Skocz do zawartości

Clair Obscur: Expedition 33


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

@AndrzejTrgZ turówek DB to pierwsze co przychodzi mi do głowy to gra wydana na Nintendo DS, a mianowicie - Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans, ogólnie dobra gierka ale wydana dawno temu. Natomiast jeśli chodzi o turówki w ogóle to masz klasyk nad klasykami, czyli grę Chrono Trigger, tutaj Akira Toriyama zaprojektował postacie. To już bardzo stara gra, mam nadzieję, że zrobią kiedyś jakiś remake. No i turówki i ogólnie jrpg trzeba po prostu lubić

  • Thanks 1
  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Nie jestem do końca przekonany do tych QTE w turówce - wciśnij guzik w odpowiednim momencie, żeby zadać mocniejszy cios. Mam też trochę zastrzeżeń do tych uników i parowania w czasie rzeczywistym. Dziwne połączenie, ale w sumie ciekaw jestem, jak to wyjdzie. Może faktycznie doda trochę świeżości do tego systemu walki.

Opublikowano
1 godzinę temu, Jaycob napisał(a):

Nie jestem do końca przekonany do tych QTE w turówce - wciśnij guzik w odpowiednim momencie, żeby zadać mocniejszy cios. 

Cytat

A jeśli Was nie przekonałem... w menu dostępności znajdziecie opcję włączenia automatycznego QTE.

Z opisu walka wygląda fajowo - taktyczna część ofensywna i zręcznościowa defensywna. Szkoda, że ten setting zupełnie do mnie nie trafia. 

Opublikowano (edytowane)

Gra jest liniowa 

 

I tutaj się na ten moment zatrzymuję. Nie lubię takich liniówek, gdzie są po prostu kolejne walki do odhaczenia a my na nic nie mamy wpływu. Właśnie ukończyłem turowe Midnight Suns i drażnił strasznie mnie ten motyw "nie mam na nic wpływu". O wiele bardziej wolałem rozwiązanie z Three Houses, gdzie gra nie była liniowa, a gracz miał różne ścieżki do wyboru i sam kreował swoją opowieść. 

Edytowane przez Element Wojny
Opublikowano

Dla mnie też plus, że nie będzie otwartego świata, żeby mi się otwarty świat spodobał to sam jego zamysł musi mi się spodobać, aktywności poboczne + otoczka fabularna. 

Co do walki natomiast, to może być to coś nowego, niecodziennego, jakieś fajne podejście, może się również wywalić na starcie i okazać się zwykłym taktykiem + QTE.

U mnie nadal gra pozostaje na radarze, wzbudza moje zainteresowanie, może nie na tyle żeby zrobić preorder ale na pewno żeby śledzić dalsze informacje, opinie i recenzje po premierze.

Wiadomo też, że to będzie gra AA, czyli tak jak napisali w artykule na GOL-u, nie ma co się spodziewać wodotrysków, otaczajacy świat może i piękny, ale to tylko martwa dekoracja

 

Opublikowano
Godzinę temu, ODIN85 napisał(a):

Dla mnie to plus że to nie openworld.

Może będzie coś na wzór GoW.

Gra nie musi mieć otwartego świata, żeby była nieliniowa.

Problem w tym, że mimo zamkniętej struktury, eksploracja również wydaje się nieinteresująca. A przynajmniej tak wynika ze wstępnych preview.

  • Upvote 1
Opublikowano
Godzinę temu, Jaycob napisał(a):

Gra nie musi mieć otwartego świata, żeby była nieliniowa.

Problem w tym, że mimo zamkniętej struktury, eksploracja również wydaje się nieinteresująca. A przynajmniej tak wynika ze wstępnych preview.

Właśnie o to mi chodzi, otwarty świat nie ma dla mnie znaczenia, ale liniowość już tak. To jest kiepskie, że jedziemy grę jak po sznurku nie mając żadnej decyzyjności. Sposób opowiadania gier fabularnych się zmienia, i gracze cenią sobie coraz pewną dawkę wolności, czy to dostając możliwość swobodnej, a choćby nawet ograniczonej eksploracji, czy możliwość podejmowania wyborów. A tutaj wygląda na to, że będą ładne makiety dookoła, a Ty po prostu będziesz klikał, i to w sumie tyle. 

  • Upvote 1
Opublikowano

Ja np jestem w stanie to zdzierżyć jeżeli fabuła będzie mocno angażująca, mogą mnie nawet prowadzić za rączkę jeżeli będę z zapartym tchem śledził rozwój wydarzeń. W innym przypadku będzie ciężko

Opublikowano
3 godziny temu, Element Wojny napisał(a):

Właśnie o to mi chodzi, otwarty świat nie ma dla mnie znaczenia, ale liniowość już tak. To jest kiepskie, że jedziemy grę jak po sznurku nie mając żadnej decyzyjności. Sposób opowiadania gier fabularnych się zmienia, i gracze cenią sobie coraz pewną dawkę wolności, czy to dostając możliwość swobodnej, a choćby nawet ograniczonej eksploracji, czy możliwość podejmowania wyborów. A tutaj wygląda na to, że będą ładne makiety dookoła, a Ty po prostu będziesz klikał, i to w sumie tyle. 

To gra za 11zł czego Ty wymagasz?:E

  • 2 tygodnie później...

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Tutaj chyba mylisz generacje procesorów i podejście do TAU vs dana generacja CPU.  Moim zadaniem przed pisaniem szybkich twierdzeń w stylu "Co tu czytać...." to lepiej jest poczytać dokumentację od i9‑10850K   Ten procesor również używa Turbo Time Parameter (Tau) do liczenia średniej mocy dla PL2. Jednak w Comet Lake Tau jest mniej elastyczne i bardziej statyczne niż w 13./14. generacji. i9‑10850K) używa Turbo Boost 2.0 – to prawda, ale klasyczny, starszy niż w 13./14. generacji. 13./14. gen używa Turbo Boost 2.0 z Adaptive Boost Technology (ABT)   W 13./14. gen co TAU faktycznie robi ·         Tau to parametr matematyczny używany przez algorytm Intel Turbo do wyliczania średniej mocy w czasie („time-averaged power”). ·         Nie jest to zegar, który odlicza X sekund i wyłącza PL2. ·         Algorytm korzysta z Tau, ale decyzja o zejściu z PL2 zależy od średniej mocy w tym oknie, limitów prądu, mocy i temperatury. ·         Również np stany C‑states procesora mogą wpływać na średnią moc, ponieważ przejścia w i z niskiego poboru energii zmieniają chwilowy pobór CPU. Algorytm uwzględnia te zmiany przy liczeniu średniej w oknie Tau. Dlaczego „czas PL2” może się różnić bo średnia moc (wyliczana z Tau) jest dynamiczna i zależy od wielu czynników: np: 1.      Bieżące taktowanie i napięcie CPU – nawet identyczna aplikacja może generować różne chwilowe pobory energii. 2.      Temperatura początkowa CPU – cieplejszy procesor szybciej zacznie schodzić z PL2. 3.      Dynamiczne zmiany w poborze energii – drobne różnice w działaniu kodu wpływają na średnią moc. 4.      Chłodzenie i przepływ powietrza – wentylatory, temperatura otoczenia itp. wpływają na tempo osiągania średniej mocy PL1. 5.      Inne limity systemowe – np. PL1, prąd, sterowniki, interakcje z OS. 6.      Stany C‑states – wchodzenie CPU w niskie C‑states zmniejsza chwilowy pobór, co wpływa na średnią i może wydłużyć utrzymanie PL2. 7.      Wersja "różna" mikrokodu odpowiada za algorytm Turbo Boost / Adaptive Boost Technology (ABT).          a więc ten sam cpu inny mikrokod wersja UEFI, a więc inne podejście do TAU może również być.  W praktyce ·         Ustawienie Tau w BIOS = stała liczba jednostek dla algorytmu (np. 56 s, 125, 253). ·         Czas utrzymania PL2 = zmienna zależna od średniej mocy w tym oknie i wymienionych czynników. ·         Nawet przy identycznym obciążeniu PL2 może trwać różnie (np. 10 s, 20 s lub 30 s), jeśli PL1 < PL2.   Uwagi odnośnie ustawień BIOS ·         Tau = auto → mikrokod sam dobiera wartość Tau optymalną dla CPU i platformy, ale algorytm nadal używa Tau do liczenia średniej mocy. ·         Scenariusz PL1 = PL2: Jeśli ustawisz PL1 = PL2 = np. 240 W i CPU nie przekroczy limitów temperatury ani prądu, procesor może pracować praktycznie stale na maksymalnej mocy PL2. Tau w tym przypadku nadal istnieje, ale nie wymusza zejścia z PL2, bo średnia moc nigdy nie przekroczy PL2. ·         W normalnym przypadku (PL1 < PL2), PL2 nigdy nie jest absolutnie stałe – zawsze zależy od średniej mocy, limitów prądu, mocy, temperatury i np. stanów C‑states. ......i wiele innych nie wymienionych.   
    • Ja mam kilka sztuk, głównie architecture i botanicals porozkładane po całej chacie - zrezygnowałem z tego hobby jednak na rzecz innych pasji
    • Raczej nie wszyscy są zdziwieni, ale jest jedno ale, prąd jest o wiele łatwiej wytworzyć w warunkach domowych, od benzyny. Trudno też mi sobie wyobrazić, aby w najbliższych latach prąd w domowych gniazdkach był po 3 zł.
    • To była kiedyś topka MSI   Zawsze można zamontować dodatkowy czujnik i mieć odczyt w HWiNFO  Zawsze coś  
    • Buspasy dla EV do 01 stycznia 2028r - Nawrocki podpisał ustawę   Ale hejt się na niego leje  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...