Skocz do zawartości

Horizon Forbidden West - PS5, PC


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

To magia Oleda:lovin:

Teraz, j4z napisał(a):

Mam i ja. Odpaliłem na chwilę i chyba będzie chciało się grać. Może minęła dostateczna ilość czasu od przejścia jedynki, może to pc, a może to Maybelline.

.

Edytowane przez ODIN85
Opublikowano
Teraz, j4z napisał(a):

Mam i ja. Odpaliłem na chwilę i chyba będzie chciało się grać. Może minęła dostateczna ilość czasu od przejścia jedynki, może to pc, a może to Maybelline.

Może to jej urok, może to Maybelline. Na pewno nie urok. 

Opublikowano
17 godzin temu, Ryszawy napisał(a):

DEI było problemem, ale myślałem, że będzie gorzej. Na początku gry lekko kuło w oczy, ale potem jakoś się tak rozmyło. Sidr, specjalnie dla ciebie:


 

  Pokaż ukrytą zawartość

DYtZ2P9.jpeg

 

 

No i ta podrasowana twarz Alloy, żeby nie było za seksistowsko. Jak łaziła w strojach i miała nakrycia głowy to spoko, ale po zdjęciu czapki to już tylko zdesperowana płeć piękna by się skusiła:

 

  Pokaż ukrytą zawartość

zNK12er.jpeg

 

Ja to nie mogłem się patrzeć, na tego androgenicznego ryja i wgrałem moda ze zmienionym meshem głowy, ale helm i tak trzeba było nosić. :) Za to polski dubbing Aloy, byłświetny.

 

aloy.jpg

A7.jpg

Opublikowano
6 godzin temu, ODIN85 napisał(a):

Dziś oglądałe streama na Polsat Games.

Boże jak to tragicznie wygląda bez hdru.

Podziwiam jak ktoś tak gra.

Bo ta gra ogólnie nie wygląda. 

Dzisiaj odpaliłem Plagę, boszzz ktoś tu pisał o teksturach skał no to pozdro w porównaniu do tego.

 

 

A Plague Tale_ Requiem - Windows 30.12.2025 16_28_38.png

A Plague Tale_ Requiem - Windows 30.12.2025 16_29_38.png

  • Like 1
  • Haha 1
  • Confused 1
Opublikowano
Godzinę temu, MrKetiw napisał(a):

boszzz ktoś tu pisał o teksturach

Bo sa topowe czy ci sie podoba czy nie  i wrzucanie fotek z innej gry nic nie zmieni ;) A Ty widze nadal bol tylka masz i na sile szukasz czegos cos moze wygladac podobnie lub lepiej kiedy to juz kazdy ci tu pisal ze grafika w tej grze jest topowa :hihot: 

 

 

 

20251230233633_1.thumb.jpg.f7da6b725f1a361aa1f30a782d67eb86.jpg20251230233535_1.thumb.jpg.f6f6b27e1daf19bf92b7102c81b4ac41.jpg20251230233216_1.thumb.jpg.141181ef0f0e2ad76e187f938d8ee3dd.jpg20251230233206_1.thumb.jpg.df743fee4de5e8d43173ae967ddb8bbe.jpg20251230230534_1.thumb.jpg.13ec2d4329af60674ef22b8935bfb975.jpg20251230230533_1.thumb.jpg.8e50f2445af644c29ec85384165f3e70.jpg20251230225513_1.thumb.jpg.9a5b4609cd2370ef36e6fe251eb135bb.jpg20251230225507_1.thumb.jpg.b7a8bb6ea7383408c2c4287a4a5c380c.jpg

 

I nie jest to fotogeometria oczywiscie ;) 

Wszysciutko ostre jak zyletka i szczegolowe :D 

  • Confused 1
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

A ptaszydła stojące ponad piaskiem na plaży zauważył na tym swoim drugim screenie? Pewnie nie... no i kto tu ma wadę wzroku?

 

Szach-mat, Horizon górom ;) Nie zapraszam do dyskusji...

Edytowane przez Ryszawy
  • Confused 1
Opublikowano

Widać gra mu nie podeszła wiec wszystko bedzie na nie. Nie przegadasz. Ale spoko, ma prawo do swojej opinii.

A dla większości i tak Forbidden West spokojnie bedzie należał do Top 10 obecnych gier jesli chodzi o grafikę ;)

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)
5 godzin temu, Gothic napisał(a):

Stary Frostbite sprzed 10 lat ma lepsze tekstury skał.

 

 

 

Ale wrzuć swoje zdjęcia z gry, a nie wyszukane błędy w Internecie. Cos ci sie chyba texturki nie wczytały 😂😂😂

7 godzin temu, MrKetiw napisał(a):

Dobra kończę temat bo Ty masz wadę wzroku 🥹

Nie jest to fotogeometria bo być nie musi musi zeby było ładnie i topowo a Ty skończ szukanie textur w innych grach bo walczysz sam ze sobą tylko żeby pokazać że co może być lepsze i nikt nie twierdzi że nie.  Co nie zmienia faktu że ta gra ma topowe textury w wysokiej rozdzielczości i są mega dopracowane ale Ty tego nie przyznasz choćby nie wiem jakie były dobre  i będziesz szukał czegoś lepszego w innych grach.
 

Wrzuć nam jeszcze coś śmiesznego to się pośmiejemy 🫢

Edytowane przez Phoenix.
  • Confused 1
  • Upvote 1
Opublikowano

@Phoenix. Horizon, od strony graficznnej, wygląda cały czas imponująco. Nie wiem z czego to wynika, ale bez urazy, te skriny, które wkleiłeś, wyglądają brzydko i chyba żadnego "wzrokowca" by do gry nie zachęciły. Dobór scenerii, kadrowanie, włączony interfejs i wskaźnik dlss w sterownikach. Zaszkodziłeś naszej sprawie. xD

  • Haha 1
  • Upvote 2
Opublikowano

Chcialem pokazac texture to pokazalem i tyle ;) A na zywo i tak to wyglada o niebo lepiej na pelnym ekranie. Ja nie mam  zamiaru tutaj czegos upiekszac specjalnie pod foteczke :D  Natomiast ostrosc textur, ich rozdzielczosc, teslacja to jest obecny top gier na rynku. 

  • Upvote 3
Opublikowano
15 minut temu, Phoenix. napisał(a):

Chcialem pokazac texture to pokazalem i tyle ;) A na zywo i tak to wyglada o niebo lepiej na pelnym ekranie. Ja nie mam  zamiaru tutaj czegos upiekszac specjalnie pod foteczke :D  Natomiast ostrosc textur, ich rozdzielczosc, teslacja to jest obecny top gier na rynku. 

No dobra, wytłumaczenie przyjęte. ;)

 

Przypadkowo ten trailer z 1 posta włączyłem. W tym DLC do FW jest działający Horus? Szkoda, że tekstów do Horizona nie stworzył jakiś ogarnięty pisarz hard sci-fi - facet. To by była kultowa gra, a nie tylko wspomnienie gry o fajnej grafice.

Opublikowano (edytowane)

Horus działa pod koniec dodatku, można zwiedzić kawałek środka a potem:

 

giphy.gif

 

Są też dinozaury ;)

 

I co wy tak o tych skałach? W tej grze był MECH i to taki, że każda malutka gałązka to był osobny obiekt, tego były miliony. Był na ziemi, na drzewach, na skałach. Jak oni to zrobili, że działało to naprawdę wydajnie, nie mam pojęcia.

 

mO4ep6F.jpeg

 

Z8F7CHK.jpeg

 

No i były fajne volumetryki. Volumetryczne chmury, w całkiem niezłej rozdzielczości (w porównaniu z jedynką) i przyzwoite mgły:

 

fGsdi1O.jpeg

Edytowane przez Ryszawy
  • Like 3
  • Upvote 1
Opublikowano
11 godzin temu, Gothic napisał(a):

Stary Frostbite sprzed 10 lat ma lepsze tekstury skał.

Gość znalazł w olbrzymim open-worldzie góreczke z niedoczytaną texturą i to w miejscu gdzie pewnie i tak mało kto będzie chciał wleźć, od razu gra do kosza przez te góreczke :lol2:

Opublikowano
1 godzinę temu, bbandi napisał(a):

góreczke z niedoczytaną texturą

To jest jakis bubel gry bo ona miala wczesniej problem z doczytywaniem, relanie takich textur nie ma w grze ;) Ale pod teze sie wszystko znajdzie, zreszta ten gosc to jeden wielki trol i nie mozna brac na powaznie pod uwage tego co pisze.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • @Lameismynameme serce bije tylko w jednym kolorze ❤️ 🤣😅
    • Obejrzałem sobie ponownie Vabank 2.   Film nadal wypada świetnie.   Poziom aktorstwa, pomysłowość i kunszt scenarzysty/ów, reżysera, oprawa muzyczna, wszystko jest na wysokim poziomie. Zdołowałem się po seansie potrójnie:  
    • Szczerze mówiąc, zazwyczaj omijam szerokim łukiem liniowe produkcje nastawione mocno na fabułę. Jako fan strategii wolę, kiedy to moje planowanie i zarządzanie ekonomią mają największy wpływ na rozgrywkę, a nie scenariusz napisany od A do Z przez twórców. Ale muszę przyznać, że od dwóch tygodni całkowicie wsiąkłem w Death Stranding. Trzeba Kojimie oddać, że jego gry mają w sobie coś niesamowicie magnetycznego. Niby to tylko 'symulator kuriera', a jednak klimat, muzyka i ten specyficzny, dziwny świat sprawiają, że ciężko się oderwać od ekranu. Chyba po prostu potrzebowałem czegoś o tak innym tempie niż moje standardowe tytuły.
    • dziwne, że przy PT i DLAA u Ciebie to tak wygląda, może faktycznie te biblioteki 4.0 coś zmienią, warto pokombinować, bo Ray Reconstruction potrafi czasem nieźle namieszać w teksturach.
    • W VR i tak trzeba trzymać framerate wysoko. Do tego były headsety z "rolling scan" ale to też powoduje problemy jakich nie doświadczasz w zwykłych grach. Gdyby youtube nie kasował wystąpień Johna Carmacka i Abrasha z lat 2015-2018 to bym nawet wkleił, ale pokasowali.   Musiałbyś też dodać trochę cięższą baterię i chłodzić ten chipek Mediateka.   Do tego korpo-debile praktycznie zakopały już VR i przysypały ziemią, a to co jeszcze dostaje jakiekolwiek inwestycje, jest na OLEDach (MicroLED) lub na local dimming właśnie (i tu też ten local dimming tak pasuje do VRu jak pięść do nosa, z ruchem i tak jest problem, przynajmniej w pierwszych kilku headsetach, potem przestały się pojawiać jakiekolwiek informacje, pewnie z powodu wytycznych od producenta, że mają się zachwycać czernią i HDRem, a o tym ćśśśśś) CRT Beam Simulator w OLEDach będzie mieć sens, ale nawet w przypadku Micro-OLEDów i OLEDów w VR jest problem z jasnością, choć w przypadku tych pierwszych były już dość dawno temu buńczuczne zapowiedzi o superjasnych ekranikach. Czy coś z tego realnie wyjdzie -  pożyjemy zobaczymy.   Na LCD wychodzi w tym roku nie-VRowy headset z VRem dodanym na odwal się, czyli Valve Frame. Pomijając mój sceptycyzm czy to odegra jakąś wielką rolę w VR, jakoś nie widzę, żeby Valve chciało (w następcy, bo wiadomo że projekt Frame'a już jest zamknięty i nie da się wprowadzić zmian) ograniczać bazę potencjalnych nabywców do tylko posiadaczy kart Nvidii. Może i Radków dużo ludzi nie ma, ale z ogromnej liczby nawet te 10% to istotna grupa.   Poza tym tutaj chwalą ten Pulsar za second strobe. To w VR nie przejdzie, bo jakakolwiek strata w jakości obrazu w ruchu i jakikolwiek problem (drugi strobe to nie jest coś, co chcesz widzieć podczas grania) będzie negatywnie wpływał na odbiór VRu. Niektórym będzie dodawał do nudności a innym, wrażliwym na rozmycie, będzie powodował ból głowy. Może dałoby się to jakoś wykorzystać sensownie, ale znowu jeśli - to wtedy leniwi developerzy by pewnie robili gry ze spadkami - koniec końców wyszłoby to na złe graczom. No i ta chwalona jasność - niestety kosztem jakośći obrazu. Jakby obraz w ruchu w VR się nie liczył to Questy nie zeszłyby z frame persistence poniżej 1ms. Tymczasem póki co Pulsar to 2ms. To nadal całkiem spoko obraz w ruchu, ale nawet na TNce bywają gry, gdzie godzę się na naprawdę gównianą jasność (ciemno jak cholera) ale wolę przestawić na 1ms z 2ms. Różnica w VR będzie dużo bardziej widoczna niż przy graniu na monitorze.   Na koniec kwestia kosztów.   
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...