Skocz do zawartości

Sterowniki GeForce & NVIDIA App - temat zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Na 5090 nie mam żadnych problemów, widocznie najnowsze stery już eliminują te błędy albo miałem szczęście. Nowa karta idzie na W11, w najnowszej wersji.

 

Na 3080 miałem problemy na W10 i 11. Kiedyś stery 566.36 też robiły czarne ekrany, teraz nie. Wtedy miałem W10 i starego kompa jeszcze. I weź tu bądź mądry. xD

 

Z moich testów ze sterami zauważyłem jedną rzecz, zawsze robiłem w DDU usuwanie sterów i potem instalowałem nowe. Teraz używam tylko usuwania wszystkiego pod nową kartę. Jakby było lepiej.

To pewnie nic nie znaczy, ale może to komuś pomoże. Dziś to sprawdzę.

 

Tak czy tak, stwierdziłem już, że hardwarowo jest u mnie ok, softwarowe robi cyrki.

Edytowane przez Kakarotto
Opublikowano
6 godzin temu, ket_rab napisał(a):

Jest coś takiego jak najstabilniejsza wersja driverów dla 5xxx? Ja na swojej 5080 jeszcze nigdy nie miałem czarnego ekranu. Obecnie mam .83 i zastanawiam się do której wersji wrócić.

Nie ma takich :lol2: Do poprzednich generacji najlepsze były 55x jak jeszcze NV nie przyszło do głowy mieszać w sterownikach.

Opublikowano
8 godzin temu, Kakarotto napisał(a):

 

Na 3080 miałem problemy na W10 i 11. Kiedyś stery 566.36 też robiły czarne ekrany, teraz nie. Wtedy miałem W10 i starego kompa jeszcze. I weź tu bądź mądry. xD

 

Numerku nie pamietam, ale chwile przed premiera 5090 jak instalowalem na nowo win11 z 3080, to podczas instalacji testow BS i system powiedzial nara xD zabawa od nowa. Byla chwila strachu, ze to boskie 14700K pada.

Opublikowano
1 godzinę temu, ryba napisał(a):

Numerku nie pamietam, ale chwile przed premiera 5090 jak instalowalem na nowo win11 z 3080, to podczas instalacji testow BS i system powiedzial nara xD zabawa od nowa. Byla chwila strachu, ze to boskie 14700K pada.

Jakaś padaka się zrobiła w tych nvidiowych sterach. Już mi się nie chciało bawić w podmienianie sterów i wróciłem do 5090 na najnowszych. Żadnych czarnych ekranów.

 

Problem z Atomfall, to problem samej gry, ale to już opowieść na inny wątek. xD

zdRbT38.jpeg.0312eeafe1494be9bfbaad881d7096fe.jpeg

Opublikowano
W dniu 8.04.2025 o 10:41, Ryszawy napisał(a):

Tutaj problemem stają się dziwne rzeczy, nawet port wyjścia z karty graficznej ma znaczenie. Ja w HZD grałem z FG i G-Sync, więc może to? Nikt na dobrą sprawę nie wie.

Podobne wnioski były na różnych forach/subredditach (nowe DLSS/FG+G-Sync wydają się być przyczyną lub mocno zwiększać ryzyko). U mnie to było z GoW: Ragnarok i SW: Outlaws, wróciłem do 566.36 i mam spokój.

Opublikowano

Nie radzę ustawiać priorytetu na HIGH dla niczego poza kontrolerami dysków (SATA,NVMe) - w zależności od konfiguracji ustawianie zbyt dużej ilości sprzętów na wysoki priorytet powoduje różne cyrki/niestabilności i potem człowiek siedzi i zastanawia się co jest grane.

 

MSI Mode to nie zabawka.

Opublikowano

Czytaj oficjalny temat na guru3d, tam wypowiadał się sam autor tego softu. Znaleźć konkretnej wypowiedzi nie znajdę bo naklepane milion postów więc musisz mi wierzyć na słowo.

Napisałem wyraźnie - "w zależności od konfiguracji" - u jednego nic się nie będzie działo, u drugiego może być inaczej - to nie moje wymysły.

Opublikowano

I bardzo dobrze, jeśli pomogło - temat był wałkowany jeszcze za czasów pclaba. Obserwuj system, może puść jakiś test obciążeniowy jak Ci się będzie chciało - jeśli nie zauważysz dziwnych problemów to zostaw na HIGH i gitara.

Opublikowano

Mój wpis dotyczył tylko ustawienia karty, innych nie ruszać, bo mogą się porobić problemy. Ustawić wszystkie przerwania na MSI i zatwierdzić. Restart komputera. Od paru dni nie mam na nowych sterownikach czarnego ekranu w grach (odpukać) i całkiem możliwe, że te ustawienia w MSI_util_3 coś dają :hmm:

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano
14 minut temu, caleb59 napisał(a):

Czytaj oficjalny temat na guru3d, tam wypowiadał się sam autor tego softu. Znaleźć konkretnej wypowiedzi nie znajdę bo naklepane milion postów więc musisz mi wierzyć na słowo.

Napisałem wyraźnie - "w zależności od konfiguracji" - u jednego nic się nie będzie działo, u drugiego może być inaczej - to nie moje wymysły.

My mówimy tylko o ustawieniu GPU na HIGH, jak ktoś zacznie wszystko przestawiać no to sorry :E 

  • Upvote 1
Opublikowano
2 godziny temu, leven napisał(a):

A jak macie przydzielone przerwania dla karty ? Może tutaj sobie spróbować zmian dla karty - MSI/IRQ no i priorytety.

 

1.jpg

Z ciekawości odpaliłem tego MSI mode utility i mam tak jak poniżej. Nie mam żadnych problemów to nic nie ruszam :P

 

lLSjkK8.png

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Są problemy z optymalizacją CPU i GPU. To nie są jedyne problemy kiepska obsługa myszki nie mająca nic wspólnego z natywną obsługą jak w grach z PC. Także odechciewa się grać jeżeli ktoś chciał grać w np. Killzone z PS4   
    • Ehh, zacząłem moje kolejne drugie podejście do gry. Trzeba w końcu przejść drugi raz do czasu wyjścia dodatku. Teraz na switchu dodatkowo mam nadzieję uzupełniać grę z PC. Może pyknie takie połączenie. Biały Sad prawie zaliczony. Na moim konfingu na ultra RT średnio 60 fps. Nie wiem czy to dobrze czy nie, ale liczyłem na więcej.   Muszę poczytać jak wycisnąć więcej z tej starej, acz wymagającej dalej gry... 
    • I teraz takie pytanie właśnie ode mnie tutaj w kwestii sprzętowej. Czy te gry bardziej siedzą na procesorze czy na karcie graficznej? Jak to wygląda z waszego punktu widzenia i jak wy uważacie, jak jest faktycznie?   edit Od jakiegoś czasu za asystentem GPT śledzę ten wątek i te wszystkie zależności CPU, GPU i zadałem mu to pytanie, które ty tutaj na forum podałeś i jego odpowiedź jest taka jak poniżej.   Moim zdaniem masz sporo racji, szczególnie jeśli chodzi o wymagania sprzętowe i narzut związany z emulacją. Tylko że trzeba tutaj rozróżnić klasyczną emulację od rekompilacji czy portów hybrydowych, bo to jednak zupełnie inne podejścia. Dobrym przykładem jest właśnie inFAMOUS: Second Son. Jeden projekt osiąga 20–30 FPS na RTX 2060, podczas gdy inny raportuje 80–100 FPS na mocniejszym sprzęcie. To pokazuje, że wydajność zależy nie tylko od wymagań oryginalnej gry, ale również od tego, jak dobrze udało się zoptymalizować warstwę zgodności. Podobnie wygląda sytuacja z GTA V uruchamianym przez eksperymentalne projekty emulacji PS5. Są już demonstracje, w których nawet RTX 5080 nie jest w pełni wykorzystywany, ponieważ ograniczeniem okazuje się CPU i narzut związany z translacją poleceń graficznych. Co ciekawe, same optymalizacje tej translacji potrafiły już przynieść zauważalny wzrost FPS bez zmiany sprzętu. Natomiast GTA VI to zupełnie inna skala wyzwania. Jeżeli Rockstar rzeczywiście wykorzystuje niemal cały budżet CPU PS5, żeby utrzymać 30 FPS, to przy wczesnej emulacji nawet 9800X3D może mieć ciężko. Tylko że samo 30 FPS na konsoli nie oznacza jeszcze, że CPU jest wykorzystany do granic możliwości. Równie dobrze część ograniczeń może wynikać z GPU, ray tracingu czy streamingu świata. Warto też pamiętać, że PS5 i współczesne pecety korzystają z architektury x86-64, więc przy odpowiednim podejściu nie trzeba emulować każdej instrukcji procesora. Nadal pozostaje ogrom pracy związanej z API systemowym, GPU i silnikiem gry, ale potencjalnie można ograniczyć część narzutu klasycznej emulacji. Dlatego nie zakładałbym z góry, że do uruchomienia GTA VI będzie konieczny procesor pokroju 9800X3D. Dzisiejsze demonstracje często odbywają się na najmocniejszych konfiguracjach, bo projekty są jeszcze niedopracowane, a niekoniecznie dlatego, że sama gra wymaga aż takiej mocy. Według mnie największym wyzwaniem nie będzie nawet osiągnięcie 30 FPS, tylko doprowadzenie GTA VI do stanu pełnej grywalności, bez błędów grafiki, fizyki, streamingu i losowych crashy. Nie spodziewam się, że ktoś uruchomi GTA VI na PC kilka tygodni po premierze i od razu uzyska konsolową jakość. Ale patrząc na tempo rozwoju Bloodborne, Second Son i projektów emulacji PS5, nie skreślałbym takich prób w dłuższej perspektywie. Jeszcze niedawno samo uruchomienie niektórych z tych gier na PC wydawało się odległym celem, a dzisiaj dyskutujemy już o 60 czy 100 FPS. Krótko mówiąc, zgadzam się, że pierwsze próby mogą wymagać absurdalnie mocnego sprzętu. Nie zgadzam się natomiast, że na tej podstawie można przewidzieć wymagania dobrze zoptymalizowanego portu za kilka lat.   edit2  Ja osobiście natomiast myślę, że przez to, że premiera GTA 6 będzie tak potężnym wydarzeniem, wszyscy tam obecni crackerzy, hakerzy i wszyscy, którzy się tam interesują dekompilacją i rekompilacją, myślę, że zaprzęgną wszystkie możliwe zasoby, żeby udowodnić, że da się to zrobić. Oczywiście na pewno nie będzie to działać stabilnie, grywalnie, ale dla samego faktu, żeby pokazać, że da się, zrobią to.
    • na upartego można zbudować coś na ryzenie 5600, dokupić jeszcze 8gb do tej twojej i ręcznie podkręcić na te 2666/3000 powinny pojsc proc 500 płyta 300 ram 300 buda 150 zasilacz 200 radeon rx7600 1500zł i wychodzi 3tys + ewentualnie dysk 500gb 350zł  i nawet na tym pograsz w cos nowszego  ja bym i tak szukał całego używanego kompa w okolicy.
    • CVT w Toyocie hybrydowy w mieście jest super. Też lubię nim jeździć. Bardzo żwawo przyspiesza do 40 kmh. Nie zmulsiz go przy ruszaniu jak manuala. Ale na autostradzie to jest porażka. W mieście może nie wejść nigdy powyżej 5k obrotów jak nie depniesz. Za to na autostradzie obroty praktycznie są już zawsze powyżej 5k, zwalniasz spadają albo nawet jedziesz na elektryku, skończy się bateria albo jest pod górkę i znów włącza się 3 cyl na ponad 5K z wyciem. Porażka.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}