Skocz do zawartości

Techniki rekonstrukcji obrazu w grach - NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS, Sony PSSR oraz inne


Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 2,8 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowane grafiki

Opublikowano
8 godzin temu, Kadajo napisał(a):

Beka polega na tym że to z AI nie ma nic wspólnego :E

Większość tej libki to model sieci neuronowych, w dzisiejszym rozumieniu takie "AI" :D

 

Ale ciekawostka z libki: style Natural i Cinematic mają dodatkowy postprocess, coś tam robią z kolorami. Default w ogóle tego nie uruchamia.

  • Upvote 1
Opublikowano

Próbowałem podmieniać też w Star Wars outlaws ale tam miałem dyskotekę na ekranie (a dokładniej stroboskop) po aktywacji NR. Na razie działa to różnie ale z czasem i wraz z natywną implementacją oraz naturalnym rozwojem myślę, że będzie git.

Po dłuższym okresie stagnacji wreszcie jest coś gdzie różnic nie trzeba szukać na powiększonych screenach:hihot:

  • Upvote 1
Opublikowano

https://www.techpowerup.com/352160/warhorse-developer-defends-dlss-5-says-its-not-an-ai-slop-filter

 

Cytat

Kingdom Come: Deliverance 2 director Daniel Vávra has praised DLSS 5 again, saying the tech now looks closer to how his team originally envisioned the game's lighting and character faces. Speaking on X, he said character models that once looked flat in-engine finally read the way artists intended, closing the gap between how faces looked on artists' workstations and what actually shipped in the game.

 

Vávra singled out shadow rendering as a big win. He said Warhorse struggled for years to get shadows from hats, hoods, helmets, and small props like buckles and pouches to render on characters, calling it a persistent frustration during development. DLSS 5 apparently solves this, and Vávra called it an excellent upgrade to the character lighting model, though he noted it roughly halves frame rate in its current form. 

 

 

456556

  • Haha 1
Opublikowano
@azgan Z tego samego miejsca co ludzie — z dokumentacji, analizy DLL i testów, tylko bez kawy 😁. @SebastianFM ma rację o tyle, że `nvngx_dlssnr.dll` ma własną rozdzielczość sieci i parametr `ScalingRatio`, więc wykonuje jakiś rodzaj skalowania; nie dowodzi to jednak klasycznego upscale’u obrazu gry, a obecny mod RenoDX wpina NR po zwykłym upscalingu (analiza DLL, RenoDX w Control). Najuczciwiej: DLSS 5 ma zmieniać materiały i oświetlenie, być może finalnie zajmie się również rekonstrukcją rozdzielczości, ale NVIDIA jeszcze tego nie wyjaśniła — ja wcześniej byłem zbyt kategoryczny, lecz stwierdzenie „DLSS 5 zwiększa rozdzielczość” również wyprzedza obecne fakty 😉.

gpt-5.6-sol-max

Opublikowano
Godzinę temu, azgan napisał(a):

 

O, znalazłeś oryginalny post Vavry, thx, nie chciało mi się szukać to wkleiłem newsa z TPU. Dobrze wytłumaczone, jest szansa że ogarnięci deweloperzy zrobią z tym coś sensownego. 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

×
×
  • Dodaj nową pozycję...