Skocz do zawartości

Techniki rekonstrukcji obrazu w grach - NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS, Sony PSSR oraz inne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
4 godziny temu, Kadajo napisał(a):

Ale DLSS to akronim. To nie jest "neutralna" nazwa, tylko nazwa konkretnej technologii.

Mogliby zrobić jakiś rebranding i nazwać całą rodzinę technologii jako DL coś tam.

Mielibyśmy wówczas wszystko jasne:

- DL SS

- DL FG

- DL RR
- DL NR

 

Pewnie obecny stan jest zamierzony jako chwyt marketingowy.

Wyższy numerek = lepsze. Nie każdy wnika o co chodzi.

 

Edytowane przez MaxaM
  • Upvote 3
  • Odpowiedzi 3,6 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowane grafiki

Opublikowano
2 godziny temu, Ryszawy napisał(a):

Co jest z tym RHI? Po odpaleniu podmieniło mi we wszystkich grach shadery ReShade, a nawet o to nie prosiłem. Nienawidzę takich numerów. Dobrze, że robi backupa, ale i tak wkuurzające.

Przy instalacji I pierwszym odpaleniu lub po update RHI się pyta czy wrypac reshade do każdej gry jaka znajdzie. Cza kliknąć manual opcje to tego nie zrobi. Może gdzieś Ci to uciekło. 

Opublikowano

Dlatego nawet nie bawię się tym czymś z poziomu sterownika.

Na poziomie silnika NR jak zostanie to odpowiednio wyuczone to potencjalnie może ładnie poprawić to i owo. Oczywiście ma to tylko sens jeżeli to będzie lekkie bo inaczej to straszne przepalanie mocy na darmo skoro inne aspekty z reguły leżą.

Opublikowano
5 godzin temu, aureumchaos napisał(a):

no ja nie wiem ale robocop np wymiata z dlss5, nie ma zadnych srebrzen ani mydla czy cos, animacje wygladaja ok wszystko smiga a twarze sa az creepy takie prawdziwe. Ogrywam calego z dlss5. FGx3 i jest grywaknie i git. 

 

20260912221902_1.thumb.jpg.d67ffba56d1965df6d84da76606a8ece.jpg

20260912221906_1.thumb.jpg.ae2e3d5af1278406cc691067e6c26e4a.jpg

 

20260913123336_1.thumb.jpg.1dd3c659f072f0ea3411d233df23a431.jpg

20260913123347_1.thumb.jpg.2cb247e69f65215869d450d18072d9d2.jpg

 

nie da sie juz grac bez tego... It is here to stay!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!8:E

 

To samo czytałem przy DLSS 2 i 3.

Obraz żyleta, żadnego mydła, zero artefaktów, nie da się grać bez  tego. xD:boink:

Farmazony... %-)

Opublikowano (edytowane)
Godzinę temu, aureumchaos napisał(a):

Przy instalacji I pierwszym odpaleniu lub po update RHI się pyta czy wrypac reshade do każdej gry jaka znajdzie. Cza kliknąć manual opcje to tego nie zrobi. Może gdzieś Ci to uciekło. 

No nie widziałem, mam wersję z Github a grzebałem tylko przy Control używając RHI.

Coś takiego nie powinno się zdarzyć. Mam kilka gier na dysku i w każdej swój preset. Włączyłem CD i CP2077 i wszędzie brak shaderów bo RHI zainstalowałe tylko te od HDR.

Edytowane przez Ryszawy
Opublikowano
1 godzinę temu, aureumchaos napisał(a):

Jest sztos! Technologia przyszlosci i az ciekawe jak bedzie wygladac po koljenych iteracjach, no chyba ze nvidia zamknie dzial gejmingu jako nie oplacalny. 

 

Grafa wyglada fotorealistycznie w tym robocopie


 

Aż kupiłem tylko po to aby popatrzećxD 9zł na kluczykowni to jak za darmo bo sama gra zbiera dobre opinie, ale kiedy ja to wszystko ogram to nwm. U mnie w tej grze dlss5 gubi się po włączeniu i obraz zaczyna migać. Szkoda bo wygląda to super ale i bez tego jest ładnie. W cyberpunku nie ma takich kwiatków- tam jest tylko ładnie albo ładniej (off/on dlss5).

cyber1adlss5.thumb.png.9149912a6285a55184786519aeacfa8e.png

cyber1adlss5on.thumb.png.ef7702cc737c9d85cc008f352a0a5856.png

 

Opublikowano (edytowane)
56 minut temu, jankooo napisał(a):

Aż kupiłem tylko po to aby popatrzećxD 9zł na kluczykowni to jak za darmo bo sama gra zbiera dobre opinie, ale kiedy ja to wszystko ogram to nwm. U mnie w tej grze dlss5 gubi się po włączeniu i obraz zaczyna migać. Szkoda bo wygląda to super ale i bez tego jest ładnie. W cyberpunku nie ma takich kwiatków- tam jest tylko ładnie albo ładniej (off/on dlss5).

cyber1adlss5.thumb.png.9149912a6285a55184786519aeacfa8e.png

cyber1adlss5on.thumb.png.ef7702cc737c9d85cc008f352a0a5856.png

 

A jakiego narzędzia używasz? Ja najnowszego RHI I dlssnr tool I żadnych migotan nie ma. Żyleta jest. 

Edytowane przez aureumchaos
Opublikowano
17 minut temu, aureumchaos napisał(a):

A jakiego narzędzia używasz? Ja najnowszego RHI I dlssnr tool I żadnych migotan nie ma

Dlss 5 swapper + najnowsze sterowniki do karty. Miałem RHI wcześniej ale ten swapper wydawał się bardziej smart bo ustawiał z automatu to co było potrzebne aby podmianka działała. Przy zamianie w niektórych tytułach mam info, że aby działało wymagane są starsze sterowniki. 

Opublikowano

Poprzez RHI nie mogłem zaimplementować w starszych gierkach a swapper to robił z automatu. Ta mnogość funkcji też była nie po drodze bo zależało mi tylko na jednym. Pokombinuje z RHI w takim razie skoro u ciebie nie ma problemów

Opublikowano

@aureumchaoszainstalowałem RHI i jakaś kompletna padaka z tego wyszła tzn. wszystko działa z jakimś opóźnieniem, różnica jest nie wielka w wyglądzie gry, pojawiają się jakieś cienie z d... a miga tak jak migało:kwasny: wróciłem do swappera i po tej zmianie widzę skąd ludzie mogą mieć tak różne opinie na temat tej nowinki

Opublikowano

Nie żebym był starym zrzędzącym dziadem, ale odpaliłem dziś znowu RHI a ten durny programik znowu podmienił mi shadery we wszystkich grach, w których znalazł RenoDX. Bez pytania, ot tak z dobrej woli. Tam jest jakieś info w folderze, który utworzył, że RenoDX coś tam, ich potrzebuje, ale przecież nie grzebałem w żadnej z tych gier, nie klikałem nawet na ich ikonki w RHI. Poleciał z dysku. Nienawidzę tego: zrobimy ci dobrze nie pytając cię o zdanie...

Opublikowano

No u mnie RHI nic nie zmienia w innych grach xD Widocznie jak na samym poczatku sie zle kliknie to nie mozna tego odkliknac? a moze jest gdzies opcja w ustawieniach samych RHI zeby tego nie robil. U mnie wykrywa gry ale jak nie zaisntalue dlss5 czy czegos innego to nic nie miesza, gry sa be reshade. Te ktore zmieinaiem sa na grubsza czcionka zrobione. 

10 godzin temu, jankooo napisał(a):

@aureumchaoszainstalowałem RHI i jakaś kompletna padaka z tego wyszła tzn. wszystko działa z jakimś opóźnieniem, różnica jest nie wielka w wyglądzie gry, pojawiają się jakieś cienie z d... a miga tak jak migało:kwasny: wróciłem do swappera i po tej zmianie widzę skąd ludzie mogą mieć tak różne opinie na temat tej nowinki

Po ktorejs aktualizacji jest opoznienie w nakladaniu dlss5 ale roznica u mnie w robocop jest duza, przeciez umieszczalem screeny. Co wazniejsze to nie wyglda to jak ai slop, nie ma takiego wygldaau mokrej twarzy czy jak to nazwac a moze lepiej tlustej swiecacej. Jest wywazone bardzo dobrze. A co Ci miga?  U mnie nic nie migocze. 

  • Upvote 1
Opublikowano

Nie wiem, czy jest jakieś info na wjeździe, czy nie w RHI, ale jest trochę "tępy" i gra musi musi mieć podpięte reshade (niby oczywiste), wtedy RHI działa. Jak nie ma Reshade, to jest "bezskuteczny", co mnie bardzo dziwi, BO TAKI SMOK (!) KOMBAJN, tyle kombinacji i ustawień wszystkiego, a sam w sobie nie ma zaszytego ReShade do instalacji (tak jak ma np. idiotoodporny DLSS5 Sweeper). Warto więc odpalić DLSS5 Sweeper, zrobić grunt w gierce, i dopiero "pieścić" przez RHI.

Opublikowano
20 minut temu, aureumchaos napisał(a):

A co Ci miga?  U mnie nic nie migocze. 

Co jakiś czas mam takie mignięcie jakby uszkodzona żarówka na chwilę zmieniła natężenie światła w pomieszczeniu gdzie jestem. Może to kwestia sterowników? W addonach RHI wybierałem tylko pierwszą z góry opcje DLSS5. Mam najnowsze stery a podobno NVIDIA wprowadziła tam jakieś zmiany. To samo miałem w starym Batmanie na dx9 a teraz nawet uruchomić go nie mogę gdy chce wymusić dlss5. 

Co chwilę są jakieś aktualizacje więc na spokojnie poczekam bo RoboCopa i tak nie będę teraz ogrywał. Na tyle co zobaczyłem też mi się podoba.

Opublikowano (edytowane)

Nie potrafię tego nazwać, ani przypisać do sterów? bibliotek dlss.
Po prostu "tak bywa". Czasem jest, czasem nie ma.
IMO przyczyną jest dzisiejsza jeszcze partyzantka i chałupnictwo zabawy NR.
Jak to pukładają, usystematyzują - pewnie będzie cacy z czasem.

Edytowane przez JeRRyF3D

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
    • Reddit czasem nie zawodzi          
    • Po prostu przyznaj się,  że w tamtym temacie już niemalże dyskutujesz sam ze sobą Poza tym tamten temat faktycznie jest dedykowany do takich wrzutek. 
    • Ja się zastanawiam czy on widział ten pociąg. Może miał słuchawki w uszach i włączyło mu się patrzenie tunelowe. W przeciwnym razie pozostaje, że jest piramidalnie głupi i i tak kiedyś kogoś zabije. Oby tylko siebie.    Edit: Przeklatkowałem sobie. On nawet nie odwrócił głowy.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}