Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
17 godzin temu, Voodoo2 napisał(a):

Ale że coo, tyle pracy i to przy samym trailerze? Przecież tu forumowi wiedzminolodzy pisali, że zrobiony na odp. :hmm:

 

Nowa teoria wygladu Ciri po kulisach zapowiedzi:

https://www.eurogamer.pl/ciri-wyglada-znacznie-lepiej-niz-w-zwiastunie-gracze-chwala-odmieniony-wyglad-bohaterki-wiedzmina-4

 

 

 

Nie ma zadnej zmiany a te klikbajtowe arty mozna o kant tylka rozbic ;)   Jej twarz wygląda tak samo. Ludzie są naprawdę przewrażliwieni a w tym wypadku są mało inteligentni.

Edytowane przez Phoenix.
  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano
41 minut temu, Phoenix. napisał(a):

Nie ma zadnej zmiany a te klikbajtowe arty mozna o kant tylka rozbic ;)   Jej twarz wygląda tak samo. Ludzie są naprawdę przewrażliwieni a w tym wypadku są mało inteligentni.

ale w klikbajtowym artykule jest dokładnie tak samo to przedstawione ;] 

Opublikowano

Kwestia oświetlenia, ale już widze że na YT ci co mieszali CDPR z błotem za Woke, teraz odbębniają zwycięstwo bo CDPR ugiął się pod ich głosem :E 

no nie mogę jak mnie to zadziwia, tworzą problem tam gdzie go nie ma i jeszcze jednocześnie obwołują się zwycięzcami, gdzieś już to widziałem w ostatnich tygodniach.

  • Upvote 1
Opublikowano

Śmieszne tłumaczenie wg mnie, tak się kamera ustawiła :lol2: sama się ustawiła jak rozumiem? A może to ci źli hejterzy tak ją ustawili żeby Ciri wypadła niekorzystnie? Nikt nie sprawdzał efektu końcowego?
Wiatr zaczyna wiać w inną stronę a CD Projekt widzi co się dzieje i reaguje, ot cała tajemnica.

Opublikowano
58 minut temu, GTM napisał(a):

Śmieszne tłumaczenie wg mnie, tak się kamera ustawiła :lol2: sama się ustawiła jak rozumiem? A może to ci źli hejterzy tak ją ustawili żeby Ciri wypadła niekorzystnie? Nikt nie sprawdzał efektu końcowego?

Ustawili ją animatorzy w celu osiągnięcia konkretnego efektu w konkretnej scenie, i zdradzę ci sekret: efektem który chcieli osiągnąć niekoniecznie miało być to żeby przegrywy w internecie mogły do niej pałować wiplera

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano
35 minut temu, mag_zbc napisał(a):

Ustawili ją animatorzy w celu osiągnięcia konkretnego efektu w konkretnej scenie, i zdradzę ci sekret: efektem który chcieli osiągnąć niekoniecznie miało być to żeby przegrywy w internecie mogły do niej pałować wiplera

Efekt jest taki, że teraz muszą nagrywać filmiki żeby się z tego wytłumaczyć i choć to tłumaczenie jest dość pokrętne to przynajmniej nie gaszą pożaru benzyną tak jak ostatnio ma to w zwyczaju Ubisoft.

  • Like 1
Opublikowano

Efekt to będzie za parę lat jak już gra będzie na rynku, albo chociaż jakiś sensowny gameplay; póki co to jest tylko dyskusja o niczym, ale ludzie w internecie jak zwykle z niczego potrafią zrobić dramę. Wygląd Ciri w trailarze albo preferencje seksualne postaci.... no rzeczywiście to są przecież najważniejsze elementy gry.

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Fajnym smaczkiem o którym warto wspomnieć z tego materiału były wrzutki nowych, niesłyszanych do tej pory nutek prawdopodobnie pochodzące z oficjalnego soundtracku, chociaż nie ma potwierdzenia. Brzmią jak regiony Koviru.

Timestampy z video jeśli ktoś nie chce szukać: 1:25, 8:40

Edytowane przez Marvf
Opublikowano
28 minut temu, Imm napisał(a):

Efekt to będzie za parę lat jak już gra będzie na rynku, albo chociaż jakiś sensowny gameplay; póki co to jest tylko dyskusja o niczym, ale ludzie w internecie jak zwykle z niczego potrafią zrobić dramę. Wygląd Ciri w trailarze albo preferencje seksualne postaci.... no rzeczywiście to są przecież najważniejsze elementy gry.

To jest właśnie piękne :D gra nie ma daty premiery, jakieś szczątkowe informacje a już dramę kręcą, walną downgrejda jak przy CP i już nie będzie wiadomo czy Ciri była/jest/będzie brzydka :D choć ja już powiedziałem tą premierę zapamiętamy na długo.

  • Like 1
Opublikowano
W dniu 28.02.2025 o 08:27, Oldman napisał(a):

oswietlenie nie ma tu nic do rzeczy juz prędzej kwesia ustawień w obiektywie wirtualnej kamery

 

hqdefault.jpg

Może się nie znam aż tak na fotografii ale włosów inaczej raczej obiektyw nie układa :E

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano
Godzinę temu, Kris194 napisał(a):

Może się nie znam aż tak na fotografii ale włosów inaczej raczej obiektyw nie układa :E

zdradze ci mały pro tip: zrobiono dwa zdjęcia, na drugim miałe nieco inaczej ułożone włosy, ot i cała tajemnica

Opublikowano

Zmartwiony jestem, że Wiedźmina 4 będzie grała Ciri. No jednak, to ma być chłop, silny, szybki, bezwzględny, a nie panienka z okienka. Nie wiem, czy się przekonam do takiego stanu rzeczy :placz2: W W3 też troszkę można pociupać Ciri i jakoś mi to nie pasuje, takie truptanie panienki z mieczykiem, porusza się, jak by miała związane nóżki, za to ma świetną zdolność przemieszczania się z miejsca na miejsce w czasie walki (tego mi brakuje w postaci Geralta) Byłby to dodatkowy atut i świetna strategia walki z szybkimi przeciwnikami. Tak czy siak czekam wyjście gry (chyba do tego czasu nie umrę ze starości) Must have :glodny:

Opublikowano

@levenwiemy jedynie do tej pory że będzie miała szerszą paletę możliwości jeśli chodzi o walkę bo będzie łańcuch jako nowy element, głębszy nacisk na magię, w teorii bardziej dynamiczna postać. Zatrudnili w tym celu combat designer'a od Metal Gear Solid, w którego osobiście nigdy nie grałem ale według powszechnej opinii walka tam jako element gameplay'u był bardzo chwalony. Też mnie jakoś bardzo nie przekonała w W3 w momentach kiedy mieliśmy okazję się w nią wcielać, może to wynikało z faktu że gra była na tyle duża i złożona że nie było czasu na optymalizację pod drugiego protagonistę, ale teraz, gdy staję się postacią pierwszoplanową z prawdziwego zdarzenia, spodziewam się wyraźnej poprawy. Nadal to tylko spekulacje do czasu jak czegoś konkretniejszego nie wypuszczą, zobaczymy. Jestem na razie dobrej myśli

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
W dniu 28.02.2025 o 18:56, GTM napisał(a):

Śmieszne tłumaczenie wg mnie, tak się kamera ustawiła :lol2: sama się ustawiła jak rozumiem? A może to ci źli hejterzy tak ją ustawili żeby Ciri wypadła niekorzystnie? Nikt nie sprawdzał efektu końcowego?
Wiatr zaczyna wiać w inną stronę a CD Projekt widzi co się dzieje i reaguje, ot cała tajemnica.

Z takich ciekawostek to jak był fragment o tym że poszli to lasu żeby przetestować różne ogniskowe obiektywów jak będą wyglądać i komponować się ze światłem kontrastowym to widać na tym klapsie filmowym że testowali to ponad 60 razy i stąd mamy potem twarz Ciri na jednym ujęciu wyglądającą na opuchniętą - bo to było kręcone obiektywem 100 - 400 mm na ostrym zbliżeniu żeby jak najbardziej zmaksymalizować efekt zaskoczenia. Ot cala tajemnica ;) No ale jak sie nie ma pojecia nt takich rzeczy to faktycznie mozna sobie wykreowac kazda bzdure na poparcie swojej tezy.

Wgl nie wiem czy zauważyliscie tam takie smaczki jak to że oni nagrywali twarze na mocapie do wszystkich aktorów a w postprodukcji na Unreal engine 5 nie użyli metahuman do modyfikacji mimiki twarzy, tzn że w gameplau będziess miał prawdopodobnie te same techniki tam gdzie się da. Dodatkowo w firmie leci nowy podkład muzyczny P.T. Adamczyka (i brzmi kozacko). W nowym podcaście z takich ciekawostek Sebastian Kalemba zdradził że styl artystyczny trailera ale też styl artystyczny samej gry będzie mocno inspirowany twórczością Józefa Chełmońskiego.

 

Bardzo dużo artystów koncepcyjnych tam pracuje którzy pracowali nad stylem w3, którzy na czas cyberpunka pracowali przy innych grach a teraz wrócili do CDPR.

 

Ten material pieknie wyjasnil tych wszystkich dzbanow, ktorzy od premiery trailera łaczyli jej napuchnieta twarz z woke ;)

 

Beznazwy.jpg.a74fd17f56abcee625996cc5524fbb5b.jpg

Beznazwy.thumb.jpg.e7aa305859025dc84108410dadf46df6.jpg

Beznazwy.jpg.0372a6148675ab0190b66fb3a98c5622.jpg

 

Edytowane przez Phoenix.
  • Like 2
  • Upvote 2

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Zaraz Cię głąby wyśmieją a strona oddaje realne różnice w koszcie jazdy BEV vs ICE.   W G12W w sezonie zimowym wychodzi mi dokładnie 11zł/100km jeśli już mam auto ładować w nocy. 
    • Kilka miesięcy temu dodałem forum do listy wyjątków Adblock, więc nie mam problemu z tym, że reklamy się pojawiają 🤷   Stronę trzeba w jakiś sposób utrzymać, licencja za silnik forum to 89 USD miesięcznie.    Tak więc jeżeli będą to reklamy między postami - spoko, tylko proszę bez takich, które odtwarzają dźwięk bez ostrzeżenia. 
    • Black Tides Draga's Wake Trzecioosobowy action-horror z mocnym body horrorem, osadzony w alternatywnej wersji początku XX wieku. Gra jest jeszcze w produkcji i nie ma ustalonej daty premiery.   Fabuła Akcja dzieje się w 1909 roku, w świecie, w którym obok technologii parowej istnieją starożytni bogowie i nadnaturalne siły. Głównym bohaterem jest Draga Bolivar – twardy marynarz, przemytnik i pirat, będący pierwszym oficerem załogi kapitana Caleba. Podczas tego, co miało być ich ostatnim wielkim napadem, wszystko idzie katastrofalnie źle. Draga i jego ludzie trafiają na ogromny, uwięziony w lodzie statek wielorybniczy Ormora. Statek został opanowany przez kult zagłady, który odprawiał rytuały związane ze starożytnymi bogami. W jego wnętrzu pojawiło się coś znacznie starszego i bardziej przerażającego niż sam kult. Załoga Dragi zostaje rozdzielona, a część ludzi zaczyna się zmieniać.   To nie jest tylko historia o facecie, który strzela i zabija potwory.W ciele Dragi zakorzenia się starożytna istota/bóg. W trakcie gry bohater może coraz bardziej poddawać się tej przemianie. Twórcy nazywają to „Vessel State”.   Draga może korzystać z rosnącej w nim mocy, ale ceną jest stopniowa utrata człowieczeństwa. Co więcej, system rozwoju jest powiązany z „konsumowaniem” innych ludzi – wybory dotyczące tego, kogo pochłonąć, mają wpływać na umiejętności, mutacje oraz los napotkanych postaci. Czyli w uproszczeniu: im silniejszy stajesz się dzięki potwornej przemianie → tym bardziej przestajesz być człowiekiem.To może być jeden z głównych motywów fabularnych.   Gameplay   To nie jest klasyczny survival horror w stylu Outlast, gdzie głównie uciekasz. Twórcy stawiają na brutalną walkę wręcz: ciosy, ciężkie kombosy, uniki, kontry/timing, szybkie ataki dystansowe, walkę z mutantami i zdeformowanymi ludźmi, ograniczone zapasy amunicji, zdrowia i innych zasobów. Bardziej przypomina to action-horror, w którym masz aktywnie walczyć z potworami, niż bezbronny survival horror.   Klimat   Ormora jest ogromnym, wielopoziomowym statkiem parowym z początku XX wieku. Wnętrza mają być labiryntem stalowych konstrukcji, rur, maszyn, drewnianych pokładów i zalanych pomieszczeń. Z czasem statek zaczyna dosłownie łączyć się z organiczną tkanką. Twórcy pokazują motyw: stal → mięso → żywa konstrukcja → coś zaczyna się budzić wewnątrz statku. Oficjalna strona opisuje wręcz sytuację, w której stal ustępuje miejsca ciału, a żywa tkanka zaczyna przejmować kolejne pomieszczenia.   Wybory   Draga będzie spotykał ludzi, których znał wcześniej, a niektóre decyzje dotyczące ich losu będą miały wpływ na jego rozwój i przemianę. Twórcy mówią o systemie, w którym wybór tego, kogo pochłoniesz, kształtuje drzewko umiejętności i mutacje. Dlatego fabuła prawdopodobnie będzie miała sporo motywu: „Czy poświęcisz człowieczeństwo, żeby przeżyć?” Developerzy To jest bardzo mały, niezależny zespół, ale ludzie pracujący przy projekcie mają doświadczenie z dużych produkcji. Na oficjalnej stronie wymieniane są m.in. prace przy Red Dead Redemption II, GTA V, For Honor i Intergalactic: The Heretic Prophet, a przy filmach m.in. Halo, Wednesday, Antlers i Scary Stories to Tell in the Dark. Co ciekawe, gra nie ma jeszcze wydawcy. Deweloperzy napisali na Steamie 2 października 2026, że pracują nad zaktualizowanym demem dla potencjalnego wydawcy i dotychczas projekt był tworzony bez finansowania zewnętrznego. Jednocześnie gra przekroczyła już 10 000 wishlist na Steamie. Czyli na dziś jest to jeszcze projekt, a nie gotowa gra.      
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...