Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 3,4 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano
4 godziny temu, j4z napisał(a):

Ciekawe, czy w takim tempie dojdziecie do połowy, zanim Wam się znudzi. ;)

właśnie nad czymś takim się zastanawiałem, ja gram po około 30 minut dziennie, nie więcej niestety.. więc chyba nawet nie ukończę w tym roku, aci co grają po 50h w pierwszym regionie mogą zginąć od własnej broni :(

Opublikowano

Zawsze na początku jest największy entuzjazm, a później nieco emocje opadają. Nie zmienia to jednak faktu, że gra świetnie się sprzedaje - 4 miliony ponoć pękły - a opinie graczy są coraz lepsze. A to chyba ostatecznie najważniejsze.

Opublikowano

Ja pod miastem wycialem kilka drzew. Po jakimś czasie przechodziłem obok tego miejsca i chyba nadal ich nie było. Ciekawe, czy tak będzie cały czas. Ciekawe, czy cały las można wyciąć. xD

Opublikowano
8 godzin temu, PaVLo napisał(a):

Z moim czasem to gwarancja na co najmniej 12 miesięcy ... jak za 350zł (Deluxe Box) to nie będę narzekał, zwłaszcza, że gra jest ciagle poprawiana :glodny:

Tak to powinno wyglądać 1-2 gry na cały rok 

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

Jeszcze chyba nie było u mnie tak, aby SP nie zaczął nudzić po 30-50h. Myślę, że to dla mnie max, jeśli chodzi o rozrywkę dla jednego gracza.

Edytowane przez j4z
Opublikowano (edytowane)
7 minut temu, j4z napisał(a):

Jeszcze chyba nie było u mnie tak, aby SP nie zaczął nudzić po 30-50h. Myślę, że to dla mnie max, jeśli chodzi o rozrywkę dla jednego gracza.

Na ogół mam podobnie. Miesiąc temu AW2 wymeczyłem w 15h i robiłem pod koniec sppedrun bo mialem dość. AC Shadows - pierwsze 10h super, łącznie wytrzymałem 20h i się poddałem z nudów i zrobiłem uninstall. W ostatnich latach 6 latach zrobiłem tylko 2 gry w całości ze wszystkimi/większością zadań pobocznych: CP2077 (pewnie wyszło ok 120-140h bo przeszedłem grę 2 razy) i RDR 2 (300h+ bo przechodziłem również 2x). Tutaj mam podobne odczucia. Na razie nie nudzi po 40h - róbię wszystkie poboczne i jak się kończą to ruszam z wątkiem głównym dopiero. Ale też nie katuje gry kiedy tylko mogę tylko się delektuje. 

Edytowane przez Fatality
Opublikowano
2 minuty temu, j4z napisał(a):

Jeszcze chyba nie było u mnie tak, aby SP nie zaczął nudzić po 30-50h. Myślę, że to dla mnie max, jeśli chodzi o rozrywkę dla jednego gracza.

A ja mam odwrotnie, mnie multi nudzą, tak jak ostatnio BF6 myślałem, że przebiję 100 godzin a to nawet się nie stało, prędzej w Crimsonie padnie 100, jestem już bliski temu. 

Opublikowano
3 minuty temu, samsung70 napisał(a):

przebić złożonością świata i symulacji tego Mesajaha to będzie tylko GTA6... a być może nawet i nie.

Nie przesadzajmy... GTA wyznaczy pewnie nowy standard jakości na kolejne 15 lat.

Opublikowano
1 minutę temu, Reddzik napisał(a):

A ja mam odwrotnie, mnie multi nudzą, tak jak ostatnio BF6 myślałem, że przebiję 100 godzin a to nawet się nie stało, prędzej w Crimsonie padnie 100, jestem już bliski temu. 

Multi rzuciłem jakiś czas temu i nie mam zamiaru wracać. W Tekken 8 raz na jakiś czas stoczę kilka walk i tyle. 

  • Upvote 1
Opublikowano

 

 

Crimson Desert supports dynamic frame generation, but at the moment the NVIDIA App does not allow enabling it through the game’s profile. You need to configure it through the global settings in the NVIDIA App, select the desired mode (dynamic or fixed), and for the game to enable MFG 6x you must copy the new Streamline files into the installation folder where the game executable is located (bin64). Sorry for the poor image quality, this time I had to use OBS to capture the NVIDIA overlay showing latency and frame generation mode. Unfortunately, when using ShadowPlay, it doesn’t appear in the recording. Streamline files can be downloaded here

 

https://ngx.download.nvidia.com/d6e9b45e-d4f6-4a84-a460-bf61decae3e8/org/nvidia/team/ngx/models/sl_sdk_0/versions/133888/files/1B0_E658703.zip

 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
    • Nie, ale już z chyba trwają jakieś prace na serwerach przygotowujące do wydania wersji 0.6 więc to już blisko
    • Dobra/e ta/e kula/e Atora, mocne, dystansowe. Kruki też dystansowe... I tłukłem Ludwiczka na dystans trzymając jeden guzik. xd ...i go zatłukłem.    Fajny mam plecak? Bo to bomba i nie wiem, jak zdjąć xd Była główna z tą bombą, że trzeba było podłożyć. Po misji polazłem znowu w to miejsce i bomba znowu tam była. No to se wziąłem...🤦  
    • W mojej mieścinie (4-5tys ludzi+ podległe 3 wioski) jest dino, biedra, lewiatan. Tylko w biedrze wstawili automat, działał przez tydzień  Obecnie kartka "awaria" i tyle. 2x próbowałem podjechać do miasta obok (jest automat w netto, w biedrze nie mają) oczywiście pełny...  
    • 1.8, a niedługo wleci 1.9. Latem wleci DLC. Szczerze to czekam na update silnika i większe zmiany w AI Life. UE5.1 jest żenujący 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...