Skocz do zawartości

Techniki rekonstrukcji obrazu w grach - NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS, Sony PSSR oraz inne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Ok, bo zaczynamy gadać o dwóch różnych rzeczach. W CP2077 NR poprawia wygląd postaci, czy też sposób w jaki są cieniowane, w porównaniu z tym, co oferuje gra i z tym chyba raczej nie dyskutujesz?

Czy to wygląda super realistycznie, raczej nie, bo to gra a AI po prostu oszukuje i tyle.

  • Odpowiedzi 3,6 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowane grafiki

Opublikowano

Moim zdaniem na razie ten cały zachwyt nad NR wynika z tych samych powodów, z których zachwycamy się początkowo zdjęciami ze smartfona czy obrazem w telewizorze, który ma tryb obrazu "żywy".

 

Ktoś bardzo słusznie przyrównał to wszystko do remsterów. Że teraz będzie sobie można zrobić samemu remastera za pomocą jednego przełącznika.

I jest w tym trochę racji, jeśli chcemy takiego remastera zrobionego na odwal bez żadnej kontroli nad tym, co się dzieje.

To jak z remasterami filmow. Podkręcenie kontrastu i jasności, które potem jest odpowiedzialne za rozjechanie się kolorów, to nie do końca udany "remaster".

Ale ludzie mają naturalną tendencję do lubienia świecidełek jak i głośniejszych dźwięków.

Można by rzec, że lecimy jak ćmy do światła. :hihot:

6 minut temu, Ryszawy napisał(a):

Ok, bo zaczynamy gadać o dwóch różnych rzeczach. W CP2077 NR poprawia wygląd postaci, czy też sposób w jaki są cieniowane, w porównaniu z tym, co oferuje gra i z tym chyba raczej nie dyskutujesz?

Czy to wygląda super realistycznie, raczej nie, bo to gra a AI po prostu oszukuje i tyle.

Podkręca nie poprawia -> sposób, w jaki są cieniowane i oświetlane w porównaniu z tym, co robi silnik.

Jeśli już coś poprawia, to cienie pod obiektami, które często są zbyt słabe lub ich w ogóle nie ma.

Opublikowano

@Ryszawy o NR można już być spokojnym, to tylko malutki model a robi wrażenie jak pomyślisz na jakiej zasadzie to działa.

Po pierwszej gen spodziewałem się o wiele gorszych wyników, DLSS6-7 to już będzie standard.

  • Like 2
  • Upvote 1
Opublikowano

Najpotężniejsza spółka świata jest od zarabiania kasy a nie dowożenia jakichś wymyślonych przez ciebie widzimisiów %-)

Prędzej się spodziewaj nowych kart w astronomicznych cenach niż jakichś przełomów w Neural Renderingu ;)

 

Opublikowano (edytowane)

Nastąpi jedno i drugie. NR juz jest przełomem. Nvidia ma juz obrany kierunek na kilka dobrych lat, a że Rubiny będą mega drogie to swoją drogą, ale dla DLSS6 może będzie warto otworzyć szerzej portfel.

 

 

Edytowane przez DżonyBi
  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

DLSS nie było przełomem, tylko produktem okoliczności. Jakoś te gry z RT musiały działać ;)

 

Jak wszedł PT to pojawiło się FG, na i teraz mamy MFG. To wszystko protezy mające zapewnić "grywalną" wydajność.

Edytowane przez Ryszawy
  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

@Ryszawy Nie jestem fanem tych protez. Upscalery wciaz nie sa idealne, jedynie DLAA/FSR Native daja jakosc ktorej bym oczekiwal, a generatory wyraznie zwiekszaja input lag. Nie podoba mi sie kierunek w ktorym zmierzamy. Premiuje sie rozwiazania softwareowe jak FG i upscalery, zamiast surowej wydajnosci.

Edytowane przez RTXnietylko4060tiUSER
  • Like 1
Opublikowano
4 godziny temu, musichunter1x napisał(a):

ale twarz Alyx :boink:

Alyx ma od początku dziwną twarz, tutaj nawet NR nie pomoże. :hihot:  Inne postacie z gry wyglądają lepiej. 

 

Ja tam jestem pod wrażeniem jak dobry efekt generuje pierwsza wersja NR udostępniona publicznie, do tego używana w narzędziach moderskich bez żadnej kontroli i wsparcia po stronie gry. Ciekawe jak to będzie wyglądać jak usiądą do tego kompetentni ludzie z CDP i inne studia AAA. 

 

Ale najpierw musi się pojawić obiecany wzrost wydajności NR, inaczej przez następne kilka lat będzie to tylko ciekawostka do generowania promocyjnych screenshotów.

Opublikowano
Godzinę temu, RTXnietylko4060tiUSER napisał(a):

@Ryszawy Nie jestem fanem tych protez. Upscalery wciaz nie sa idealne, jedynie DLAA/FSR Native daja jakosc ktorej bym oczekiwal, a generatory wyraznie zwiekszaja input lag. Nie podoba mi sie kierunek w ktorym zmierzamy. Premiuje sie rozwiazania softwareowe jak FG i upscalery, zamiast surowej wydajnosci.

To są wszystko rzeczy mające maskować kiepską wydajność, pogarszając oczywiście obraz. Oprócz DLAA/FSR. No cóż, teraz dojdzie do tego całego RT jeszcze nakładka AI. TAK RZECZE NVIDIA ;)

  • Like 1
Opublikowano
8 godzin temu, Kadajo napisał(a):

Najpotężniejsza spółka świata jest od zarabiania kasy a nie dowożenia jakichś wymyślonych przez ciebie widzimisiów %-)

Prędzej się spodziewaj nowych kart w astronomicznych cenach niż jakichś przełomów w Neural Renderingu ;)

Nope, najpotężniejsza spółka świata jedyne co na pewno dowiezie to wzrosty w obliczeniach AI :D

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

czyli wracamy do czasów sli, crossfire? bo tylko tak da się odciążyć grafikę?

 

zapomniałem jeszcze wspomnieć o physx - tam też zalecali kartę dodatkową do odciążenia głównej ;-)

 

Edytowane przez szafir00
Opublikowano (edytowane)
10 godzin temu, Kadajo napisał(a):

Czy DLSS 1 był przełomem ? Nie.

Tak samo nie jest nim aktualny NR.

Ale dajmy czas Nv i pewnie się nim stanie.

A ja uważam, że to przełom tylko to nie jest narzędzie (przynajmniej na razie) dla nowych gier. Chyba, że takie jest założenia, a optymalizacja tego po prostu kulawa / obecne karty za słabe.

 

1) Nowe gry: delikatne upiększenie i dopracowanie

2) Stare gry: "darmowy" remaster

 

To nie może zmieniać stylistyki gry, więc idę w kierunku, że nie będzie drastycznych zmian, tylko będą optymalizować wydajność.

 

Wszystko sprowadza się do optymalizacji aby nie zajeżdzało GPU. Widziałem kilka fimiów na yt, potestowalem kilka gier: nowych i starych. Na razie najlepsze wrażenie zrobiło u mnie na GTA IV (jeszcze potraktowane modem RTX). Jak coś odpaliłem w tle na przeglądarce to już mi kompa zresetowało bo GPU po UV nie było stabilne :E strasznie żyłuje kartę

Edytowane przez Fatality
Opublikowano
Godzinę temu, ket_rab napisał(a):

Neural-coprocessor umożliwia uruchomienie NVIDIA DLSS 5 na drugiej karcie graficznej.

To rozwiązanie jest bez sensu. Nawet jeżeli nie zmniejszy znacząco ilości FPS to i tak zwiększy opóźnienie w wyświetlaniu obrazu co najmniej o czas potrzebny na przetworzenie klatki obrazu przez NR. Nie mówiąc już o innych ograniczeniach.

  • Sad 1
  • Upvote 1
Opublikowano
11 godzin temu, Kadajo napisał(a):

Czy DLSS 1 był przełomem ? Nie.

Tak samo nie jest nim aktualny NR.

Ale dajmy czas Nv i pewnie się nim stanie.

Będzie. DLSS1 to była nowość, NR to ewolucja, a NV idzie MOCNO w AI i sieci neuronowe. 

 

Mnie martwi tylko cena podzespołów, bo technologia jest dobra, ale co z tego... 

  • Upvote 1
Opublikowano
3 godziny temu, Wu70 napisał(a):

U AMD? Dostali wszystko na tacy w dll, sprawdź hasło - model distillation, właśnie tym zajmują się ich gpu teraz :D

Czyli czekamy na FSR 5 z podobnym poziomiem :p tylko po drodze muszą naprawić FG szybko.

  • Haha 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
    • Reddit czasem nie zawodzi          
    • Po prostu przyznaj się,  że w tamtym temacie już niemalże dyskutujesz sam ze sobą Poza tym tamten temat faktycznie jest dedykowany do takich wrzutek. 
    • Ja się zastanawiam czy on widział ten pociąg. Może miał słuchawki w uszach i włączyło mu się patrzenie tunelowe. W przeciwnym razie pozostaje, że jest piramidalnie głupi i i tak kiedyś kogoś zabije. Oby tylko siebie.    Edit: Przeklatkowałem sobie. On nawet nie odwrócił głowy.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}