Skocz do zawartości

PlayStation 6 - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
20 minut temu, slafec napisał(a):

"Jedno duże studio", które zatrudnia prawie tyle samo pracowników co wszystkie zespoły od gier Playstation razem wzięte :hihot:

Ilość pracowników to nie wszystko, trzeba jeszcze mierzyć siły na zamiary.

Opublikowano (edytowane)
3 godziny temu, slafec napisał(a):

@RTXnietylko4060tiUSERIntergalactic to jest reskin czego?

Inter coś tam - której nazwy nikt nie umie zapamiętać, pokazali jeden trailer kobiety LGBTQ+ w kryzysie wieku średniego + miecze z gwiezdnych wojen. 
Na dzisiaj dla mnie może być to hit, a może być wtopa ala „Concord”. 
Żeby Naugthy Dog nie wydało jednego porządnego tytułu na obecną generację? Wstyd…. 

Edytowane przez kanon7
  • Upvote 1
Opublikowano

Nie zmienia to faktu, że z wypiekami na twarzy na ten tytuł chyba tłumy nie czekają. Zwłaszcza że, nie wiadomo nawet na jakim etapie jest sam projekt, bo patrząc na znikomą ilość ujawnionych materiałów, ciężko jest wierzyć w premierę w połowie 2027 czy nawet do jego końca. Szkoda, Naughty Dog to ekipa z potencjałem, ale skręcają w kierunku, który średnio mnie interesuje. 

  • Upvote 1
Opublikowano
20 minut temu, Vulc napisał(a):

Szkoda, Naughty Dog to ekipa z potencjałem, ale skręcają w kierunku, który średnio mnie interesuje. 

Pracują nad więcej niż jednym tytułem single player także ja bym ich jeszcze nie skreślał ;)

 

"We have more than one ambitious, brand new single player game that we're working on here at Naughty Dog, and we cannot wait to share more about what comes next when we’re ready."

 

https://www.naughtydog.com/blog/an_update_on_the_last_of_us_online

 

23 minuty temu, Vulc napisał(a):

Nie zmienia to faktu, że z wypiekami na twarzy na ten tytuł chyba tłumy nie czekają. Zwłaszcza że, nie wiadomo nawet na jakim etapie jest sam projekt,

Obecnie powinien być w już dość zaawansowanym stadium teoretycznie patrząc na to kiedy anulowali The Last of US Online. Obstawiam pierwszy większy pokaz wraz z ujawnieniem PS6. Mnie to co pokazali intryguje ale to tyle na ten moment.

Opublikowano

@azgan
Gdybym był osobą decyzyjną w Naughty Dog, w życiu był nie pozwolił wypuścić takiego paździerza trailera.... gdyby to była gra studia mało znanego to jeszcze, ale  Naughty Dog?
Trailer ma zrobić <wow>, a ten zrobił <ziew> i "życie" gry zostało zakopane 2 metry pod ziemią.. 

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

PS3 kupiłem szybko - exclusiv'y zachęciły 
PS4 kupiłem szybko - exclusiv'y zachęciły
PS5 żadnym tytułem mnie nie zachęcił, ale kupiłem tylko i wyłącznie przez pryzmat GTA VI. Gdyby nie GTA VI nie kupiłbym PS5, a Intergalactic tym bardziej nic nie zmieni.... 
PS6; brak płyt, droga konsola, monopol i drogie gry, exclusivy? nie wiem, ale się domyślam :E  więc póki co PS6 zapowiada się jako paździerz generacyjny.
+ jedyny że na pewno przez 3-4 lata min. od premiery PS6, 99% gier wyjdzie także na PS5.
Pępowinę PS4 odciąć Sony miało trudności szybko wykonać, w przypadku PS5 będzie to jeszcze trudniejsze czyt. w ~ 2031-2032 r. najszybciej. 

Edytowane przez kanon7
Opublikowano
4 godziny temu, Henryk Nowak napisał(a):

Dokładnie, dzięki, że zwracasz na to uwagę. 

Sony ma tyle znanych marek, które leżą odłogiem, że to jest wręcz skandal, że zatrudniają tak mało osób i te studia się marnują. Przecież Sony stać na to, żeby zatrudniać więcej osób. Mają kasę, zaplecze i technologie. 

Takie niskie zatrudnienie tłumaczy też dlaczego wydają tak mało gier, część z nich to duże dlc a inne to rimejki. 

Przecież stopień zatrudnienia zależy również w dużej mierze od tego, w jakim stadium produkcji jest dany projekt. Liczba pracowników samego studia to jedno, ale ilość osób ogółem pracująca przy danej grze to drugie. Przecież przy samym The Last of Us Part II pracowało łącznie ponad dwa tysiące osób. 2 tysiące. Sporo pracy to outsourcing i to praktykują wszystkie duże studia - CD Projekt Red, Rockstar Games czy właśnie Naughty Dog. Potem dochodzi do premiery i ludzie schodzą z kontraktów. Przy Intergalactic liczba osób zaangażowanych w produkcję tego tytułu też przecież będzie liczona w tysiącach, jeśli już tak nie jest. 

 

Ogólnie cała ta generacja jest przykra jeśli chodzi o nowe gry. Praktycznie wszystkie duże produkcje korzeniami tkwiły przecież jeszcze w czasach PS4. Na PS5 ogrywało się to po prostu w lepszej jakości. Jeśli ktoś nie miał PS4 to na PS5 serio nie miał co narzekać na nudę. Jeśli ktoś np. tak jak ja siedział wcześniej na „czwórce” to te PS5 jakoś szału nie robiło (i dalej nie robi). 

  • Upvote 1
Opublikowano
2 godziny temu, Kris194 napisał(a):

Pracują nad więcej niż jednym tytułem single player także ja bym ich jeszcze nie skreślał ;)

Nie skreślam. ;) Oceniam to co do tej pory widziałem - trailer Intergalactic mnie z gęsią skórką nie pozostawił, TLoU2 pod wieloma względami rozczarowało. Trzymam więc niezmiennie kciuki za te niezapowiedziane tytuły.  

Opublikowano
33 minuty temu, kanon7 napisał(a):

PS3 kupiłem szybko - exclusiv'y zachęciły 
PS4 kupiłem szybko - exclusiv'y zachęciły
PS5 żadnym tytułem mnie nie zachęcił, ale kupiłem tylko i wyłącznie przez pryzmat GTA VI. Gdyby nie GTA VI nie kupiłbym PS5, a Intergalactic tym bardziej nic nie zmieni.... 
PS6; brak płyt, droga konsola, monopol i drogie gry, exclusivy? nie wiem, ale się domyślam :E  więc póki co PS6 zapowiada się jako paździerz generacyjny.
+ jedyny że na pewno przez 3-4 lata min. od premiery PS6, 99% gier wyjdzie także na PS5.
Pępowinę PS4 odciąć Sony miało trudności szybko wykonać, w przypadku PS5 będzie to jeszcze trudniejsze czyt. w ~ 2031-2032 r. najszybciej. 

Oni sami wiedzą że są w czarnej :dupa: 

Screenshot-20260711-214854-Samsung-Brows

 

https://www.eurogamer.pl/sony-ma-problem-z-grami-swoich-studiow-a-naughty-dog-nie-jest-wyjatkiem

 

 

 

 

 

Opublikowano (edytowane)
50 minut temu, azgan napisał(a):

Oni sami wiedzą że są w czarnej :dupa: 

Na to co dobre warto poczekać co musi też przy okazji trochę kosztować no ale Sony by pewnie chciało za półdarmo. Wydawcy się przyzwyczaili do jakiegoś kosmicznego ROI i teraz płaczą. Co oni by wszyscy zrobili gdyby jak Rockstar w latach 2005-2008 mieli wywalić na produkcję gry 100 mln $.

 

Pomijam już fakt, że można produkować gry inne niż open world i te nie kosztują 300 mln $ i nie powstają przez więcej niż 5 lat.

Edytowane przez Kris194
Opublikowano
5 godzin temu, Henryk Nowak napisał(a):

Sony ma tyle znanych marek, które leżą odłogiem, że to jest wręcz skandal, że zatrudniają tak mało osób i te studia się marnują. Przecież Sony stać na to, żeby zatrudniać więcej osób. Mają kasę, zaplecze i technologie. 

Mają sporo martwych marek, których wskrzeszenie wymagałoby dużych inwestycji i nie gwarantowałoby sukcesu. No i musieliby zacząć od remakeów/remasterów/rebootów, a nie wszystkim się one podobają :D 

Opublikowano
10 godzin temu, slafec napisał(a):

Mają sporo martwych marek, których wskrzeszenie wymagałoby dużych inwestycji i nie gwarantowałoby sukcesu. No i musieliby zacząć od remakeów/remasterów/rebootów, a nie wszystkim się one podobają :D 

Lekką ręką przepalają setki milionów dolarów na śmieciowe projekty, które i tak potem lądują w kiblu. Więc tutaj za ułamek tej kasy mogliby chociaż rozwinąć coś innego (np. nowy Wipeout nie kosztowałby kroci). Ale do tego potrzeba kogoś, kto nie myśli tylko poprzez tabelki w Exelu. Akurat po ludziach stojących obecnie za marką PlayStation nie spodziewam się niczego racjonalnego i czegoś robionego z myślą o samych graczach. Tym bardziej, że czują się bardzo wygodnie i pewnie w pozycji monopolisty przepychając najbardziej radykalne decyzje z palcem w tyłku. 

  • Upvote 1
Opublikowano

Patrząc na ostatnie ogłoszenie w sprawie pudełek, już bardziej radykalnie chyba zagrać nie można. Na razie jesteśmy na etapie "for the payers", według branżowych plotek Sony jest pewne, że obecni klienci ich utrzymają, nie zrezygnują z platformy i biblioteki gier. Nie widać więc tutaj za bardzo miejsca na jakieś gesty w stronę graczy. Pycha kroczy przed upadkiem? W innych warunkach, może. W obecnych? Raczej nic z tego.

 

Nowy Wipeout? Mało prawdopodobne, nawet mimo stosunkowo niskich kosztów produkcji, w porównaniu do klasycznych produkcji AAA. Marka jest dziś już za słaba, raczej tłumów nie poruszy. 

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
2 godziny temu, Vulc napisał(a):

Nowy Wipeout? Mało prawdopodobne, nawet mimo stosunkowo niskich kosztów produkcji, w porównaniu do klasycznych produkcji AAA. Marka jest dziś już za słaba, raczej tłumów nie poruszy. 

To był tylko przykład czegoś, co nie kosztuje w przygotowaniu furmanki pieniędzy. Ta marka sama w sobie nigdy nie biła rekordów sprzedaży, ale każdy ją z PlayStation kojarzy. Ogólnie sam gatunek dzisiaj niszowy, ale mimo wszystko miejsce na nowe gry jest (Fast Fusion, Star Wars: Galactic Racer). Tylko Sony nie ma potrzeby tworzyć czegoś takiego. Z ich biznesowego punktu widzenia i tak się wszystko spina, a konsole sprzedają się praktycznie same bez opasłego portfolio gier na wyłączność.

Edytowane przez Kszyrztow
Opublikowano

Tak, i to mniej więcej miałem na myśli. Bez patrzenia się na opłacalność, sumowania słupków w Excelu, teraz już Sony niczego nie zrobi. Obecnie sprzedają nie marki, z których kiedyś Playstation słynęło, a monetyzują lata dominacji na rynku. I żadne zmiany na horyzoncie się nie pojawią, póki wszystko będzie się spinać.

 

Z wiekiem robię się chyba sentymentalny. Kupiłem wydanie specjalne PSX Extreme poświęcone marce Playstation właśnie. Łezka w oku się zakręciła. Ciężko oczywiście po tylu latach oczekiwać podobnych emocji, ale brakuje czasów kiedy to gry ekskluzywne kształtowały rynek. Wszelkiej maści, od tych mniejszych, ale budujących renomę, po największe hity. Patrząc na ofertę obecnej generacji pod tym względem, odechciewa się komentować. 

Opublikowano
1 godzinę temu, Phoenix. napisał(a):

Ciekawe jak prezeniesiesz gre do nowego xboxa bez napedu nie majac xboxa z napedem :hihot:

Wystarczy skołować starego, choćby u kolegi ze strychu. Czyli tak samo jak z zakupem Xbox Store, też możesz kupić na PC czy konsoli kolegi, a licencję dostaje konto i powiązana konsola domowa (a nie kolegi, u niego trzeba się zalogować na swoim koncie z licencją).

 

"Jeśli dysk zostanie sprzedany lub użyty z innym kontem Microsoft, dostęp cyfrowy zostanie przeniesiony wraz z nim".

"Microsoft podobno ostrzegł jednak wewnętrznych testerów, że niektóre starsze płyty Xbox One mogą nie zawierać wymaganych danych produkcyjnych dla programu".

 

Ten program wydawał mi się niemożliwą bzdurą, bo płyty są takie same (w partiach). Ale wygląda, że nowsze płyty na X-a są już każda inna. Czy naprawdę to tanie w produkcji? Zaś Sony może nie mieć tych różnic na płytach co powoduje, że 1 płytę może przypisać do konta np. 1000 osób na co się nie zgodzą (choć równie bardzo nie godzą się na gry używane).

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • @Phoenix. Bardzo upraszczasz do poziomu własnego nosa.
    • Wersja 9.1: (data wydania 24.10.2026) >>POBIERZ<<   Strona projektu -> https://wowo89.de/pl/tuningwindows11 Nazwa: TuningWin11(wowo89)-9.1 25H2 Wersja: 9.1 Data wydania: 24.10.2026 System: Windows10 & Windows 11 Typ: aplikacja GUI .exe Autor: wowo89     Zmiany względem wersji 9.0: - Poprawiono zadania DNS, Search Indexing Guard i starszego Latency Booster w Win10/Win11: tylko jedno wykonanie po restarcie, z usunięciem zadania przed rozpoczęciem pracy. - Dodano usuwanie znanych stałych zadań poprzednich wersji przed wykonaniem akcji z EXE lub BAT, bez usuwania zadan systemowych i innych programów. - Błąd czynności lub brak folderu aplikacji nie powoduje jej ponawiania przy następnych startach. Przy błędzie usuwania zadanie jest wyłączane, a błąd raportowany. - Naprawiono ikonę paska tytułu Win11: jest osadzona w aplikacji i dostępna także w wydaniu jednoplikowym EXE. - Wyróżniono Wsparcie autora w Win11 przyciskiem z ikoną serca i kontrastowym kolorem. - Dodano Ustawienia w GUI Win10 i Win11: automatyczna skala interfejsu oraz 80%, 90%, 100%, 110% i 125%. - Dodano zapamiętywany tryb kompaktowy i zapis ustawień wyglądu dla bieżącego użytkownika. Dopasowano początkowy rozmiar okna do obszaru roboczego monitora; przy ręcznej skali dostępne jest przewijanie interfejsu. Przebudowano interfejs Win10 i Win11: niski nagłówek, płaskie panele robocze, oddzielny pasek stanu i uporządkowane przyciski. Po zapisaniu skali zmienia się także rozmiar okna, z ograniczeniem do obszaru roboczego monitora. W wąskim oknie log przechodzi pod listę akcji, a przyciski poleceń układają się w dwóch rzędach. Usunięto przycinanie przycisków i ich napisów; sprawdzono 216 wariantów układu PL/EN/DE dla obu wersji. Przycisk Ustawienia jest stale dostępny w nagłówku obu wersji aplikacji. Zmieniono numer wersji aplikacji z 9.0 na 9.1. Ustawiono datę wydania wersji 9.1 na „24.10.2026”. Zmieniono nazwę głównego skryptu Windows 11 na „TuningWin11 9.1(wowo89).bat”. Zmieniono nazwę głównego skryptu Windows 10 na „TuningWin10 9.1(wowo89).bat”. Zaktualizowano GUI Windows 11 tak, aby uruchamiało skrypt BAT wersji 9.1. Zaktualizowano GUI Windows 10 tak, aby uruchamiało skrypt BAT wersji 9.1. Zaktualizowano tytuły okien, nagłówki i teksty informacyjne GUI dla wersji 9.1. Zaktualizowano komunikaty o brakującym pliku BAT, aby wskazywały pliki wersji 9.1. Zaktualizowano metadane projektu WinUI do wersji 9.1.0 / 9.1.0.0. Zaktualizowano metadane launcherów TuningWin11 i TuningWin10 do wersji 9.1.0.0. Zaktualizowano nagłówki pomocniczych skryptów APP oraz APP-Win10 do wersji 9.1. Zaktualizowano tekstowe pliki paczki dystrybucyjnej dist do wersji 9.1. Phone Link / Smartphone-Link po naprawie korzysta z jednorazowego uruchomienia RunOnce po następnym restarcie, bez dodawania stałego zadania do Harmonogramu zadań. Naprawa Phone Link / Smartphone-Link usuwa ewentualne stare zadania harmonogramu powiązane z TuningWin i Phone Link. Punkt 3 „Tuning RetroPC” w edycjach Win11 i Win10 został przeniesiony z BAT bezpośrednio do EXE. W punkcie 3 poprawiono profil RetroPC: nie wyłącza już ScheduledDefrag/TRIM, ustawia lżejszy tryb usług na manual, zachowuje zgodność Phone Link i czyści TEMP rekurencyjnie. Punkt 3 wykrywa teraz profil dysku systemowego HDD/SSD oraz typ komputera laptop/desktop i pokazuje wynik w logu. Dla systemów na HDD punkt 3 stosuje mocniejszy profil RetroPC: wyłącza SysMain i Windows Search, aby ograniczyć pracę dysku w tle. Dla laptopów punkt 3 ustawia łagodniejsze czasy zasilania na baterii, zamiast bezwarunkowo blokować uśpienie jak na desktopie. Punkt 3 pyta, czy zachować Phone Link / Smartphone-Link; przy odpowiedzi „Nie” może włączyć pełniejsze ograniczenie aplikacji w tle. Punkt 3 dodatkowo ogranicza sugestie, Spotlight, Widgets/News/Chat/Copilot, Delivery Optimization i cache graficzne dla lżejszej pracy na starszych komputerach. Punkt 3 ma teraz wybór profilu RetroPC: Bezpieczny, HDD / stary PC oraz Extreme. Profil HDD / stary PC włącza tryb minimum pisania po dysku: ogranicza wyszukiwanie web/cloud, ostatnie pliki, częste foldery, kolejki WER i aktualizacje czasu ostatniego dostępu NTFS. Profil Extreme dodatkowo ogranicza wybrane usługi tabletu, udostępniania internetu, Xbox, OneDrive, map, opinii użytkownika i zadania raportowania, aby mocniej odciążyć bardzo stare komputery. Rozbudowano punkt 13 „Cofanie ustawień do fabrycznych”, aby odwracał nowe ustawienia z profili RetroPC, HDD / stary PC i Extreme. Punkt 13 przywraca teraz domyślne ustawienia NTFS, wyszukiwania, OneDrive, Delivery Optimization, AI/Copilot/Recall, Spotlight, powiadomień, prywatności aplikacji i zadań harmonogramu. Punkt 13 usuwa dodatkowe wpisy Explorera tworzone przez tuning, w tym folder GodMode z pulpitu i zmianę widoczności OneDrive w panelu bocznym. Przywracanie Phone Link / Smartphone-Link w punkcie 13 nie otwiera już automatycznie Microsoft Store; naprawia konfigurację i pozostawia instalację aplikacji mechanizmowi przywracania usuniętych aplikacji. Naprawiono punkt 14 w wersji EXE WinUI: debloat jest wykonywany bezpośrednio przez program i nie uruchamia już restartu z sekcji BAT. Dodano zabezpieczenie w skryptach BAT, aby wywołanie punktu 14 z trybu GUI nigdy nie restartowało komputera automatycznie. Uzupełniono paczkę dist o pomocniczy skrypt czyszczenia Spotify używany przez punkt 14 z poziomu EXE. Naprawiono zatrzymywanie usług Windows Update podczas czyszczenia, aby skrypt nie czekał na ręczne potwierdzenie zatrzymania usług zależności. Poprawiono usuwanie folderu Windows.old na niemieckich systemach: narzędzie takeown dobiera teraz właściwą odpowiedź dla języka systemu zamiast wymuszać tylko „Y”. Poprawiono naprawę kodowania logów winget, aby niemieckie znaki nie wyświetlały się jako uszkodzone sekwencje. Poprawiono przewijanie logu w EXE: po dopisaniu nowych wpisów widok pozostaje przy ostatniej linii zamiast wracać na początek. Dodano ochronę przypiętych skrótów paska zadań podczas czyszczenia, RetroPC, debloatu i uruchamiania fragmentów BAT z EXE, aby nie znikały m.in. Task Manager i Eksplorator plików. Dodano bezpiecznik dla Microsoft Edge przy usuwaniu aplikacji: Edge jest pomijany, gdy nie wykryto innej zainstalowanej przeglądarki. Poprawiono nazwę pozycji Panel sterowania w menu prawokliku pulpitu: EXE przekazuje język do skryptu, a wpis jest dodawany po polsku, angielsku albo niemiecku zgodnie z wybranym językiem aplikacji.     W folderze znajdują się dwa pliki: * TuningWin11.exe - do używania tylko na najnowszej wersji systemu Windows11 25H2 * TuningWin10.exe - dostosowany i dopasowany tak aby poprawnie działać na wszystkich wersjach systemu Windows 10 oraz na Windows11 do wersji 24H2
    • Niektorzy lubia  w zlotym papierku i mowic na to miod  A skoro ten marketing dziala ksiazkowo  to nic sie na lepsze nie zmieni.  Walka w kisielu 
    • @8V32 PcLab @Kyle Uspokójcie się obaj, albo obu zabiorę prawo wjazdu na forum. 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}