Skocz do zawartości

Sterowniki GeForce & NVIDIA App - temat zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

jo tam, nie wiem. wczoraj pojeździłem kuniem 2/3h zero błędu 153 - aż byłem zdziwiony - stery najnowsze sideband-a

co robiłem wczoraj, wcześniej?

otóż bawiłem się biosem, najpierw c-staty, inne jakieś limity procka itp, tak się rozpędziłem w tych zabawach, że miałem problemy z uruchamianiem kompa (blue,green screen-y), zresetowałem ustawienia RAM i to jakby pomogło, ale to było wczoraj

dziś może 30min kuniowania i wywałka 153

 

winwernowe.png.25cb38381665381a5a6bdbe41f19686b.png   

Opublikowano (edytowane)

Stąd cała moja irytacja, każdemu coś niby pomaga, każdemu nic nie działa, o zabawach w bios (np.ram) czytałem już dawno - więc również w to nie wierzę, a z drugiej strony? brak wywałki wczoraj i szybka wywałka dziś - gdzie jest ten haczyk, ta zmienna? 

Przypominam, że hags też się bawiłem (nic nie zmienia)

Edytowane przez szafir00
Opublikowano

Mam problem z tearingiem w grze "Panzer Corps 2" i tylko w tej grze. W CP mam ustawiony G-Sync dla trybu pełnoekranowego i okienkowego. Fps zablokowane do 60 z poziomu gry i 72 w Riva Tuner. VSync wyłączony. W takim ustawieniu jest tearing.

Jak włączę Vsync to tearingu nie ma, ale jest lag, jak przesuwam mapę. Kompromisem jest VSync "szybkie" z poziomu CP.

Teraz mam sterowniki 581.80, ale na najnowszych jest to samo.
 

Opublikowano (edytowane)

Brak certyfikatu niczego nie zmienia.

Dziwne ta gra leci na DX11. Jedynie co możesz spróbować to DXVK to może na VK zadziała Gsync.

 

Ale spróbuj jeszcze w exe wyłączyć optymalizacje pełnoekranowe może coś to zmieni.

Edytowane przez sideband
  • Thanks 1
Opublikowano

Spróbowałem wyłączyć optymalizacje pełnoekranowe i nie pomogło. Jeśli chodzi o dxvk, to nigdy wcześniej tego nie używałem. Skopiowałem d3d11.dll i dxgi.dll do folderu gry, ale tearing jest dalej, tyle że wg osd riva tuner, dalej jest dx11. Ai proponuje, aby zrobić skrót i tam dodać parametr "-vulkan", ale wtedy gra się nie uruchamia.

Pozostaje mi używać VSync "szybkie', ale dziękuję za zaangażowanie.

Opublikowano

Spróbowałem tej wersji i bez zmian: nie mogę wymusić API Vulkan. Poddałem się i pogodziłem się że będzie nadal tearing albo włączony Vsync szybki. Poza tym nie ma gwarancji, że na Vulkan byłoby ok. Gra nie jest bardzo wymagająca, jest duży zapas fps do szybkiego Vsync.

Opublikowano (edytowane)

Z ciekawości ściągną tą grę i sprawdzę ;)

 

Ps. jak masz spory zapas na GPU to wbij Scanline Sync nie doda praktycznie laga płynność będzie porównywalna z Gsync

 

@wamak

U mnie działa Gsync na DX11 bez problemu i tak jak myślałem w złe miejsce wrzucałeś pliki od DXVK ;)

Nie główny folder tylko PanzerCorps2/Binaries/Win64  ;)

Edytowane przez sideband
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
3 godziny temu, sideband napisał(a):

U mnie działa Gsync na DX11 bez problemu i tak jak myślałem w złe miejsce wrzucałeś pliki od DXVK ;)

Nie główny folder tylko PanzerCorps2/Binaries/Win64

Zgadza się, w pogrubionym folderze powinny być pliki. Vulkan działa. Przez chwilę działał G-Sync na Vulkanie. Potem usunąłem pliki i na dx11 też działał. Następnie przeinstalowałem sterowniki (bo przełączałem bios i aby załapało zmianę, to trzeba przeinstalować sterowniki) i już znowu nie działa G-Sync, na Vulkanie też nie działa.

Zrobiłem -50 na Scanline Sync w RTSS i nie ma tearingu, przynajmniej na razie. Cap fps wyłączyłem w grze i teraz jest blokada na 62 fps, mi to odpowiada.

Godzinę temu, leven napisał(a):

Zaglądałeś do AI ?

Tak, i AI proponuje dwa rozwiązania

1) VSync, który działa, ale powoduje laga

2) samo ograniczenie liczby fps, co nie działa w tym przypadku.

 

Edit

Teraz normalnie działa G-Sync bez używania Scanline. Gra PC2 ma ograniczenie do 62 fps mimo że w ustawieniach cap jest wyłaczony, a w RTSS jest 72 bądź 0.

Właśnie problem z tearingiem zauważyłem dopiero niedawno, mimo że mam przegrane 1800 godzin. Obecnie już nie ma problemu z tearingiem.

Edytowane przez wamak
Opublikowano
18 minut temu, Kadajo napisał(a):

Chlopaki pisza ze stary panel nadal dziala.

teraz tak, ale z czasem wiadomo co bedzie. Ja to tak przypuszczalem, ze do tego dojdzie forsownie. Bo wiekszosc osob co ma troche pojecie to tego syfu nie instaluje. Mi sie wlasnie np. panel od AMD niepodoba ale co zrobic. Tutaj bylo fajnie zintegrowane z windowsem. 

"the NVIDIA Control Panel will continue to be supported until we have migrated professional features to the NVIDIA app." Czyli bedzie dostawal support dopolki RTX 6000 pro nie zrobi pelnej migracji

 


Teraz wlasnie tacy moderzy jak sdie beda mogli sie wykazac i robic sterowniki tak zeby panel od nvidii dzialal :) 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
    • A skąd mamy wiedzieć? Sprawdzałem na innych kompach i działa normalnie po najnowszych aktualizacjach.
    • Samuel L. Jackson to głównie na Marvelu jechał bo tak to tylko kino klasy B a teraz to już C 
    • Przypominam kolejny raz, na powyższych zrzutach ekranu prawie całe światło to bezpośrednie oświetlenie słoneczne, na które nie ma wpływu to, czy używane jest RT/PT. W związku z tym różnica po włączeniu PT/RT będzie widoczna tylko w jakości cieni i odbić, ewentualnie w jakości oświetlenia zacienionych miejsc przez niebo i światło rozproszone.
    • @ODIN85 wyślij "starej"     
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...