Skocz do zawartości

Sterowniki GeForce & NVIDIA App - temat zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
1 godzinę temu, skypan napisał(a):

Rozumiem, że masz serię RTX 5000 ? Mi i u moich znajomych na RTX 4000 na najnowszych sterownikach wszystko działa bez problemu. 

Dokładnie.. na razie nie chce cofać sterowników, bo inne gry działają mi dobrze, więc poczekam aż to załatają.. 

Opublikowano
W dniu 17.05.2025 o 15:37, green1985 napisał(a):

No niestety, czyste reinstale AB i HW też nie pomogły [...]

Odpowiem sam sobie, bo może komuś kiedyś pomoże - problem braku odczytu w RTSS w końcu się rozwiązał. Nie wiem jak, ale uaktywnił się Radeon (integra z 9800X3D). Wyłączałem go w menadżerze urządzeń zaraz po zainstalowaniu W11, więc albo któraś aktualizacja W11 albo podczas którejś zmiany sterów nVidii się sam uaktywnił O_o W Afterburnerze cały czas był wybrany RTX w ustawieniach, ale dopiero po ponowym wyłączeniu Radeona w menadżerze Afterburner zaczął znowu wszystko poprawnie pokazywać. Stery najnowsze 576.52, w KCD2 i EA WRC stabilnie.

Opublikowano
18 godzin temu, Isharoth napisał(a):

Tragedia z tymi sterownikami. Zauważyłem że najczęściej crashują gry na UE4/5

 

Wracam aż na 572.83, bo z tego co wyczytałem, tam jest w miarę stabilnie. 

To nie dotyczy stricte UE w wielu grach są różne problemy również tak jak przy UE z kompilowaniem shaderów.

Błąd z 576.52

Changing a setting in the "NVIDIA Control Panel" -> "Manage 3D Settings" may trigger shader disk cache rebuild

Także o czym mowa :E Lista bamboli cały czas się powiększa.

  • Haha 2
Opublikowano (edytowane)

GeForce 590.10 SM 6.9 Preview Driver Win10/11

 

Testowy sterownik z obsługą Shader Execution Reordering (SER)

 

Shader Execution Reordering (SER) to nowa funkcja DirectX Raytracing (DXR). Jej głównym celem jest zwiększenie wydajności śledzenia promieni (ray tracing) poprzez inteligentne porządkowanie wykonywania shaderów na GPU.

 

 Korzyści z SER

- W grach z path tracingiem może zapewnić nawet 2x lepszą wydajność.
- Poprawia efektywność wykorzystania GPU.

 

 Wymagania techniczne

SER jest częścią Shader Model 6.9 – każda zgodna karta graficzna i sterownik musi akceptować shadery z SER, ale jego faktyczna aktywacja zależy od sprzętu i sterownika.

NVIDIA: obsługa na kartach RTX 40 i 50, z odpowiednimi sterownikami (preview).

 

https://buzzheavier.com/1jkaq631w47q

Edytowane przez bourne2008
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Widzę, że trzeba dużymi literami ;)

NV od dawna wspiera w sterownikach SER i OMM. W grach jest to zaimplementowane przy pomocy Nvapi. Także prócz NV i tak nikt nie mógł tego odpalić.

SM6.9 oficjalnie doda te funkcjonalności także jeżeli ktoś poza NV będzie chciał wspierać nowe SM musi je wspierać na poziomie sprzętu.

W CP2077 wspiera SER i OMM nie trzeba żadnych sterowników ze wsparciem SM6.9.

https://devblogs.microsoft.com/directx/ser/

https://developer.microsoft.com/en-us/games/articles/2025/03/gdc-2025-directx-state-of-the-union/

Już to wrzucałem dawno temu ;)

Edytowane przez sideband
  • Upvote 3
Opublikowano (edytowane)

Jeśli ktoś ma problem z rtx4xxx to komuś pomogło opóźnienie wyłączenia sterownika? https://helpx.adobe.com/substance-3d-painter/technical-support/technical-issues/gpu-issues/gpu-drivers-crash-with-long-computations-tdr-crash.html

Będę tego próbował z rtx4060, bo jednak wywaliło również Expedition 33, po montażu już we właściwym komputerze. 

 

Edit. Oh i Cyberpunk był fałszywym tropem, bo wywala się losowo nawet przy <7gb użycia pamięci.

Chyba nie będę nigdy sprzedawał rtx3070 z r5500 i zostawię do "retro" w 4k np. Resident Evil Remakes, bo nie sprawiają problemów.

Edit.2 Jedynak chyba pomogło, bo E33 nie wywaliło w ciągu paru godzin, a wcześniej stało się to w pierwszych ~30 minutach. 

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano
Godzinę temu, sideband napisał(a):

Widzę, że trzeba dużymi literami ;)

NV od dawna wspiera w sterownikach SER i OMM. W grach jest to zaimplementowane przy pomocy Nvapi. Także prócz NV i tak nikt nie mógł tego odpalić.

SM6.9 oficjalnie doda te funkcjonalności także jeżeli ktoś poza NV będzie chciał wspierać nowe SM musi je wspierać na poziomie sprzętu.

W CP2077 wspiera SER i OMM nie trzeba żadnych sterowników ze wsparciem SM6.9.

https://devblogs.microsoft.com/directx/ser/

https://developer.microsoft.com/en-us/games/articles/2025/03/gdc-2025-directx-state-of-the-union/

Już to wrzucałem dawno temu ;)

"potwór" 3060ti też może ?

Niech mnie dżuma... Side rozwinął temat  :balon:

Opublikowano
Godzinę temu, sideband napisał(a):

Widzę, że trzeba dużymi literami ;)

NV od dawna wspiera w sterownikach SER i OMM. W grach jest to zaimplementowane przy pomocy Nvapi. Także prócz NV i tak nikt nie mógł tego odpalić.

SM6.9 oficjalnie doda te funkcjonalności także jeżeli ktoś poza NV będzie chciał wspierać nowe SM musi je wspierać na poziomie sprzętu.

W CP2077 wspiera SER i OMM nie trzeba żadnych sterowników ze wsparciem SM6.9.

https://devblogs.microsoft.com/directx/ser/

https://developer.microsoft.com/en-us/games/articles/2025/03/gdc-2025-directx-state-of-the-union/

Już to wrzucałem dawno temu ;)

No teraz rozumiem. Ze mną trzeba jak ze starym psem :hihot:

 

images.jpeg.cf6effd8e57f56f7358ebdc930002ad9.jpeg

  • Haha 1
Opublikowano (edytowane)

Te stery to taka ciekawostka. Raczej nie mają zaimplementowanych tych wszystkich poprawek, które wniosły stery 57x.xx dla RTX50xx

W każdym razie zainstalowałem i nic nie wybuchło i działają normalnie (na RTX40xx)

Edytowane przez bourne2008
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
3 godziny temu, leven napisał(a):

"potwór" 3060ti też może ?

Niech mnie dżuma... Side rozwinął temat  :balon:

Z tego co rozumiem, przynajmniej po googlowaniu to Ampere ma SER (Shader Execution Reordering) oraz OMM (Opacity Micro-Maps), ale bez Displaced Micro-Meshes.
Poza tym 8gb Vramu i tak zabije karty w RT, więc mała strata...

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano (edytowane)

Nie ma ;) SER i OMM wprowadzono w ADA.

Poza tym rozwiązanie SER od NV nie jest w pełni sprzętowe dlatego powoduje pewien narzut i jedynie Intel posiada w pełni sprzętowe rozwiązanie.

rt.png

Edytowane przez sideband
  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

Czy moglby ktos pomoc w watku ponizej? Ewentualnie, czy posiada ktos GTX 1660 Ti Max-Q (laptop), albo 1660/Ti/1650/Super (w laptopie) i moze sprawdzic czy mu boostuje na najnowszych sterach?

 

 

Edytowane przez daerragh

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Od 2019r Mondeo MK5 wychodziło w wersji poliftowej ze zmienioną budą, osprzętem silnika i skrzynią.  Bardzo dobre jednostki 2.0TDCI (HDI) mianowano na EcoBlue czyli dołożyli AdBlue i wprowadzili mokry pasek rozrządu i przez te zmiany silniki nie były już takie dobre w ogólnym rozumieniu. Do tego zmienili skrzynie biegów z powershifta 2 gen na skrzynię A8, która jest trwalsza ale niestety wolniejsza przy zmianie biegów. Powershift 2 gen biegi zmienia płynniej ale do poprawnej pracy wymaga regularnej wymiany oleju i filtru. Na pewno po między Powershift gen 1 i gen2 jest wyraźna poprawa w trwałości pracy skrzyni. 1 generacja przysparzała problemów i zapisała się w historii jako awaryjna. 2 gen już takich problemów nie ma.  Ja miałem Mondeo MK5 z 2018r czyli tzw „między lift” dla wielu to najlepsza wersja ponieważ posiadała już budę poliftową a osprzęt stary czyli silnik 2.0TDCI (HDI) bez adblue i na zwykłym, suchym pasku. Do tego skrzynie Powerhift gen2, która była płynniejsza od A8.  Co by nie mówić to przy awarii skrzyni automatycznej czy to Powershift gen2, A8 czy innego rozwiązania naprawa idzie już pod naście tysięcy zł dlatego warto o nie dbać  Auto sprzedałem z przebiegiem 212tys km z perefekcyjnie działającą skrzynią. Przy 60, 120 i 180 tyś km wymiany oleju, filtrów w automacie  
    • "Crimson Desert will be pre-loadable on 6PM ET / 3PM PT on March 17, 2026 (10PM UTC). for Playstation 5, ahead of its worldwide release 48 hours later on March 19. Preload availability for Xbox Series X/S and PC has yet to be officially announced, but digital preloads typically open around 48 hours before launch..." czyli na PS5 jest oficjalnie zapowiedziane, a na resztę platform oficjalnego infa jeszcze nie ma.    I to jest zdrowe podejście. Poczekać, zobaczyć jakie to faktycznie jest i później myśleć o ewentualnym kupnie.    Patrzę na te filmiki i mimo tego że gra mnie w ogóle nie interesuje, to wygląda to zbyt pięknie by było prawdziwe, czytając jakie to ma być ogromne. 
    • To już gry akcjii a nie survivor horror ale dalej może się podobać.
    • To jest seria 4? One tak podrożały?  5 lat temu za moją 4 dałem 1700, jedynie pary nie mam.
    • Kupuj kupuj bo zarasz Szejki przez wojenkę u siebie - wszystko u nas wykupią , zresztą już Jaszczomb (Glapiński) zapowiedział że nie będzie obniżek stóp (teraz wojenka da kolejnego kopa aby wszystko szło do góry).
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...