zabezpieczenie w skryptach BAT, aby wywołanie punktu 14 z trybu GUI nigdy nie restartowało komputera automatycznie. Uzupełniono paczkę dist o pomocniczy skrypt czyszczenia Spotify używany przez punkt 14 z poziomu EXE. Naprawiono zatrzymywanie usług Windows Update podczas czyszczenia, aby skrypt nie czekał na ręczne potwierdzenie zatrzymania usług zależności. Poprawiono usuwanie folderu Windows.old na niemieckich systemach: narzędzie takeown dobiera teraz właściwą odpowiedź dla języka systemu zamiast wymuszać tylko „Y”. Poprawiono naprawę kodowania logów winget, aby niemieckie znaki nie wyświetlały się jako uszkodzone sekwencje. Poprawiono przewijanie logu w EXE: po dopisaniu nowych wpisów widok pozostaje przy ostatniej linii zamiast wracać na początek. Dodano ochronę przypiętych skrótów paska zadań podczas czyszczenia, RetroPC, debloatu i uruchamiania fragmentów BAT z EXE, aby nie znikały m.in. Task Manager i Eksplorator plików. Dodano bezpiecznik dla Microsoft Edge przy usuwaniu aplikacji: Edge jest pomijany, gdy nie wykryto innej zainstalowanej przeglądarki. Poprawiono nazwę pozycji Panel sterowania w menu prawokliku pulpitu: EXE przekazuje język do skryptu, a wpis jest dodawany po polsku, angielsku albo niemiecku zgodnie z wybranym językiem aplikacji.     W folderze znajdują się dwa pliki: * TuningWin11.exe - do używania tylko na najnowszej wersji systemu Windows11 25H2 * TuningWin10.exe - dostosowany i dopasowany tak aby poprawnie działać na wszystkich wersjach systemu Windows 10 oraz na Windows11 do wersji 24H2
    • Niektorzy lubia  w zlotym papierku i mowic na to miod  A skoro ten marketing dziala ksiazkowo  to nic sie na lepsze nie zmieni.  Walka w kisielu 
    • @8V32 PcLab @Kyle Uspokójcie się obaj, albo obu zabiorę prawo wjazdu na forum. 
    • Multi jest wolniejsze ale raczej nie na tyle, zeby mowic o braku adhd  jednak jest odczuwalnie wolniej, Ininity ward zawsze ma swoje cody duzo wolniejsze niz inne czesci od innych studiow.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}